BOOM!THE GHOST!

イベント概要
【開催期間】2025年7月17日メンテ後~8月7日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「BOOM!THE GHOST!」
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
---|---|---|
46 | ![]() |
21日目 |
45 | ![]() |
|
44 | ![]() |
20日目 |
43 | ![]() |
|
42 | ![]() |
19日目 |
41 | ![]() |
|
40 | BGM [ Ghost! Dance! ] | 18日目 |
39 | ![]() |
|
38 | BGM [ Boo! The Ghost! ] | 17日目 |
37 | ![]() |
|
36 | ![]() |
|
35 | ![]() |
16日目 |
34 | ![]() |
|
33 | ![]() |
15日目 (HARD解禁) |
32 | ![]() |
|
31 | ![]() |
|
30 | BGM [ Kraken VIP ] | 14日目 |
29 | ![]() |
|
28 | ![]() |
13日目 |
27 | ![]() |
|
26 | ![]() |
12日目 |
25 | ![]() |
|
24 | BGM [ BOOM THE GHOT! (Inst.) ] | 11日目 |
23 | ![]() |
|
22 | BGM [ BOOM THE GHOT! ] | 10日目 |
21 | ![]() |
|
20 | ![]() |
9日目 |
19 | ![]() |
|
18 | BGM [ Spook-a-Boo! ] | 8日目 |
17 | ![]() |
|
16 | ![]() |
|
15 | BGM [ Hunting! Ghost! ] | 7日目 |
14 | ![]() |
|
13 | ![]() |
6日目 |
12 | ![]() |
|
11 | ![]() |
5日目 |
10 | ![]() |
|
9 | BGM [ What's that? ] | 4日目 |
8 | ![]() |
|
7 | BGM [ BGF Clean Up! ] | 3日目 |
6 | ![]() |
|
5 | ![]() |
2日目 |
4 | ![]() |
|
3 | BGM [ The Little Haunted Waltz ] | 初期状態から配置 |
2 | ![]() |
|
1 | ![]() |
STORY I
- 2025年7月17日メンテ後~8月7日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
![]() |
60% |
![]() ![]() |
40% |
![]() ![]() ![]() |
30% |
![]() ![]() ![]() |
20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
![]() |
Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
![]() |
Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
![]() |
STORY II
- 2025年7月24日5:00~8月7日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
![]() ![]() |
60% |
![]() ![]() |
40% |
![]() ![]() ![]() |
30% |
![]() ![]() ![]() |
20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
![]() |
Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
![]() |
Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
![]() |
Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
![]() |
Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
![]() |
Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
![]() |
Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
![]() |
Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
![]() |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() グレイブディガー「Z.E.U.S.」 |
【スピンショット】 頭部周辺の銃口がニケを一斉に攻撃して単一ニケにダメージを与える 【デスカッター】 のこ刃を発射してすべてのニケにダメージを与える 【ドリルミサイル】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 効果:気絶状態 【ドリルブレイク】 グレイブディガーが突進してすべてのニケにダメージを与える 【ネイキッドチャージ】 グレイブディガーが突進して、 すべてのニケに遮蔽物を貫通するダメージを与える |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 | Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 | Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 | Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 | Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 | Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 | Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
2 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
50 |
![]() |
![]() |
無制限 |
ミッション
高級ティーバッグ 合計 x 5600
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() BOOM! THE GHOST! |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY I Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
ログインスタンプ(仮)
バナー画像
開催期間:2024年0月0日メンテ後~0月0日4:59
1 | ![]() |
8 | ![]() |
---|---|---|---|
2 | ![]() |
9 | ![]() |
3 | ![]() |
10 | ![]() |
4 | ![]() |
11 | ![]() |
5 | ![]() |
12 | ![]() |
6 | ![]() |
13 | ![]() |
7 | ![]() |
14 | ![]() |
このページの累積ビュー数: 26829
今日: 28
昨日: 65
コメント
最新を表示する
>> 返信元
いや、他人に関心がなく会話すらも拒否、に関しては過去の話からもありえない
皮肉に対して対応が分からないからと顔面パンチ食らわせてるし、更生館のメンバーの為にライブチケット手に入れたりしているから、長い経験から感情を持って接したとしても、結局どちらかが死んで悲しむくらいなら仲良くするだけ無駄。という判断で自ら距離を置いていたんだよ
旧ラピの時から、シュエンに腹蹴りかましたり、皮肉めいた事を言ったりもしているから、仲のいいアニスとネオンがいない間にえらくフルアクティブやってんなって感覚で見ればいいよ
>> 返信元
他人に関心無くて会話すら拒否してた娘が、理想の陽キャみたいにコミュニケーション取ろうとして上手く行ってないんだよ
素地が足りてない状態で頑張って失敗してる状態だから後方保護者面で見守るのが正解択かねぇ?
>> 返信元
コア付近云々はレッフーからラピに戻った後の話で、赤ラピになった時に成仏というか融合したって流れだったはずでは?
レッドフードに関してはまだ完全に消えてない可能性あるからな。コア付近に何かあるとか言ってたし。
>> 返信元
真顔でやるから、それがラピらしさに感じる。それこそ冗談めいた態度だったり気を使うようなリアクションしてたら、レッドフードの生き写しにしか見えない。今のラピは結構賛否わかれてる印象はあるよね
結局はレッフーは冗談めかした態度と軽口で暴言吐いて距離詰めてきたから
まだ笑って許せるところがあったけどラピは真顔でやるからただの暴言と煽りにしか見えないのが問題かな
>> 返信元
そもそもラピに影響を与えたレッフーがノンデリ気味に距離詰める性格だったからねえ…
お嬢様呼びといいだいぶ強引な所といい、昔の戦友であるレッフーを連想させる言動だから余計に響いたってのもありそう
ラピは量産型時代かつ絶望前の状態を思うとあんまり違和感ない
イラついただけで躊躇なく相手をぶん殴ったシーンとか
遠慮せず踏み込むのが今のラピだからそこは別に良いけど
ライターの思い通りの進行のために無理やり動いてるのが見えるのがなぁ
リアルならともかくフィクションにおいて礼節わきまえた常識人とか無味無臭すぎて不要なんよな
良かれ悪しかれ感情を揺さぶるって意味ではラピのキャラ付けは成功してるってことになる
ラピがやるから違和感はあるけどやってることはネオンアニスと大差ないわね
>> 返信元
というより今のラピは長く抑えてきた感情をようやく表に出すようになったばかりなので、状況に合わせて伝え方やタイミングを調整するスキルがまだ身についてないからストレートに言うか黙ってるかしか出来ない、その不器用さから来る直截さがが結果的にドロシーに響いたという事かなと
むしろドロシーに対しては半端に相手を慮った対応しても意味ないと思うけどな
遠巻きに気を遣ってたら他のメンバーみたいに他人や敵扱いになるだけだし、それが嫌だから強引にでも関わろうとしてるんでしょ
それはそれとして、レッフーの件しかり未練たらたらなのは無自覚そうではあるが。
>> 返信元
面談で幽霊を信じるか?みたいな話で、幽霊じゃないけど魂はあると信じている。「昔」見たことがある。と言っていた。
まだハードのエピローグみてないからあれだけど、ドロシーは量産型のホログラムがピナではない現実を直視して諦めただけで、ピナのこと自体はまだ振り切れてないよね?
夏イベでピナとの過去を清算されたくないから今はまだ最後まで振り切れないでいてほしい
「綺麗に別れたあなたに何が解る」って言われて「大事な人を失った者同士友達になろう」は無神経過ぎるでしょ
赤ラピは「自分が相手からどう思われているか」っていう視点がスッポリ抜けたまま会話するから
印象としてノンデリに映るんだ
>> 返信元
動はともかく言がなぁ……あと船内でフルアクティブ撃つのは最善だったかどうか。
赤ラピは普通にまともな行動しかしていないぞ
船が危険な海域に進むのを阻止する為にマオのホログラムを消す(アルフレッドの願望)
マオをピナと思い込もうとしているドロシーに説明して説得
先に攻撃してきたドロシーに応戦
ホログラムだと判っていると判断しそれを指摘し説得成功
辛いというドロシーに友達になろうってまで言ってる
ドロシーよりの感情になるようにストーリーを作った人に誘導されてるだけ
NG表示方式
NGID一覧