E.H.
基本情報
エキゾチック部隊の新しいリーダー。
かつてテロリスト組織「エンターヘブン」のリーダーだったが
アークテロ事件以降、過去の罪を償うためにニケになった。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 355 | 13500 | 600 | 78 |
| Lv200 | 19676 | 583734 | 25554 | 3633 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 13500 | 600 | 78 |
| 1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 179(+101) | |
| 2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 281(+102) | |
| 3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 382(+101) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
| 30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
サブマシンガン |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 120 | 1.00秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の10.12%のダメージ」 「コアダメージ250%」 |
||
スキル1
| ホームメイドマガジン | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■廃品を10個回収した時、自家製弾倉が4本未満なら自分に 機能:廃品で自家製弾倉を製造し、強化効果を得る ●「廃品数リセット」 ●「自家製弾倉1本増加」「最大4本」「持続」 ●「攻撃力(1)% x自家製弾倉数▲」「持続」 |
| (1) | |
| Lv1 | |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | 7.5% |
スキル2
| ジャンクハンティング | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■自分に 機能:廃品を回収し、強化効果を得る ●戦闘開始時 「廃品10個▲」「最大10個」「持続」 ●自分を含む味方の誰かが破壊可能な発射体を破壊した時、 「廃品1個▲」「最大10個」「持続」 ●自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時 「廃品5個▲」「最大10個」「持続」 ●敵が破壊された時 「廃品2個▲」「最大10個」「持続」 ●廃品を回収した時、 「有利コードの攻撃ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | 16.36% |
バーストスキル
| イン・トゥ・ザ・ヘブン | ||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
| 共通 | ■自分に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 「使用武器変更」: チャージ時間:0.4秒 ダメージ:最終攻撃力の(1)% フルチャージダメージ:250%のダメージ 最大装弾数:自家製弾倉の数 「持続時間10秒」 解除条件:持続時間終了または全弾消費した時 |
|
| 備考 | 攻撃バフのタイミングを明確にするため、 追加効果の「攻撃力▲」を上部へ移動しました。 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | ||
| Lv2 | ||
| Lv3 | ||
| Lv4 | ||
| Lv5 | ||
| Lv6 | ||
| Lv7 | ||
| Lv8 | ||
| Lv9 | ||
| Lv10 | 61% | 430.05% |
面談の選択肢
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| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | 逃げることしかできなかった。 | その感情を忘れるな |
| しょせんただの夢だ | ||
| 2 | (なぜニケになったんだ?) なぜだと思う? |
罪ほろぼしのため |
| 死ぬのが怖かったから | ||
| 3 | お前ならどうする? | 罪悪感に苛むと思う |
| それでも正しいと思う道に進むべきだと思う | ||
| 4 | 私が引き起こしたことは、 自分が一番よく分かってるから。 |
今度は信じたい |
| もう少し様子を見るつもりだ | ||
| 5 | ここもそうだったらいいのに… | 今からアウターリムを変えるのは難しくないか? |
| アウターリムも変わることができる | ||
| 6 | …もしかしたら忘れていたのかもしれない。 アークにも人が住んでいるってことを。 |
今からでも気づけてよかった |
| そんなに自分を責めるな | ||
| 7 | チョーカーを触っている | 邪魔そうだな…外したいか? |
| 重そうだな | ||
| 8 | 人間の体ではできなかったこともやれるから。 | やりたかったことが色々できそうだな |
| 無理はするな | ||
| 9 | お前の目には、どう映った? | 私と同じ人間のように見えた |
| 危険そうに見えた | ||
| 10 | 何か違ったのかな? | 色々なことが変わっただろう |
| 昔の話は、もうやめよう | ||
| 11 | この命は私だけのものではなくなったから。 | では、少し私に協力してくれるか? |
| たまには自分のために時間を使うことも大切だ | ||
| 12 | 正しい選択をできなかった時は、どう対処する? | そもそも最初から誤った選択をしなければいい |
| 誤った選択が正されるまで努力し続ける | ||
| 13 | お前ならどう行動する? | 忘れる |
| そういう時こそ過去と正面から向き合う | ||
| 14 | アウターリムでは、 生き残るためならどんなことでもする。 この言葉についてどう思う? |
生き残るためだ。仕方ない。 |
| だからといって人間性まで失っては行けない | ||
| 15 | 本当にその名にふさわしい強さを 備えているのか、 あるいは全部作り上げられたでたらめなのか。 |
面白いやつらだ |
| ああ、本当に強い | ||
| 16 | 甘いものは口にあわなくて。 | 一口だけ食べてみてくれ |
| 好みじゃなかったのか。すまない | ||
| 17 | エキゾチック部隊についてどう思ってる? | いつ爆発するか分からない時限爆弾 |
| アウターリムの専門家 | ||
| 18 | 使命を果たすためなら、 どんな手段を使っても許されると思う? |
許されないと思う |
| 許されると思う | ||
| 19 | 普通、私のような危険人物には 誰も近づこうとしないのに。 |
仕事だから仕方ない |
| すべてのニケから好かれるのが夢だから | ||
| 20 | ここの子どもたちも いつかは空を見られるのだろうか? |
当然だ。私が手伝おう |
| 見られるとは思うが、かなり時間がかかると思う |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
【お知らせ】
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※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
バースト時に攻撃力430%と非常に高い自己バフ能力を持つ代わりに
通常攻撃以外のダメージソースを一切持たないアタッカー。
この攻撃力こそがEHのメイン能力であり
バースト未使用時は何も能力がないと言っても差支えがない。
(廃品回収が出来ると少しだけ自己強化が可能で地味に大切ではあるがおまけの範疇)
バースト時の武器切替は短時間チャージのRLで範囲攻撃となるので、
パーツや複数の敵を巻き込むこと大ダメージを狙う事が出来る。
〇編成例
※射撃場ボスにおいては廃品回収できない点で不利環境。
ただし、常に廃品回収ができる想定でも2割程度しかスコアは伸びない。
どちらかと言えばコアが常に狙える方が重要で、射撃場はEHにとって有利環境と言える。
【長所】
ダメージソースが通常攻撃に一点集中しているため、SMGの高いコアヒット倍率に合っている。
またSMGのコレクションのスキルである武器倍率強化の恩恵も最大限受けられる。
(最大強化時の武器倍率は10.12%⇒11.08%)
自己強化が攻撃バフの一点強化なので、
ダメージ倍率系のバフ・デバフを持つバッファーとの相性が良い。
【短所】
純粋なアタッカーであり、EHでなければ出来ないというような役割があまりない。
良くも悪くも風圧コードのアタッカーの一人としてしか使えないため、他のキャラでも容易に代替え可能。
バースト時の火力は高いので突破力はあるものの、
バースト未使用時のダメージが著しく低く、
総合的なスコアでは足して2で割る感じで薄まってしまう。
他にも定期的な廃品回収が可能か?コアはあるか?命中率の低さを補えるか?
など条件指定や課題もあり、安定して最大パフォーマンスを活かすのは難しいキャラとなる。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)
| パターン | 攻撃力 |
有利コード |
最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バースト |
武器 切替 |
自家製 弾倉 |
廃品 回収 |
S1 | B | S1 | ||
| 他ニケ | × | 1 | × | 7.5% | - | - | 16.32% | 392% |
| 〇 | 16.36% | 20.62% | 495% | |||||
| 4 | × | 30% | - | 19.73% | 474% | |||
| 〇 | 16.36% | 24.94% | 598% | |||||
| 自分 | × | 1 | × | 7.5% | 430.05% | - | 66.42% | 1594% |
| 〇 | 16.36% | 83.93% | 2014% | |||||
| 4 | × | 30% | - | 69.84% | 1676% | |||
| 〇 | 16.36% | 88.24% | 2118% | |||||
| 〇 | 1 | × | 7.5% | - | 1000.90%×n | 1112%×n | ||
| 〇 | 16.36% | 1264.73%×n | 1405%×n | |||||
| 4 | × | 30% | - | 1052.36%×n | 1169%×n | |||
| 〇 | 16.36% | 1329.77%×n | 1478%×n | |||||
※廃品回収は15秒内に「ラプチャー、パーツ、発射体」のいずれかを破壊すれば常にバフを維持できる。
(有利コード時の最終倍率は基本補正も含めた数値(最終26.36%))
※武器切替時はフルチャージの想定
▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | ||
|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
自家製 弾倉 |
通常攻撃 | |
| 通常攻撃(武器切替RL) | 通常攻撃(SMG) | ||
| 他ニケ | 1 | - | 3917% |
| 4 | - | 4735% | |
| 自分 | 1 | 1001%×n | 14480% |
| 4 | 4209%×n | 10686% | |
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない
※廃品回収による有利コードの影響は省略。
性能以外の考察
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普段は周囲を静かに見守るE.H.。
そんな彼女が、思わず饒舌になってしまった理由とは…?
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風圧
火力型
サブマシンガン
サブマシンガン
:パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
コメント
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E.H.の面談編集リンクを正しいものに修正しました。
面談14
アウターリムでは、生き残るためならどんなことでもする。この言葉についてどう思う?
生き残るためだ。仕方ない。 +120
だからといって人間性まで失っては行けない
一応、おそらくソロレ上位ではリバレ、ベルベット編成でEH使う感じにはなりそうかな。
黒紅蓮はベルベット編成では伸びないのでマナ、メイドマストと組んだ方が強いし、
リバレ、ベルベットとのシナジーがEHの方が高いので、複数パーティで見た時の効率ではこうなる。
面談13
お前ならどう行動する?
忘れる
そういう時こそ過去と正面から向き合う 120
面談6
…もしかしたら忘れていたのかもしれない。
アークにも人が住んでいるってことを。
今からでも気づけてよかった +120
そんなに自分を責めるな
面談15
本当にその名にふさわしい強さを
備えているのか、
あるいは全部作り上げられたでたらめなのか。
ああ、本当に強い +120
面談11
この命は私だけのものではなくなったから。
では、少し私に協力してくれるか? 120
たまには自分のために時間を使うことも大切だ
面談1「逃げることしかできなかった。」
その感情を忘れるな+120
しょせんただの夢だ
>> 返信元
弾倉を貯めること自体は大した強化にならない。廃品を回収し続けるのが大事。
それでも最大2割程度の強化にしかならないから、射撃場だと維持できないからせいぜい7億弱くらいだね。
救いは人形強化の恩恵を最大限受けられるので人形だけで1割強化が可能なこと。
あと弾倉4の場合、RLを撃ちきるのにオートだと4秒かかる。
基本は大差ないからフルチャージで撃っても問題ないけど、
速射で撃ちきれば2秒程度でSMGに戻れるので使い分け。
射撃場3分で弾倉を4つためるのにスタートから24秒
そこから残り時間撃ち続けても弱い
>> 返信元
公式x: ※画像にはストーリーのネタバレが含まれるので、閲覧の際はご注意ください。
>> 返信元
公式Xのポストに書いてあったんだがそれはネタバレになるのか
>> 返信元
石を貯めて、コラボや季節を引く。
そこで貯めたゴールドマイレージで、周年キャラを交換がベスト。
ピルグリム/オーバースペックは、確率が通常ピックアップ半分で、交換が1番効率がいい。
4月中に3.5周年があるだろうから、それ全力でいいんじゃ無いかな。
理想を言えばクリスマスや今やってるコラボで貯めたマイレージを、そこで吐き出すのがベスト。
>> 返信元
引かなくていいです
時期が時期なので他の方も仰っているようにハフバの強キャラに備えたほうがいいです
いわゆる恒常行きになるキャラは単独ピックで手に入れやすい時期ってだけなので
強キャラや惹かれたところがあるとかでもなければ石や高級チケ使ってまでは引きに行かなくていいです
ストーリー読んでから見に来たらいいのに
バラす奴も悪だけど
>> 返信元
ネタバレ掲示板って何のためにあるの?
>> 返信元
周年キャラというかピルグリムとオーバースペックはガチャ確率が普段の半分なので、強めの恒常キャラで石を使って貯まったゴールドマイレージでピルオバキャラを交換するのが確率的には良いです。
EHに関しては別に強くはないので、キャラそのものに惹かれたとかじゃなければスルーでも構わないかと
>> 返信元
いきなりネタバレくらってひっくり返った
いきなりタクおばの異父妹とかいう事実が明かされてひっくり返った
とりあえず射撃場のスペック固定ボスでのスコアは3~5憶と言ったところ。
廃品回収を効率よく溜められたとしても2割くらいしか増えない計算。
一応3~5軍で使えなくはないけど、わざわざ育てなくてもといういつものライン。
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