センチの能力_スキル_面談選択肢

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センチ

センチ
マイティホリデー
ビューティフルデイズ(恒常販売)

センチ
オーシャンリペア
Mission Pass Season33 (2025/7/1 ~ 7/31)

基本情報

名前 センチ CV 小松 未可子
レア度 SSR コード  鉄甲
クラス  防御型 武器  ロケットランチャー
バースト  バースト2 CT 20秒
企業 ミシリス 部隊 マイティツールズ

 

とてつもない腕力を持つ職人で、何事にも誠実に取り組んでいる。

事実上、マイティツールズの実務担当。

リターの弟子であり、彼女を尊敬していてノウハウを学ぶことに没頭している。

 

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 359 16500 400 107
Lv200 19905 711171 17059 4900

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 16500 400 107
1凸 19830(+3330) 428(+28) 209(+102)
2凸 23160(+3330) 456(+28) 311(+102)
3凸 200 26490(+3330) 483(+27) 413(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK HP 攻撃 防御
10 11076(+11076) 269(+269) 74(+74)
20 27150(+16074) 658(+390) 182(+108)
30 45097(+17947) 1094(+436) 300(+118)

スキル

スキルを編集する

※宝ものスキルの調整は7月27日

+変更前後の比較▲-変更前後の比較▼

スキルレベル10を基準とした表記

  変更前 デブノ 最終変更
S1
宝物
第2
(通常との共通部分)
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「スキル2のクールタイム9.16%▼」
■戦闘開始時、自分に
「スキル2強制使用」
■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの9.7%回復」
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に
「有利コードの攻撃ダメージ5%▲」
「10スタック」「10秒間維持」
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に
「有利コードの攻撃ダメージ5.69%▲」
「10スタック」「10秒間維持」
■戦闘開始時、味方全体に
「資材備蓄:スキル発動者基準で最大HP7%まで超過するHP回復量保存」
「5秒間維持」
「スキル発動者の最終最大HPの7%回復」
■自分を含む味方誰かのHPが100%以下になった時、自分が資材備蓄状態なら味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの7%回復」
S2
宝物
第1
※個別バリアへ変更
■味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの7%のバリア」
「5秒間維持」
(通常スキルの共用バリアを維持)
■自分に
「スキル発動者の最終最大HPの7%の味方共用バリア」「5秒間維持」
■味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力2.5%▲」
「10スタック」「8秒間維持」
■味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力4.6%▲」
「10スタック」「8秒間維持」
B
宝物
第3
(通常との共通部分)
■残りのHPの数値が最も低い敵5機に
「最終攻撃力の145.46%のダメージ」
「防御力14.54%▼」「10秒間維持」
■自分に
「最大HP5%▲」「10秒間維持」
■味方全体に
「スキル発動者の最終最大HP25%回復」
■味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの30.2%回復」

 

通常攻撃

 ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 1.52秒
(分割リロード)
チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

補修工事
パッシブ
共通 ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「スキル2のクールタイム(1)%▼」
宝物
第2
■戦闘開始時、自分に
「スキル2強制使用」

■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「スキル2のクールタイム(1)%▼」
■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」
補足 現状、回復効果の発生しない不具合があり(2026年2月12日既知の問題)。
トリガーがセンチのみとなっている模様。
  (1)
Lv1 4.58%
Lv2 5.09%
Lv3 5.6%
Lv4 6.11%
Lv5 6.62%
Lv6 7.12%
Lv7 7.63%
Lv8 8.14%
Lv9 8.65%
Lv10 9.16%

スキル2

現場検討
アクティブ(クールタイム 9.00秒)
共通 ■自分に
「スキル発動者の最終最大HPの(1)%の味方共用バリア」「5秒間維持」
宝物
第1
味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの(2)%のバリア」「5秒間維持」
編注:編成メンバーへの個別バリア
  (1) (2)
Lv1 3.19%  
Lv2 3.54%  
Lv3 3.89%  
Lv4 4.25%  
Lv5 4.6%  
Lv6 4.96%  
Lv7 5.31%  
Lv8 5.67%  
Lv9 6.02%  
Lv10 6.38% 7%

バーストスキル

安全第一
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■残りのHPの数値が最も低い敵5機に
「最終攻撃力の(1)%のダメージ」
「防御力(2)%▼」「10秒間維持」
宝物
第3
■残りのHPの数値が最も低い敵5機に
「最終攻撃力の(1)%のダメージ」
「防御力(2)%▼」「10秒間維持」
■自分に
「最大HP(3)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2) (3)
Lv1 72.73% 7.27%  
Lv2 80.81% 8.08%  
Lv3 88.89% 8.88%  
Lv4 96.97% 9.69%  
Lv5 105.06% 10.5%  
Lv6 113.14% 11.31%  
Lv7 121.22% 12.12%  
Lv8 129.3% 12.93%  
Lv9 137.38% 13.73%  
Lv10 145.46% 14.54% 5%

面談の選択肢

センチの面談を編集する

順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。

No. センチ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 騒音の苦情が半端ないっす!
どう対応すればいいでしょうか!
耳栓をプレゼントしよう!
もっとうるさくしてやれ!
2 質問があるっす!
私がうるさくて嫌でしょうか!
むしろ元気が出る!
子守唄に聞こえる!
3 究極の選択っす! 実用的で華やかなのはどうだ?
両方のデザインを建てればどうだ?
4 いつか建物を建てる場所がなくなるのではと心配っす! 近いうち地上を取り戻してやる!
壊してから建てればいい!
5 工期を守ることは重要っす!
またそんなことがあったらと思うと不安っす!

生きていれば

どうしようもないこともある!

職人は道具のせいにしたりしない!
6 食事の時間になったら作業を中断するしかないっす!
これは矛盾っす!
一日分を先に全部食べとけ!
食べながら作業しろ!
7 リター先輩は小さいっす!
だから頭をなでたくなるっす!
でも本当になでたら殺されてしまうっす!
死もいとわないほどの勇気はないんだな!
ヘルメットだから大丈夫だ!
8 バイクとトラックのどちらかを選ぶつもりっす!
どちらがいいか選んでもらえると嬉しいっす!
トラック!
バイク!
9 しかし安全を重視すると作業速度が低下し、
工期に遅れが発生するっす!
どうすればいいでしょうか!
工期を調整しろ!
でも安全が第一だ!
10

何でもいいので力になりたいのですが方法がないっす!

力の限り応援するんだ!
アウターリムを一から作り直すんだ!
11 どうすればボルトと仲良くなれるのか知りたいっす! たくさんおやつをあげる!
毎日散歩してあげる!
12 新しい工具箱を買おうと考えているっす!
どの色にするか悩んでいるっす!
橙色!
灰色!
13 その光景があまりにも鮮明で忘れられないっす! 予知夢を見たな!
よかったな!
14 雨の日は工事が大変すぎるっす!
手が空いていないから、傘も持てないっす!
雨合羽を着て工事しよう!
雨の日には工事を休もう!
15 作業BGMを聞くと、効率が上がるそうっす!
何を聞きながら作業するか悩んでるっす!
ビートに合わせて金づちを振るう!ヒップホップ!
速いテンポ!速い工事!ロック!
16 リター先輩がいなくても
1人で上手くやっていけるか心配っす!
1人でもきっと上手くやっていける!
まだ起こってもいないことを心配する必要はない!
17 親方は休みの時は何をするっすか? 自己啓発
読書
18 親方は人が多いところが好きっすか?
人がいないところが好きっすか?
人が多いところ
人がいないところ
19 私の仕事がなくなると思うと、悲しいっす! 私たちの仕事は心配ない!
最近は他の仕事を探している!
20 どうすればジンクスに
打ち勝てるのか知りたいっす!
意識せずに作業しろ!
ヒモのない靴を買え!

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ロビー会話

センチのロビー会話を編集する

センチ

会話内容

タップ時
(好感度1~)
何でも言ってください!ちゃちゃちゃっと作ってみせるっす!
マイティーツールズは全知全能の道具っす!
何か故障したり壊れたりしたらすぐに教えてくださいっす!
放置ボイス
(好感度1~)
親方、来ないんすか?じゃあ、私は忙しいのでもう行くっす!
タップ時
(好感度10~)
親方と一緒に働くの、すっごく楽しいっす!
親方!支払いの方は済みましたか?
工房にどんどん依頼が入ってくるっす!全部親方のおかげっす!
放置ボイス
(好感度10~)

親方!早く来てください!工事しに行かないといけないっす!

親方に手伝ってもらうことが山積みっす!

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20秒
バリア
ゲージ回復
攻撃支援
総合評価 ストーリー ボス戦  アリーナ スキル1 スキル2 バースト
A
宝もの
A B C - - -
B B C SS Lv1
Lv5
1 1
オバロ 汎用オーバーロードを参照
宝もの
2026/02/24
詳細はGG未掲載
編注:アリーナ重視であれば以下の理由から強化非推奨。
・個別バリアによって多段ヒットを誘発し、敵のバーストゲージ生成を加速させる
・宝もの2段階では戦闘開始時からバリアの強制発動となる
評価
2025/04/15
バリアの生成、バーストゲージ生成が優秀
キャンペーンにおいて、貫通しない単体攻撃に有効なバリアを生成できる
超優秀な(Superb)バーストゲージの生成能力
ゲージ生成に不足があるならキャンペーンでも妥当な選択肢となる

評価(個人の感想)

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【概要と運用】

時間経過で共用バリアの展開とバーストゲージ生成量が大きいのが特徴。

ゲージ生成能力は特にアリーナで重宝される。

 

宝もの解放後は火力バフが増え、

有利のレイドコンテンツでとても強力な置物型(バースト未使用)バッファーとなる。

アリーナにおいてもバースト発動前の生存力が飛躍的に上がるようになる。

 

〇バーストゲージ生成量

基本生成量:+3.45% ※操作中はチャージ倍率で増加し、爆発による複数HIT時はHIT数分増加

攻撃方法 操作 攻撃対象 ゲージ生成量
Lv1
フルチャージ攻撃 操作中 ターゲット 17.25%
ターゲット以外 8.63%
非操作 ターゲット 6.90%
ターゲット以外(アリーナはここ) 3.45%(アリーナ左端攻撃時:13.8%)
速射時 操作中 ターゲット 6.90%(チャージ量次第で微増)
ターゲット以外 3.45%(チャージ量次第で微増)

※速射による時間あたりのゲージ生成能力は高いが、宝もの解放後はスタックバフの維持のために

 フルチャージ攻撃が必要になるので、速射は必要な時だけ行う方が良い。

 

+各属性毎の編成例-各属性毎の編成例

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


28億 45億

有利レイド編成。【防御無視】特化編成。

のシナジーが高く、

を超えるダメージを出せるようになる。

の代用はでも可能。

は射撃場では1~2割ほどはスコアが低くなる。

 

【強化】

〇OP厳選について

アリーナではチャージ速度が最重要。数値が高ければ高いほど良い。

レイドコンテンツにおいてもチャージ速度があるとスタック加算と維持に役立つ。

またリロードを減らすための装弾数もあると、10~15秒程度ではあるがスタック加算が早くなる。

 

【長所】

・バーストゲージ生成量が高い(どのコンテンツでも重要だが、特にアリーナで重宝される)

宝もの解放後は戦闘開始後5秒間のパーティ生存能力が高い

 (アリーナ向けの効果で、相手のバースト発動前まではほぼ落ちなくなる)

宝もの解放後のバフ能力が高く、編成自由度も高い(有利限定)

 有利コードバッファーなので、アタッカーのOP厳選が完成していない人ほどバフ効率が高い。

 (強くなるために厳選は必須だが、育成途中でも一定のダメージが出しやすい)

 

【短所】

宝もの解放前はアリーナ以外では能力不足

宝もの解放後も有利以外での出番は少ない

・有利コードのバフ能力はOP厳選が進むと相対的にバフ効率が落ちる。

(それを差し引きしても他のバフキャラと同程度の強さはあるが、飛びぬけて強いと言う事はない)

 

【スキル】

黄色字は宝ものスキル

  • 戦闘開始時
    • (S1)【資材備蓄】最大HP7%超過HP保存(味方全体、5秒)※スキル発動者基準
      (超過HP保存:100%を超えてHPが回復する。超過している間はHP100%として扱う)
  • 【資材備蓄】状態で、味方の誰かがHP100%以下になった時(最大HPのみ▲バフ適用時などもトリガー対象)
    • (S1) 最大HPの7%回復(味方全体)※スキル発動者基準
  • フルチャージ攻撃が命中した時
    • (S1) スキル2のCT9.16%▼
  • スキル2の発動時(CT9秒で自動発動)
    • (S1) 有利コード5.69%▲(味方全体、最大10スタック、10秒)
    • (S2) 攻撃力4.6%▲(味方全体、最大10スタック、8秒)※スキル発動者基準
    • (S2) 最大HP7%の味方共用バリア(味方全体、5秒)※スキル発動者基準
  • バースト使用時
    • (B) 最大HPの30.2%回復(味方全体)※スキル発動者基準
    • (B) 145.46%のダメージ(残HPが最も低い敵5体)
    • (B) 防御力14.54%▼(残HPが最も低い敵5体、10秒)

 

▼スキル2のCT減少量目安

フルチャージ攻撃回数

スキル2の発動間隔

備考
1回 8.18秒  
2回 7.35秒

スキル2攻撃力バフの

スタック維持が可能

3回 6.53秒
4回 5.70秒

 

 


性能以外の考察

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性能以外の考察を編集する

マイティツールズ所属。とても腕力が強く頑丈。

指揮官の愛称は「親方」blablaのプロフィール「毎日が新しい挑戦!挑戦っす!」

 

明るく純真で素直な性格。

命令第一で何か行動にするにあたり上司の命令や図面通りに作業していないと不安になる。

不安になりすぎてコンクリ詰めにされるのではないかと心配するほど。

 

目と耳が利く。

休日は建築王を目指して建築の勉強をしている。

 

採掘を担当するハンマー&ドリル部隊のハンマリングの先輩でその彼女の憧れの存在。

 


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コメント

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名無し
ID:ZTRmNjcyM

なるほど、完全に見落としていた
お二人ともありがとう

返信
2026-06-11 15:23:12

名無し
ID:MmY5MGI5N

>> 返信元

フルチャージ攻撃毎にスキル2はCT短縮される。
とりあえず9秒以内にフルチャージ2回当てれば維持は出来る。
最短5秒周期だから最速で40秒後かな。有利コードの方は50秒かかる。

でも、敵のワイプとかモーション次第でスタックが切れる不安はあるね。

返信
2026-06-11 15:16:56

名無し
ID:ZDQ5ZjY3Y

8秒以内にフルチャージ2回撃てばクールタイムが持続時間より短くなってスタックできると思うよ

返信
2026-06-11 15:05:50

名無し
ID:ZTRmNjcyM

スキル2ってスタックできるの?

返信
2026-06-11 15:01:34

名無し
ID:NWNmNzY2Z

>> 返信元

Commanderの予測変換上位に入っている
優里とは一体WhoなんですKa?

返信
2026-06-11 14:54:43

名無し
ID:YWZjOWNlZ

やべーw
ふいんきでやってる俺でもこの強化はヤバいと思うぜ
優里コード50%、攻撃力25%、体力回復まで付くとか
急に来やがったなぁ!?

返信
2026-06-11 14:21:14

名無し
ID:MmY5MGI5N

■不具合修正に伴うスキル再設計
防御系強化から一転、バッファーヒーラーに。

〇スキル1
シールド破壊時の効果を削除、代わりに
■ スキル 2 発動時、鉄甲コードの味方に
- 有利コード5% ▲ (最大10スタック、10秒)

〇スキル2
味方全体シールド効果を削除、代わりに
■味方全体に
スキル発動者基準のの攻撃力の 2.5%▲(最大10スタック、8秒間)

〇バースト
最大HP▲効果を削除、代わりに
■味方全体に
スキル発動者基準で最終最大HPの25%回復

返信
2026-06-11 13:52:35

名無し
ID:MjFiMjY4M

センチの宝ものスキル、不具合修正どころか換骨奪胎レベルで作り直されるらしい
戦闘開始から全員に個別バリアが張られるせいで対戦相手のバーストを加速させるといった不満要素が完全になくなっている
変更後は主に攻撃力と有利コードダメージバッファーとして働く事になるけど、最終段階まで行くとCT20秒で「防御型基準のHPで最大25%」全体回復できるヒーラーに化けるんだと

特例でアンインストーラーまで配られる太っ腹ぶりだ!

返信
2026-06-11 13:46:14

名無し
ID:ZjZjOGVjY

バリア破壊時の回復はセンチのバリアが破壊された時しか発動しないことを確認。
センチの不具合はおそらくこれなので、修正されたらちゃんと最大5回になるんじゃないかと。

返信
2026-02-17 22:37:35

名無し
ID:MTBlMGExM

ミシリスタワーのナガの相棒に使ったけど悪くない。

返信
2026-02-14 09:15:54

名無し
ID:OTQ1M2QxO

アリーナでバリアが対RLで多段ヒット誘発する仕様把握してない人少なくない印象あるね
YouTubeでもアリーナ要素の単純な強化という謳い文句で宝物センチ紹介している動画あげてる配信者いるもの
あれヤバいよなぁ

返信
2026-02-14 00:52:02

名無し
ID:MDFmYTBiZ

なんて純粋な子なんだろう…指揮官利用し放題券なんてとんでもないもんを売り回ってるなんて想像できないくらいに…

返信
2026-02-13 21:45:57

名無し
ID:MjUyMTZjO

宝センチ91010でミュージアムで使ってみたけど単体では少し心もとない回復性能。
ナガと組ませたら回復量も十分でいい感じでした。

返信
2026-02-13 13:07:06

名無し
ID:ZjZjOGVjY

あとはちゃんと最大5回、回復するのであればヒーラーとしても十分やって行けるのではとは思う。

返信
2026-02-13 10:49:31

名無し
ID:NTBkYTIwO

>> 返信元

逆に考えれば相手のバーストタイミングを狂わせる事ができるって事でノアの無敵をスカせたりできるようになったり相手のバーストⅢをこちらの無敵に合わせたりできるってことだね、難しいけど
アリーナでは使いにくくなったかもしれないけど、キャンペーンの敵が先手を打って痛恨の一撃叩き込んでくるステージでは間違いなく使いやすくなったんじゃないかな

返信
2026-02-13 10:09:13

名無し
ID:ZjZjOGVjY

>> 返信元

そういやユニレでRLや貫通でパーツ破壊してバリア解除するギミックのラプチャーおったな。
でもあれパーツには当たってたけど、本体には入ってなかったから特殊なタイプだと思ってた。

返信
2026-02-13 09:38:01

名無し
ID:MGVjZjJjY

>> 返信元

バリア持ちのラプチャー殴ればわかるけど、RLもバリアと本体両方に当たる
要は貫通と一緒
RLは2~3人目も巻き込むから、個別バリアでHIT数が大幅に増えるんよ

返信
2026-02-13 02:45:18

名無し
ID:NmQyMDJjN

>> 返信元

共用バリアから、個別バリアになって着弾判定がバリア分も加味されてるから加速してんのか、、??

返信
2026-02-12 19:23:15

名無し
ID:MmZkNGM2Z

>> 返信元

よく分からんけど貫通持ちならバリア+遮蔽+キャラになるだろうけどRLとかは関係ないんじゃない?
ヘビホワレッフー辺りが更に早くなるか次第

返信
2026-02-12 19:00:45

名無し
ID:YWVhZTcxM

アリーナでセンチが相手を加速させるって言われてるけどバリアってそんな効果あったっけ?シンデレラのデコイは加速効果あったけど

返信
2026-02-12 18:30:49

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