BOOM!THE GHOST!

イベント概要
【開催期間】2025年7月17日メンテ後~8月7日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「BOOM!THE GHOST!」
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
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46 | ![]() |
21日目 |
45 | ![]() |
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44 | ![]() |
20日目 |
43 | ![]() |
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19日目 |
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40 | BGM [ Ghost! Dance! ] | 18日目 |
39 | ![]() |
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38 | BGM [ Boo! The Ghost! ] | 17日目 |
37 | ![]() |
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36 | ![]() |
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35 | ![]() |
16日目 |
34 | ![]() |
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33 | ![]() |
15日目 (HARD解禁) |
32 | ![]() |
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31 | ![]() |
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30 | BGM [ Kraken VIP ] | 14日目 |
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28 | ![]() |
13日目 |
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26 | ![]() |
12日目 |
25 | ![]() |
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24 | BGM [ BOOM THE GHOT! (Inst.) ] | 11日目 |
23 | ![]() |
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22 | BGM [ BOOM THE GHOT! ] | 10日目 |
21 | ![]() |
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20 | ![]() |
9日目 |
19 | ![]() |
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18 | BGM [ Spook-a-Boo! ] | 8日目 |
17 | ![]() |
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16 | ![]() |
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15 | BGM [ Hunting! Ghost! ] | 7日目 |
14 | ![]() |
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13 | ![]() |
6日目 |
12 | ![]() |
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11 | ![]() |
5日目 |
10 | ![]() |
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9 | BGM [ What's that? ] | 4日目 |
8 | ![]() |
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7 | BGM [ BGF Clean Up! ] | 3日目 |
6 | ![]() |
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5 | ![]() |
2日目 |
4 | ![]() |
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3 | BGM [ The Little Haunted Waltz ] | 初期状態から配置 |
2 | ![]() |
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1 | ![]() |
STORY I
- 2025年7月17日メンテ後~8月7日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
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Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
- 2025年7月24日5:00~8月7日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
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Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
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Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
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Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
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Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
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Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
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Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
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Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
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Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
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Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
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Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
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チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() グレイブディガー「Z.E.U.S.」 |
【スピンショット】 頭部周辺の銃口がニケを一斉に攻撃して単一ニケにダメージを与える 【デスカッター】 のこ刃を発射してすべてのニケにダメージを与える 【ドリルミサイル】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 効果:気絶状態 【ドリルブレイク】 グレイブディガーが突進してすべてのニケにダメージを与える 【ネイキッドチャージ】 グレイブディガーが突進して、 すべてのニケに遮蔽物を貫通するダメージを与える |
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ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 | Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 | Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 | Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 | Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 | Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 | Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
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2 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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10 |
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10 |
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7 |
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7 |
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7 |
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7 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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10 |
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50 |
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無制限 |
ミッション
高級ティーバッグ 合計 x 5600
ミッション | 報酬 |
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アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() BOOM! THE GHOST! |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY I Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
ログインスタンプ(仮)
バナー画像
開催期間:2024年0月0日メンテ後~0月0日4:59
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コメント
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夏イベってわりとコメディ路線だけど、最近はイベントでもメインストーリーに絡む重要な内容をちらつかせたりするから
今回はコメディとシリアスのバランスが取れてて良かったと思うけどなぁ
そういうつもりで読んでない人はイライラしたのかもしれんが
ただ重いだけでも、ふざけただけでもないちょうどいいバランスだったと思うけど
まぁかち合えばこうなるのはわかるしどっちもおかしいけど
ドロシーに関しては正直俺でもそうしたくなると思うから共感できるけど
赤ラピは極端から極端の移行でまだ受け付けない部分があるからどうしてもドロシーの肩を持ちたくなる
ラピに限らずこのゲームはハーレム系としてベーシックな、プレイヤーの望む理想的なキャラクター像からあえてずらしてる感じがするから、言動が奇異に映ったり不快に受け取れたりもするのは意図的だと思う
>> 返信元
キャラが苦手とかキツイみたいのはあると思うけど復讐に囚われた負け犬ヒス女と自制を捨てた脳筋ゴリラ女がかちあったらこうならない方がおかしいわ
ミニゲーム
右下の黄色ボタン連打でエレグモード
赤ボタン連打でブームガイモード
赤ラピが変みたいな書いてあるからイベントストーリー見たけどいつもの赤ラピだったわ
>> 返信元
同意見ですね。
シナリオライターさん、書いてて違和感なかったのかと思うレベルです。
今回のドロシー声同じだからちょっとほむほむがちらつく
メイン軸だとしたら赤ラピ後~最新の地点に行く前ぽいから34~35章の間にあった話かね?
若しくは今の章が終わった後のちょい先の未来も0ではないが、今までそういう事はしてこなかったからそれはないと考えてよさそう
これ以上はバレに繋がりそうだから控える
本来同時期に展開する予定だった本編ではこの二人がどうなってるのか気になるところ
去年、一昨年の夏イベはパラレル時空の話じゃなかったので多分今回も本編につながるはず
今回の夏イベはかなり最近のことのようだし、何かしら意図があって同時展開するつもりだったと思うが
なんか今のラピにも慣れてきたな
そのうち昔のラピに違和感覚えるようになるかもしれん
どっちがとかじゃねんだわ
どっちもおかしいんだよ
このまま全員海の藻屑って時に問答無用で蹴り倒して逆切れと比べたらラピなんて可愛いもんだろ
前からヘイト買ってるラピと違って出番自体少ないし同情ベースだからドロシーの方に感情移入されるんだろうが他からしたらピナなんぞ知らんわけで
今回は完全にドロシー様と同意見だなぁ…
なんかラピがずっと空気読めなくて調子に乗ってる感じで赤くなってからあんまり好きになれないし
説得してる時ですら真剣味に欠ける感じがして「こいつふざけてるんか?」と
プリムにもプリムなりにつらい過去があったんだなあって
チクショウ、毎度毎度イイ所でストーリー切りやがって!ほら100石だこれでいいんだろ!!
そういえばドロシー体術はリリーバイスに次ぐ強さだったな。服が汚れるからやらないだけで
重苦しいストーリーから戻った途端とぼけたBGM鳴るのがたまらん
上位AIメイドがダンディーなイケボで話してくるの、逆転の発想で笑った
くそう!またなんかエッチなスチルが・・・!
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