E.H.の能力・スキル・面談選択肢

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E.H.

基本情報

名前 E.H. CV 皆川純子
レア度 SSR コード 風圧
クラス 火力型 武器 サブマシンガン
「ヘブンワード」
段階 バースト3 CT 40秒
企業 エリシオン 部隊 エキゾチック
エキゾチック部隊の新しいリーダー。
かつてテロリスト組織「エンターヘブン」のリーダーだったが
アークテロ事件以降、過去の罪を償うためにニケになった。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 355 13500 600 78
Lv200 19676 583734 25554 3633

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 78
1凸 16770(+3270) 632(+32) 179(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 281(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 382(+101)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

サブマシンガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
120 1.00秒 通常型
■対象に
「攻撃力の10.12%のダメージ」
「コアダメージ250%」

スキル1

ホームメイドマガジン
パッシブ
共通 ■廃品を10個回収した時、自家製弾倉が4本未満なら自分に
機能:廃品で自家製弾倉を製造し、強化効果を得る
●「廃品数リセット」
●「自家製弾倉1本増加」「最大4本」「持続」
●「攻撃力(1)% x自家製弾倉数▲」「持続」
  (1)
Lv1  
Lv2  
Lv3  
Lv4  
Lv5  
Lv6  
Lv7  
Lv8  
Lv9  
Lv10 7.5%

スキル2

ジャンクハンティング
パッシブ
共通 ■自分に
機能:廃品を回収し、強化効果を得る
●戦闘開始時
「廃品10個▲」「最大10個」「持続」
●自分を含む味方の誰かが破壊可能な発射体を破壊した時、
「廃品1個▲」「最大10個」「持続」
●自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時
「廃品5個▲」「最大10個」「持続」
●敵が破壊された時
「廃品2個▲」「最大10個」「持続」
●廃品を回収した時、
「有利コードの攻撃ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」
  (1)
Lv1  
Lv2  
Lv3  
Lv4  
Lv5  
Lv6  
Lv7  
Lv8  
Lv9  
Lv10 16.36%

バーストスキル

イン・トゥ・ザ・ヘブン
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分に
「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」
「使用武器変更」:
チャージ時間:0.4秒
ダメージ:最終攻撃力の(1)%
フルチャージダメージ:250%のダメージ
最大装弾数:自家製弾倉の数
「持続時間10秒」
解除条件:持続時間終了または全弾消費した時
備考 攻撃バフのタイミングを明確にするため、
追加効果の「攻撃力▲」を上部へ移動しました。
  (1) (2)
Lv1    
Lv2    
Lv3    
Lv4    
Lv5    
Lv6    
Lv7    
Lv8    
Lv9    
Lv10 61% 430.05%

面談の選択肢

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No.  E.H. 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 逃げることしかできなかった。 その感情を忘れるな
しょせんただの夢だ
2 (なぜニケになったんだ?)
なぜだと思う?
罪ほろぼしのため
死ぬのが怖かったから
3 お前ならどうする? 罪悪感に苛むと思う
それでも正しいと思う道に進むべきだと思う
4 私が引き起こしたことは、
自分が一番よく分かってるから。
今度は信じたい
もう少し様子を見るつもりだ
5 ここもそうだったらいいのに… 今からアウターリムを変えるのは難しくないか?
アウターリムも変わることができる
6 …もしかしたら忘れていたのかもしれない。
アークにも人が住んでいるってことを。
今からでも気づけてよかった
そんなに自分を責めるな
7 チョーカーを触っている 邪魔そうだな…外したいか?
重そうだな
8 人間の体ではできなかったこともやれるから。 やりたかったことが色々できそうだな
無理はするな
9 お前の目には、どう映った? 私と同じ人間のように見えた
危険そうに見えた
10 何か違ったのかな? 色々なことが変わっただろう
昔の話は、もうやめよう
11 この命は私だけのものではなくなったから。 では、少し私に協力してくれるか?
たまには自分のために時間を使うことも大切だ
12 正しい選択をできなかった時は、どう対処する? そもそも最初から誤った選択をしなければいい
誤った選択が正されるまで努力し続ける
13 お前ならどう行動する? 忘れる
そういう時こそ過去と正面から向き合う
14 アウターリムでは、
生き残るためならどんなことでもする。
この言葉についてどう思う?
生き残るためだ。仕方ない。
だからといって人間性まで失っては行けない
15 本当にその名にふさわしい強さを
備えているのか、
あるいは全部作り上げられたでたらめなのか。
面白いやつらだ
ああ、本当に強い
16 甘いものは口にあわなくて。 一口だけ食べてみてくれ
好みじゃなかったのか。すまない
17 エキゾチック部隊についてどう思ってる? いつ爆発するか分からない時限爆弾
アウターリムの専門家
18 使命を果たすためなら、
どんな手段を使っても許されると思う?
許されないと思う
許されると思う
19 普通、私のような危険人物には
誰も近づこうとしないのに。
仕事だから仕方ない
すべてのニケから好かれるのが夢だから
20 ここの子どもたちも
いつかは空を見られるのだろうか?
当然だ。私が手伝おう
見られるとは思うが、かなり時間がかかると思う

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20秒
役割1
役割2
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
        Lv
Lv
X
X
X
X
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード    
攻撃力    
最大装弾数    
チャージ速度    
チャージダメ    
クリ率    
クリダメ    
命中率    
オバロ 汎用オーバーロードを参照
人形 優先度:
キューブ :パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
評価
2026/3/x
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評価(個人の感想)

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

E.H.

バースト時に攻撃力430%と非常に高い自己バフ能力を持つ代わりに

通常攻撃以外のダメージソースを一切持たないアタッカー。

この攻撃力こそがEHのメイン能力であり

バースト未使用時は何も能力がないと言っても差支えがない。

(廃品回収が出来ると少しだけ自己強化が可能で地味に大切ではあるがおまけの範疇)

 

バースト時の武器切替は短時間チャージのRLで範囲攻撃となるので、

パーツや複数の敵を巻き込むこと大ダメージを狙う事が出来る。

 

〇編成例

編成例

射撃場スコア

(スペック固定)

補足
有利ボス 有利2倍


19億

(風圧)

22億

(目算)

風圧レイド向け。

EH、スノホワ共にバースト時の攻撃アップにより

ミランダのクリ率バフを交互に受けることが可能。

クリ率バフはEHの武器切替時の範囲攻撃とも相性が良く、

SMGの攻撃もミランダのバフで命中率を上げられるので

コアが狙いやすくなる。

 

〇グレイブの代替について

パーティ全体で見れば大差はないが、

がEHとは一番相性が良い。

(EHの育成度が高い場合に採用)

※射撃場ボスにおいては廃品回収できない点で不利環境。

 ただし、常に廃品回収ができる想定でも2割程度しかスコアは伸びない。

 どちらかと言えばコアが常に狙える方が重要で、射撃場はEHにとって有利環境と言える。

 

【長所】

ダメージソースが通常攻撃に一点集中しているため、SMGの高いコアヒット倍率に合っている。

またSMGのコレクションのスキルである武器倍率強化の恩恵も最大限受けられる。

(最大強化時の武器倍率は10.12%⇒11.08%

自己強化が攻撃バフの一点強化なので、

ダメージ倍率系のバフ・デバフを持つバッファーとの相性が良い。

 

【短所】

純粋なアタッカーであり、EHでなければ出来ないというような役割があまりない。

良くも悪くも風圧コードのアタッカーの一人としてしか使えないため、他のキャラでも容易に代替え可能。

バースト時の火力は高いので突破力はあるものの、

バースト未使用時のダメージが著しく低く、

総合的なスコアでは足して2で割る感じで薄まってしまう。

他にも定期的な廃品回収が可能か?コアはあるか?命中率の低さを補えるか?

など条件指定や課題もあり、安定して最大パフォーマンスを活かすのは難しいキャラとなる。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)

パターン 攻撃力

有利コード

最終倍率

最終DPS

(少数省略)

バースト

武器

切替

自家製

弾倉

廃品

回収

S1 B S1
他ニケ × 1 × 7.5% - - 16.32% 392%
16.36% 20.62% 495%
4 × 30% - 19.73% 474%
16.36% 24.94% 598%
自分 × 1 × 7.5% 430.05% - 66.42% 1594%
16.36% 83.93% 2014%
4 × 30% - 69.84% 1676%
16.36% 88.24% 2118%
1 × 7.5% - 1000.90%×n 1112%×n
16.36% 1264.73%×n 1405%×n
4 × 30% - 1052.36%×n 1169%×n
16.36% 1329.77%×n 1478%×n

※廃品回収は15秒内に「ラプチャー、パーツ、発射体」のいずれかを破壊すれば常にバフを維持できる。

 (有利コード時の最終倍率は基本補正も含めた数値(最終26.36%))

※武器切替時はフルチャージの想定

 

▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)

バースト

発動

自家製

弾倉

通常攻撃
通常攻撃(武器切替RL) 通常攻撃(SMG)
他ニケ 1 - 3917%
4 - 4735%
自分 1 1001%×n 14480%
4 4209%×n 10686%

※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない

※廃品回収による有利コードの影響は省略。

 

 


性能以外の考察

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コメント

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名無し
ID:MmZiZmI4N

多くのバッファー(特に攻ダメ▲、受ダメ▲)と相性がいいのは好材料。
相方バースト時のDPSの低さがネックかな。

返信
2026-03-04 22:00:45

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

そう、だから廃品回収時の有利コードバフはなるべく維持したいけど、
自家製弾倉を増やすメリットはあまり感じられない。

返信
2026-03-04 21:20:03

名無し
ID:MGRmYmUxN

>> 返信元

つまり自家製RLにはバフが乗らず、撃ちきった後に「攻撃力430.05%▲」「10秒間維持」が乗るという事ですか
なんか直感に反する挙動が多いな

返信
2026-03-04 21:15:47

名無し
ID:MGRmYmUxN

>> 返信元

自家製弾倉は最大数4だし生成素材である廃品の回収条件も厳しいけど、作ってしまえばロザンナのバフ解除でも受けない限り減らされる事はないというのがポイントだと思う
冬メイデンはバーストを起動するとMPが0になるまで消費されるけどEHにはそれがない。だから何だと言われればそれまでだろうけど

ちなみに紹介動画ではバーストで撃った自家製RLによって弾倉が消えるという事はなかったよ

返信
2026-03-04 21:14:12

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

バフの発動条件は武器切替の解除条件を満たしたときですよ。

返信
2026-03-04 21:11:30

名無し
ID:MDNjY2ZlO

>> 返信元

問題はその弾倉を集めるための廃品が雑魚やパーツ破壊以外に敵の弾を破壊するだけしかないから、効率的が悪いどころか、自家弾倉一回使用したら後は一切使えない状況もあり得るから弱いんだよ
さらに最大所持数が4個までらしいから、さらに制限が掛けられている
所持数が無限且つ時間での廃品回収が可能なら、冬メイデンのMPのような感覚で使えたかもしれないけど、この性能だと正直活躍する場がかなり限られてくる

返信
2026-03-04 21:07:42

名無し
ID:ODBiNGU4M

あんまり強そうに見えないね

返信
2026-03-04 20:57:49

名無し
ID:MGRmYmUxN

スキルを熟読したら「自家製弾倉」が消費されるテキストがどこにも書いてなくてびっくりした
バーストスキルで消費するようなイメージだけど、テキストには「自家製弾倉1本▼」の表記はないのでどんな時でもバーストボムは1発は撃てると思えばそう悪いものでもないのかも

返信
2026-03-04 20:57:00

名無し
ID:MGRmYmUxN

>> 返信元

バーストの攻撃力バフは「使用武器変更」に付随する追加効果だから自家製RL撃ち終わったらバフ消えるんじゃないの?

返信
2026-03-04 20:47:10

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

汎用性が高いキャラではないので、刺さるところでは使えるけど出番は多くなさそうな印象です。

返信
2026-03-04 20:07:11

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

計算ミス訂正。
⇒武器切替終了後DPS:2040%(射撃補正ON、60fps時)

廃品回収できない場合は弾倉1なので、武器切替終了後DPSは1958%に低下。
ただし、自家製RL撃つのが一発で済むのでむしろ好都合まである。

返信
2026-03-04 20:04:23

名無し
ID:MDNjY2ZlO

>> 返信元

差し替え出来る程の性能はない
強化優先はかなり低いけど、雑魚処理or発射物が多い敵には有効
現状だとキャンペーン用のキャラって位置だね。廃品を回収して、自身の属性と攻撃上げになるから、敵の数が多ければ多いほど強いってだけ

返信
2026-03-04 19:57:09

名無し
ID:MmZiZmI4N

置物DPS:474%(射撃補正ON、60fps時)
武器切替DPS:743%(1射あたりの倍率は293%、チャージ間のモーションディレイがある場合、DPSは更に低下)
武器切替終了後DPS:2042%(射撃補正ON、60fps時)

自家製RLはとにかく早く速射で撃ちきりたいから射撃オートだと少し弱くなりそう。
(一応爆風で複数ヒット狙えればチャージしてもいいけど、それでもチャージした方がいいのは初弾だけだと思う)

コアが狙えれば熱いキャラだけど、コアが無かったら頭打ちな感じだね。
SMGコア倍率は強みだけど、命中率に難あり。

返信
2026-03-04 19:56:50

名無し
ID:ZWRmYTI2Z

初心者なので分からないのですが、黒紅蓮とかリバーレリオと差し替え出来そうな性能ですか?
ビジュが好みなので欲しいけど、育成素材とか人形のお手入れ素材とか全く足りてないので引いても強化優先度が低い→使えないって事になりそうで怖いです。

返信
2026-03-04 19:51:46

名無し
ID:MmZiZmI4N

まぁロザンナに消されない限りは最低1はあるから、
その場合は0で計算される可能性もあるけど。

返信
2026-03-04 19:04:53

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

おそらくだけどトーブとかと同じで最低保証の1で計算されると思う。

返信
2026-03-04 18:56:28

名無し
ID:MGRmYmUxN

スキル詳細が出たけど、とりあえずの疑問
「自家製弾倉が0の時にEHのバーストスキルを起動するとどうなるの?」

返信
2026-03-04 18:47:43

名無し
ID:YjY1ZjU2M

アプデ前日のこの時間でスキル詳細が出ない事に震える。

返信
2026-03-04 14:38:42

名無し
ID:NzE1OTYxN

>> 返信元

ありゃ失礼。ただ胸のクレイモアはテープ巻いて固定した上に信管挿入口からリングピンついた棒までケーブル繋いだままなので、あれは多分マジで一発撃ち切りおっぱいショットガン的なトンデモ装備なんじゃないかな…
地面にC4設置したなら早く移動せえよ、という点については確かにそう

返信
2026-03-03 21:43:32

名無し
ID:NmFkMTc2Y

ちしかんはワーカホリックだろうがギャルだろうがピュアピュアなバニー姉妹だろうが肉食系マフィアだろうが見境なく食うよ

返信
2026-03-03 16:40:18

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