E.H.の能力・スキル・面談選択肢

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E.H.

基本情報

名前 E.H. CV 皆川純子
レア度 SSR コード 風圧
クラス 火力型 武器 サブマシンガン
「ヘブンワード」
段階 バースト3 CT 40秒
企業 エリシオン 部隊 エキゾチック
エキゾチック部隊の新しいリーダー。
かつてテロリスト組織「エンターヘブン」のリーダーだったが
アークテロ事件以降、過去の罪を償うためにニケになった。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 355 13500 600 78
Lv200 19676 583734 25554 3633

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 78
1凸 16770(+3270) 632(+32) 179(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 281(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 382(+101)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

サブマシンガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
120 1.00秒 通常型
■対象に
「攻撃力の10.12%のダメージ」
「コアダメージ250%」

スキル1

ホームメイドマガジン
パッシブ
共通 ■廃品を10個回収した時、自家製弾倉が4本未満なら自分に
機能:廃品で自家製弾倉を製造し、強化効果を得る
●「廃品数リセット」
●「自家製弾倉1本増加」「最大4本」「持続」
●「攻撃力(1)% x自家製弾倉数▲」「持続」
  (1)
Lv1  
Lv2  
Lv3  
Lv4  
Lv5  
Lv6  
Lv7  
Lv8  
Lv9  
Lv10 7.5%

スキル2

ジャンクハンティング
パッシブ
共通 ■自分に
機能:廃品を回収し、強化効果を得る
●戦闘開始時
「廃品10個▲」「最大10個」「持続」
●自分を含む味方の誰かが破壊可能な発射体を破壊した時、
「廃品1個▲」「最大10個」「持続」
●自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時
「廃品5個▲」「最大10個」「持続」
●敵が破壊された時
「廃品2個▲」「最大10個」「持続」
●廃品を回収した時、
「有利コードの攻撃ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」
  (1)
Lv1  
Lv2  
Lv3  
Lv4  
Lv5  
Lv6  
Lv7  
Lv8  
Lv9  
Lv10 16.36%

バーストスキル

イン・トゥ・ザ・ヘブン
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分に
「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」
「使用武器変更」:
チャージ時間:0.4秒
ダメージ:最終攻撃力の(1)%
フルチャージダメージ:250%のダメージ
最大装弾数:自家製弾倉の数
「持続時間10秒」
解除条件:持続時間終了または全弾消費した時
備考 攻撃バフのタイミングを明確にするため、
追加効果の「攻撃力▲」を上部へ移動しました。
  (1) (2)
Lv1    
Lv2    
Lv3    
Lv4    
Lv5    
Lv6    
Lv7    
Lv8    
Lv9    
Lv10 61% 430.05%

面談の選択肢

E.H.の面談を編集する

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No.  E.H. 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 逃げることしかできなかった。 その感情を忘れるな
しょせんただの夢だ
2 (なぜニケになったんだ?)
なぜだと思う?
罪ほろぼしのため
死ぬのが怖かったから
3 お前ならどうする? 罪悪感に苛むと思う
それでも正しいと思う道に進むべきだと思う
4 私が引き起こしたことは、
自分が一番よく分かってるから。
今度は信じたい
もう少し様子を見るつもりだ
5 ここもそうだったらいいのに… 今からアウターリムを変えるのは難しくないか?
アウターリムも変わることができる
6 …もしかしたら忘れていたのかもしれない。
アークにも人が住んでいるってことを。
今からでも気づけてよかった
そんなに自分を責めるな
7 チョーカーを触っている 邪魔そうだな…外したいか?
重そうだな
8 人間の体ではできなかったこともやれるから。 やりたかったことが色々できそうだな
無理はするな
9 お前の目には、どう映った? 私と同じ人間のように見えた
危険そうに見えた
10 何か違ったのかな? 色々なことが変わっただろう
昔の話は、もうやめよう
11 この命は私だけのものではなくなったから。 では、少し私に協力してくれるか?
たまには自分のために時間を使うことも大切だ
12 正しい選択をできなかった時は、どう対処する? そもそも最初から誤った選択をしなければいい
誤った選択が正されるまで努力し続ける
13 お前ならどう行動する? 忘れる
そういう時こそ過去と正面から向き合う
14 アウターリムでは、
生き残るためならどんなことでもする。
この言葉についてどう思う?
生き残るためだ。仕方ない。
だからといって人間性まで失っては行けない
15 本当にその名にふさわしい強さを
備えているのか、
あるいは全部作り上げられたでたらめなのか。
面白いやつらだ
ああ、本当に強い
16 甘いものは口にあわなくて。 一口だけ食べてみてくれ
好みじゃなかったのか。すまない
17 エキゾチック部隊についてどう思ってる? いつ爆発するか分からない時限爆弾
アウターリムの専門家
18 使命を果たすためなら、
どんな手段を使っても許されると思う?
許されないと思う
許されると思う
19 普通、私のような危険人物には
誰も近づこうとしないのに。
仕事だから仕方ない
すべてのニケから好かれるのが夢だから
20 ここの子どもたちも
いつかは空を見られるのだろうか?
当然だ。私が手伝おう
見られるとは思うが、かなり時間がかかると思う

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20秒
役割1
役割2
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
        Lv
Lv
X
X
X
X
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード    
攻撃力    
最大装弾数    
チャージ速度    
チャージダメ    
クリ率    
クリダメ    
命中率    
オバロ 汎用オーバーロードを参照
人形 優先度:
キューブ :パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
評価
2026/3/x
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評価(個人の感想)

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

E.H.

バースト時に攻撃力430%と非常に高い自己バフ能力を持つ代わりに

通常攻撃以外のダメージソースを一切持たないアタッカー。

この攻撃力こそがEHのメイン能力であり

バースト未使用時は何も能力がないと言っても差支えがない。

(廃品回収が出来ると少しだけ自己強化が可能で地味に大切ではあるがおまけの範疇)

 

バースト時の武器切替は短時間チャージのRLで範囲攻撃となるので、

パーツや複数の敵を巻き込むこと大ダメージを狙う事が出来る。

 

〇編成例

編成例

射撃場スコア

(スペック固定)

補足
有利ボス 有利2倍


19億

(風圧)

22億

(目算)

風圧レイド向け。

EH、スノホワ共にバースト時の攻撃アップにより

ミランダのクリ率バフを交互に受けることが可能。

クリ率バフはEHの武器切替時の範囲攻撃とも相性が良く、

SMGの攻撃もミランダのバフで命中率を上げられるので

コアが狙いやすくなる。

 

〇グレイブの代替について

パーティ全体で見れば大差はないが、

がEHとは一番相性が良い。

(EHの育成度が高い場合に採用)

※射撃場ボスにおいては廃品回収できない点で不利環境。

 ただし、常に廃品回収ができる想定でも2割程度しかスコアは伸びない。

 どちらかと言えばコアが常に狙える方が重要で、射撃場はEHにとって有利環境と言える。

 

【長所】

ダメージソースが通常攻撃に一点集中しているため、SMGの高いコアヒット倍率に合っている。

またSMGのコレクションのスキルである武器倍率強化の恩恵も最大限受けられる。

(最大強化時の武器倍率は10.12%⇒11.08%

自己強化が攻撃バフの一点強化なので、

ダメージ倍率系のバフ・デバフを持つバッファーとの相性が良い。

 

【短所】

純粋なアタッカーであり、EHでなければ出来ないというような役割があまりない。

良くも悪くも風圧コードのアタッカーの一人としてしか使えないため、他のキャラでも容易に代替え可能。

バースト時の火力は高いので突破力はあるものの、

バースト未使用時のダメージが著しく低く、

総合的なスコアでは足して2で割る感じで薄まってしまう。

他にも定期的な廃品回収が可能か?コアはあるか?命中率の低さを補えるか?

など条件指定や課題もあり、安定して最大パフォーマンスを活かすのは難しいキャラとなる。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)

パターン 攻撃力

有利コード

最終倍率

最終DPS

(少数省略)

バースト

武器

切替

自家製

弾倉

廃品

回収

S1 B S1
他ニケ × 1 × 7.5% - - 16.32% 392%
16.36% 20.62% 495%
4 × 30% - 19.73% 474%
16.36% 24.94% 598%
自分 × 1 × 7.5% 430.05% - 66.42% 1594%
16.36% 83.93% 2014%
4 × 30% - 69.84% 1676%
16.36% 88.24% 2118%
1 × 7.5% - 1000.90%×n 1112%×n
16.36% 1264.73%×n 1405%×n
4 × 30% - 1052.36%×n 1169%×n
16.36% 1329.77%×n 1478%×n

※廃品回収は15秒内に「ラプチャー、パーツ、発射体」のいずれかを破壊すれば常にバフを維持できる。

 (有利コード時の最終倍率は基本補正も含めた数値(最終26.36%))

※武器切替時はフルチャージの想定

 

▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)

バースト

発動

自家製

弾倉

通常攻撃
通常攻撃(武器切替RL) 通常攻撃(SMG)
他ニケ 1 - 3917%
4 - 4735%
自分 1 1001%×n 14480%
4 4209%×n 10686%

※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない

※廃品回収による有利コードの影響は省略。

 

 


性能以外の考察

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コメント

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名無し
ID:NzE1OTYxN

>> 返信元

突発イベって大抵コメディ調だから、イベ終了後に追加って可能性もあるんじゃない?
今イベの重いシリアス話の途中でEHの変な日常ネタとか読んじゃったら温度差で風邪ひきそうだし…

返信
2026-03-08 00:46:22

名無し
ID:OTUxYzhmO

>> 返信元

恒常キャラで突発イベントなしって前例あるんですか( ˘•ω•˘ ).。oஇ

返信
2026-03-07 16:39:52

名無し
ID:MzdjZTk1M

現在アーク近辺居住の一般ニケなのに珍しく突発イベント無いのね。
律儀にアウターリムから出ないのを厳守してるとかなのかしら

返信
2026-03-07 15:15:18

名無し
ID:OGVjOWMyZ

面談16
甘いものは口に合わなくて

一口だけ食べてみてくれ +120
好みじゃなかったのか、すまない

返信
2026-03-07 12:57:00

名無し
ID:MmZiZmI4N

逆にEHに簡単に良いオバロがつけばそれだけ伸びるし使うだけの余地はあるけど、
それも手持ちの育成度との相対的な話だし、厳選するのは流石にキャラが好きな人に限られるかと。

どちらかというとパーツや発射体が15秒内に出てくるボスだとかコアがあるかどうかとか
敵に左右されるのがいただけない。
前者はだいたい当てはまるけど、コアがなかったらもうそれだけで選考外。

返信
2026-03-07 12:55:30

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

あくまでフラットな育成状態で使えるって話だから、3%ラインなら凸差とかオバロ差のあるピルグリムとかオバスペキャラ使った方が強いは全然あるしね。

返信
2026-03-07 12:41:15

名無し
ID:MDFhZDY1Z

使命を果たすためなら、
どんな手段を使っても許される思う?

許されないと思う +120
許されると思う

本文の許される思う?は「と」が抜けてる

返信
2026-03-07 12:32:44

名無し
ID:OTE1ZDMzM

面談5
ここもそうだったらいいのに…

今からアウターリムを変えるのは難しくないか?
アウターリムも変わることができる →120

返信
2026-03-07 07:43:23

名無し
ID:NjBmMmE1Z

面談9
お前の目には、どう映った?
・私と同じ人間のように見えた 120
・危険そうに見えた

面談16
甘いものは口にあわなくて。
・一口だけ食べてみてくれ 120
・好みじゃなかったのか。すまない

返信
2026-03-07 07:08:17

名無し
ID:MWFlMzM4Z

面談7
チョーカーを触っている

邪魔そうだな…外したいか?
重そうだな  +120

返信
2026-03-07 05:38:33

名無し
ID:ZmIyMzRhM

3%以内の人でも全員が引いて育てる訳じゃないからそれほど影響はないでしょ
どちらかといえばベルベットとか新宝物とかの方が影響あるよ

返信
2026-03-07 05:15:24

名無し
ID:NzQwYTE1Z

>> 返信元

バーストに最終攻撃の約50%ダメージ上乗せできるから最高スコア出せるには出せるけど、相手がパーツ持ちか投射出さなければダメージどころかバーストすら弱いから、廃課金のソロレ専か余程好きじゃないと運用自体難しい
状況がハマればそれなりにダメージ出せるのは確か

返信
2026-03-07 02:52:07

名無し
ID:NGZiMjhhO

まぁ、ソーシャルで出るからいいか('Д')

返信
2026-03-06 21:43:07

名無し
ID:YTM0OGNjM

>> 返信元

E.H.ママのレス

返信
2026-03-06 21:42:06

名無し
ID:ZTQwYTMwZ

>> 返信元

最高のスコアを出すには必要、ってのは間違ってないと思うぞ。

問題なのは妥協しても、そこまでスコアが下がらなそうな強さ。
次の風圧ソロレ開催時には他の特攻キャラが来るだろうし、すぐ型落ちしそうな位置。
なんなら必要になった時には一般落ちしてて、手に入れる事も難しく無さそうな事。

返信
2026-03-06 21:17:47

名無し
ID:ZDg1YzY1M

面談20
ここの子どもたちも
いつかは空を見られるのだろうか?
1) 当然だ。私が手伝おう +120
2) 見られるとは思うが、かなり時間がかかると思う

返信
2026-03-06 20:24:22

名無し
ID:NTJiNDM3N

どう考えてもいらないでしょ
EHに素材使うなら温存した方がマシ

返信
2026-03-06 20:20:53

名無し
ID:NTVjYTkwM

>> 返信元

色々試してみた感じ、風圧は1〜2軍が圧倒的に強いからそこと比較すると見劣りするけど、ちゃんと水着サクラとかは超えてきてるね。
にしてもベルベットくらいの強さは欲しかったが。

返信
2026-03-06 19:20:21

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

ちゃんと育ててギリのラインだから、コスパ悪いのは間違いない。
キャラが好きならどうぞって感じ。

返信
2026-03-06 16:59:50

名無し
ID:YzE5OGU1O

時期が時期すぎてソロレの為に引くかどうかすら迷う性能なぁ。
極端に弱すぎず強すぎずいいバランスしてる。

返信
2026-03-06 16:08:30

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