ドロシー
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![]() ノスタルジア コスチュームガチャ (2023/11/2~11/23) |
基本情報
インヘルト部隊のリーダー。
最強と言われているインヘルトの中でも最も圧倒的な武力を誇る。
いつも天使のように微笑んでいるが、その中には欲望が渦巻いている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 365 | 15000 | 500 | 100 |
Lv200 | 20173 | 647453 | 21037 | 4588 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 100 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 202(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 304(+101) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 406(+101) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
40 | 58500(+17503) | 1950(+583) | 390(+117) |
スキル
通常攻撃
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||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
60 | 1.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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|||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■最後の弾丸で攻撃した時、味方全体に 「バーストスキルクールタイム(1)秒▼」 ■最後の弾丸で攻撃した時、自分が発現状態なら、味方全体に 「パーツダメージ(2)%増加」「5秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 0.97秒 | 31.68% | |
Lv2 | 1.04秒 | 33.79% | |
Lv3 | 1.1秒 | 35.9% | |
Lv4 | 1.17秒 | 38.01% | |
Lv5 | 1.23秒 | 40.12% | |
Lv6 | 1.3秒 | 42.24% | |
Lv7 | 1.36秒 | 44.35% | |
Lv8 | 1.43秒 | 46.46% | |
Lv9 | 1.49秒 | 48.57% | |
Lv10 | 1.56秒 | 50.68% |
スキル2
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|||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
共通 | ■敵全体に 「焦土化:最終攻撃力の(1)%の分配ダメージ」 |
||
(1) | |||
Lv1 | 135% | ||
Lv2 | 144% | ||
Lv3 | 153% | ||
Lv4 | 162% | ||
Lv5 | 171% | ||
Lv6 | 180% | ||
Lv7 | 189% | ||
Lv8 | 198% | ||
Lv9 | 207% | ||
Lv10 | 216% |
バーストスキル
バーストスキル | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
共通 | ■自分に 「発現:スキル2のクールタイム18秒▼」「10秒間維持」 「貫通特化」 「10秒間維持」 ■指定された敵対象1機に 「烙印:維持時間中、該当の敵の被撃ダメージを一括で累計。 維持時間終了後、累計ダメージに応じて敵全体に分配ダメージ。 ダメージの最大累計量はスキル発動者の最終攻撃力の(1)%分可能」 「10秒間維持」 |
|
備考 | 烙印 ・維持時間中に被撃ダメージを累計し、維持時間終了後、累計ダメージに応じて敵全体に分配ダメージを与える効果 ・累積最大量には限度があり、スキル発動者の攻撃力に比例して増加する ・分配ダメージ増加効果が適用されると、蓄積できる最大量が増加する |
|
(1) | ||
Lv1 | 5563.01% | |
Lv2 | 5933.88% | |
Lv3 | 6304.75% | |
Lv4 | 6675.62% | |
Lv5 | 7046.49% | |
Lv6 | 7417.35% | |
Lv7 | 7788.22% | |
Lv8 | 8159.09% | |
Lv9 | 8529.96% | |
Lv10 | 8900.83% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
ロビー会話
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会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
あなたを楽園にご案内します。 |
資格を持つ人々に、楽園の祝福が ありますように。 |
|
エデンの武装です。 お気に召しました? |
|
放置ボイス (好感度1~) |
どうして何も言わないのですか? まさか、私を置いて 他のことをしに行ったわけじゃ ありませんよね? |
タップ時 (好感度10~) |
楽園での生活が楽しみでは ありませんか? |
目的が同じなら、これからも 共に歩めるでしょう。 |
|
あなたという鍵を、これからも 使わせていただきますね。 |
|
放置ボイス (好感度10~) |
用事があるならどうぞ。 私はここであなたを 観察していますから。 |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
バーストCT短縮能力を持つサブアタッカー。
支援型でありながら強力なダメージスキルを持ち、パーツに対するダメージ増加バフを持つ。
バーストゲージ生成量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
---|---|---|---|---|---|
フルバ | S1 | 通常攻撃 | S2 | B | |
パーツ | 通常 | パーツ | 分配 | 分配 | |
非バースト | 〇 | 164% | 247% | - | - |
他バースト | - | 246% | - | ||
自バースト | 〇 | 370% | 108% | 8901% |
※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。
※スキル2はドロシーのバーストを使用する前提。
※分配ダメージはバフによるダメージ増加が難しい。
【長所】
・バーツ追加ダメージのバフをパーティ全体に付与できるので、パーツ破壊がしやすい。
・バーストCTが短縮可能
・火力型に匹敵するダメージスキルを持ち、対ボス戦、雑魚殲滅と両方に対応。
・バースト時、貫通攻撃が可能
【短所】
オーバーロードやキューブによる「装填数増加」効果をつけるとスキル1が発動しにくくなるデメリットがある。
・リザルトのダメージこそ高いが、ほぼスキルによるもの。
通常攻撃のダメージは高くないので、部位阻止やミサイル迎撃ではやや心許ないので過信は禁物。
・メインのダメージソースの「烙印」なので、
雑魚が多いステージやボスがよく移動するステージではマーキングミスが多発しやすく、ムラが出やすい。
・メインのダメージソースとなる「烙印」の上限ダメージが
ドロシーの攻撃力依存で固定のため、有利コードの恩恵が少ない。
【運用】
バーストCT短縮とダメージディーラーの両方を兼ねる。
ただし、装弾数を補助する能力を持ったキャラと相性が悪く、
バーストCT短縮が追い付かなくなるのでパーティ編成時はここがネックになる。
スキル1のLv10でもバースト周期が約16秒なため、多くの場合CTを少し待たなければならず
プリバティと組むことで約14秒周期まで短縮できるため、プリバティとセットで運用されることが多い。
〇編成例
【スキル】
・スキル1
効果①:(味方全体バフ【パーツ強化】:5秒)※発現時のみ発動
ドロシーでバーストした際の10秒間、最後の弾丸で攻撃する度に発動する。
目安として、一回のバーストで1回〜2回発動する。
2回発動を狙う場合はバーストタイミングでドロシーの残弾が40発以下になっているのを確認する事。
※プリバティによる装弾数減少中はバフの継続が可能で、最大15秒(理論値)まで維持可能。
効果はパーツ攻撃時のダメージが増加する(パーツ破壊時のダメージボーナスは変わらない)。
全体バフなのが強力だがパーツがない相手には効果がない。
効果②:(味方全体バフ【バーストCT短縮】)
バーストCT短縮効果は、最後の弾丸時に発動する。
デフォルトの弾数、リロード時間であれば、バーストスキル発動から次の発動までにCT短縮が2回(3.12秒短縮)~3回(4.68秒短縮)効果が発生する。
・スキル2(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)
通常時はCT20秒のため、時間あたりのダメージ量は心許ない。
ドロシー自身がバースト発動した場合に10秒間はCT2秒(つまり10秒で5回発動する)となるので、
ドロシーでバーストを重ねれば十分なダメージソースとなる。
・バースト
効果①(自己バフ【発現】:10秒)
・通常攻撃が貫通になる
・スキル2のCTが2秒になる
・スキル1-効果①の発動条件
効果②(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)
マーキング(烙印)した敵に10秒以内に与えた累積ダメージ分を追加ダメージとして画面全体の敵に分配する。
マーキングは敵がいないところを手動で指定すると不発に終わるので注意が必要。
※バースト発動自動の場合、狙ってる敵に自動でバーストを指定して発動する
また10秒経過する前にマーキングした相手を撃破した場合はその時点で分配ダメージが発動する。
このスキルによる分配ダメージは累積ダメージの固定値となるので、バフやフルバースト、ダメージ軽減などの補正は受けない。
累積ダメージの上限を上げるにはドロシーの攻撃力を上げるしかない。
起点となる攻撃力は烙印付与時の「攻撃力×(100%+攻撃バフ倍率) + 攻撃力×(オバロOP攻撃倍率)」となる。
ダメージ累積の上限は最大で8900%。実際はスキル2で最低でも216%×5回=1080%の累積が稼げるので、
パーティ全体では7820%分のダメージ累積を稼げばよい。
(マーキングした相手の真下に現在のダメージ累積が赤数字で表示され、上限に達すると青数字の表示に変わる)
対象は画面全体の敵となり、ミサイルやパーツは対象外となる。
------
【要約】
・条件によるがリターより火力が伸びる
・スキル育成による伸び率が大きい為、スキル育成が必要
・バーストスキルは強力だが、バフ・デバフ・装備の攻撃OP等の変動を受けず、素の攻撃力だけを参照する
(戦闘力負けによるステータス低下の影響は受ける)
・パンツが見える
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官への愛称は「鍵」「あなた」「◯◯様」
BlaBlaプロフィールは「資格を持つ者のための楽園」
地上の楽園・エデンのニケ部隊「インヘルト」のリーダーにして、
人類をアークに避難させた伝説の部隊「ゴッデス」の一員、そして2代目リーダーであった。
人間時代は有名政治家の御令嬢だったとのこと。
高い身分の生まれらしく、柔和で礼儀正しくプライドが高い。だが、その内面はゴッデスを捨て石にしたアークへの復讐心で満ちており、その為であればニケでも人間でも切り捨てられる強欲で利己的な性格へと転換した。
【小ネタ】
・旧約聖書ネタのインヘルト部隊員と異なり、童話「オズの魔法使い」のドロシーから。
インヘルト部隊員もオズの魔法使い要素が含まれている。
・戦闘時の服の変化について
一周年時の企画「ニケ特別通話タイム」にてこう答えている。
「これはエデンの技術が集約された拡張武装、ピナと申します。
普段は最小化して服に内蔵し、必要な時に展開するのです。
展開直後は紙のようなものですが、すぐに付近の酸素と反応して本来の機能を発揮します。
機能としては、どうでしょう。放熱機能以外は特にありません。
それなら、なぜそんな面倒なことをするのかと?
見た目もよく、覚悟を決められますから。」
・小指を立てながらティータイム
イベント「RED ASH」の遺失物イベントでは、小指を立てながら紅茶を飲んでおり、
これは一般的にはマナーの悪いこととされている。
が、これには諸説あり香辛料を小指でつまんだり、自己主張だったりと様々。
紅蓮から「小指が曲がらないのか?」と質問されたがノーコメントだった。
・「RED ASH」のキービジュアル
荒廃した街の道路で凱旋パレードを行う中、ドロシーは道路の細く白い中央線の上を堂々と真っ直ぐに歩いている。
ゴッデスの各々が姿も生き方を変えた中で、彼女だけは全く過去を忘れず生き方を曲げない現れとも言える。
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コメント
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今のままだとバットエンドだけどハッピーエンドで終わらせてくれよ…
しまった…話にのめり込むあまりHARDオープンする前に片鱗買ってしまった…
しかし素材捨ててまで見る価値あったわ…ドロシー愛してんで…(´;ω;`)
精神の壊れ方の描写がリアルすぎるんよ
幻覚が見えてたり一人称が変わったり統合失調症の症状なんよ
レイドで全然育ってない弱小PTにバースト1枠として入れたらモダニアPTよりダメージ出してて笑う
さすがピルグリム
瞳の描き方がいかにも壊れてる人間の目っていう感じがする。
そこそこ近い条件でリターとドロシーをしばらく使った所感を書いておく。スキルはリター747/ドロシー777。
結論から言うと基本ドロシー編成に特定条件下で無理を通すときリター採用となった。
・通常ステージ、単ボス(部位の有無に関わらず)どちらもドロシーが総ダメージ量で上回り、ほとんどドロシーに置き換わる。
・瞬間的な赤丸やターゲットを倒したい時にリターの方がいい事がある。ディガー、ターゲットややっかいな雑魚の即時破壊等。
細かい所だとドロシーは性能を最大限発揮するなら手動バーストの方が良い場面がそこそこあって若干手間、眩しい、本人の育成度が火力に直結、辺り。
最強では無いかもだけど雑に強いというか、ARはやっぱり扱いやすいというか。
バーストの烙印下に蓄積ダメージが書いてあって、中央マークと数値が青になると満充電。装備によるがスキルレベル7の無凸だと特殊迎撃戦でだいたい200万超えるくらいで、5秒くらいで満タン。
使えばわかることだけど誰も話題にしてないので、一応。
その辺は攻撃バフ盛りVSノベルと同じだな
攻撃をある程度以上盛れてる前提ならノベルに敵うバフは無いっていうのと
>> 返信元
攻撃力バフを複数詰んだ場合は加算だから敵の防御にもよるけど与ダメージ上昇バフのが結果的に伸びる可能性はあるよ
>> 返信元
特に発現中と限定したつもりはなかったけど、文章が繋がってる関係で確かにそう見えますね。
誤解ないように修正しました。
>> 返信元
そうだね。パーツダメージ増加は「発現」中=バースト後10秒以内だけどCT短縮は最後の弾丸なら無条件のはずだね
評価に書いてあるスキル1の効果、別に10秒間内でなくても短縮は機能しない?誰かがクールタイムに入ってないと意味がないだけで。
>> 返信元
攻撃力しかの意味が分からんが、攻撃力−防御力=ダメージ。倍率がどこに掛かるかの違いで、倍率は高い方が良い。
ドロシーは倍率が負けてるから、勝負出来るのはバーストとバフの頻度。
バーストは上限超える火力を出せるなら高倍率なリターが有利になっていく。
少しでもバフを長く発動して、合わせて超えないといけない。
>> 返信元
これあるよね。ドロシーはサブの弱小パーティでも火力を担保できるのでレイド適性が高いと感じる
>> 返信元
攻撃バフでも与ダメバフでも倍率は同じ。ただ、攻撃バフと与ダメバフが同時に発生した場合は乗算になる。
まあ、熱くなってるようだが、編成次第では、11233でもいいわけだし、リター+ドロシーの編成でもいいわけよ
雑魚戦でも最終的にはターゲットが出て5:1の構図になって累積ダメも可能なんだし、リターの9から10まで拘るよりはドロシーもあげた方がいい
>> 返信元
攻撃力バフはあくまでも攻撃力しか伸びない、与ダメージバフは別計算になる
つまり破壊部位があるならドロシー、ないならリターという事
>> 返信元
極端なこと言えば、今後火力が凄いキャラクターが実装されれば、それを80%up出来るリターに軍配が上がりそう。
現状でもオバロの厳選詰めれて無いから、火力が上がる余地はある。
ドロシーに攻撃オバロ付けるのが話題になってるけど、火力達にも攻撃まで付けれたら話変わりそうよね。どれだけのカスモが必要か分からないが。
>> 返信元
リターとドロシーでしか比較してなかったから、プリバティ忘れてたわ。
ドレイク辺り抜いて比較してみる。
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