ドロシー
![]() |
![]() ノスタルジア コスチュームガチャ (2023/11/2~11/23) |
基本情報
インヘルト部隊のリーダー。
最強と言われているインヘルトの中でも最も圧倒的な武力を誇る。
いつも天使のように微笑んでいるが、その中には欲望が渦巻いている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 365 | 15000 | 500 | 100 |
Lv200 | 20173 | 647453 | 21037 | 4588 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 100 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 202(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 304(+101) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 406(+101) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
40 | 58500(+17503) | 1950(+583) | 390(+117) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
60 | 1.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
![]() |
|||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■最後の弾丸で攻撃した時、味方全体に 「バーストスキルクールタイム(1)秒▼」 ■最後の弾丸で攻撃した時、自分が発現状態なら、味方全体に 「パーツダメージ(2)%増加」「5秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 0.97秒 | 31.68% | |
Lv2 | 1.04秒 | 33.79% | |
Lv3 | 1.1秒 | 35.9% | |
Lv4 | 1.17秒 | 38.01% | |
Lv5 | 1.23秒 | 40.12% | |
Lv6 | 1.3秒 | 42.24% | |
Lv7 | 1.36秒 | 44.35% | |
Lv8 | 1.43秒 | 46.46% | |
Lv9 | 1.49秒 | 48.57% | |
Lv10 | 1.56秒 | 50.68% |
スキル2
![]() |
|||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
共通 | ■敵全体に 「焦土化:最終攻撃力の(1)%の分配ダメージ」 |
||
(1) | |||
Lv1 | 135% | ||
Lv2 | 144% | ||
Lv3 | 153% | ||
Lv4 | 162% | ||
Lv5 | 171% | ||
Lv6 | 180% | ||
Lv7 | 189% | ||
Lv8 | 198% | ||
Lv9 | 207% | ||
Lv10 | 216% |
バーストスキル
バーストスキル | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
共通 | ■自分に 「発現:スキル2のクールタイム18秒▼」「10秒間維持」 「貫通特化」 「10秒間維持」 ■指定された敵対象1機に 「烙印:維持時間中、該当の敵の被撃ダメージを一括で累計。 維持時間終了後、累計ダメージに応じて敵全体に分配ダメージ。 ダメージの最大累計量はスキル発動者の最終攻撃力の(1)%分可能」 「10秒間維持」 |
|
備考 | 烙印 ・維持時間中に被撃ダメージを累計し、維持時間終了後、累計ダメージに応じて敵全体に分配ダメージを与える効果 ・累積最大量には限度があり、スキル発動者の攻撃力に比例して増加する ・分配ダメージ増加効果が適用されると、蓄積できる最大量が増加する |
|
(1) | ||
Lv1 | 5563.01% | |
Lv2 | 5933.88% | |
Lv3 | 6304.75% | |
Lv4 | 6675.62% | |
Lv5 | 7046.49% | |
Lv6 | 7417.35% | |
Lv7 | 7788.22% | |
Lv8 | 8159.09% | |
Lv9 | 8529.96% | |
Lv10 | 8900.83% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
ロビー会話
![]() |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
あなたを楽園にご案内します。 |
資格を持つ人々に、楽園の祝福が ありますように。 |
|
エデンの武装です。 お気に召しました? |
|
放置ボイス (好感度1~) |
どうして何も言わないのですか? まさか、私を置いて 他のことをしに行ったわけじゃ ありませんよね? |
タップ時 (好感度10~) |
楽園での生活が楽しみでは ありませんか? |
目的が同じなら、これからも 共に歩めるでしょう。 |
|
あなたという鍵を、これからも 使わせていただきますね。 |
|
放置ボイス (好感度10~) |
用事があるならどうぞ。 私はここであなたを 観察していますから。 |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
バーストCT短縮能力を持つサブアタッカー。
支援型でありながら強力なダメージスキルを持ち、パーツに対するダメージ増加バフを持つ。
バーストゲージ生成量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
---|---|---|---|---|---|
フルバ | S1 | 通常攻撃 | S2 | B | |
パーツ | 通常 | パーツ | 分配 | 分配 | |
非バースト | 〇 | 164% | 247% | - | - |
他バースト | - | 246% | - | ||
自バースト | 〇 | 370% | 108% | 8901% |
※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。
※スキル2はドロシーのバーストを使用する前提。
※分配ダメージはバフによるダメージ増加が難しい。
【長所】
・バーツ追加ダメージのバフをパーティ全体に付与できるので、パーツ破壊がしやすい。
・バーストCTが短縮可能
・火力型に匹敵するダメージスキルを持ち、対ボス戦、雑魚殲滅と両方に対応。
・バースト時、貫通攻撃が可能
【短所】
オーバーロードやキューブによる「装填数増加」効果をつけるとスキル1が発動しにくくなるデメリットがある。
・リザルトのダメージこそ高いが、ほぼスキルによるもの。
通常攻撃のダメージは高くないので、部位阻止やミサイル迎撃ではやや心許ないので過信は禁物。
・メインのダメージソースの「烙印」なので、
雑魚が多いステージやボスがよく移動するステージではマーキングミスが多発しやすく、ムラが出やすい。
・メインのダメージソースとなる「烙印」の上限ダメージが
ドロシーの攻撃力依存で固定のため、有利コードの恩恵が少ない。
【運用】
バーストCT短縮とダメージディーラーの両方を兼ねる。
ただし、装弾数を補助する能力を持ったキャラと相性が悪く、
バーストCT短縮が追い付かなくなるのでパーティ編成時はここがネックになる。
スキル1のLv10でもバースト周期が約16秒なため、多くの場合CTを少し待たなければならず
プリバティと組むことで約14秒周期まで短縮できるため、プリバティとセットで運用されることが多い。
〇編成例
【スキル】
・スキル1
効果①:(味方全体バフ【パーツ強化】:5秒)※発現時のみ発動
ドロシーでバーストした際の10秒間、最後の弾丸で攻撃する度に発動する。
目安として、一回のバーストで1回〜2回発動する。
2回発動を狙う場合はバーストタイミングでドロシーの残弾が40発以下になっているのを確認する事。
※プリバティによる装弾数減少中はバフの継続が可能で、最大15秒(理論値)まで維持可能。
効果はパーツ攻撃時のダメージが増加する(パーツ破壊時のダメージボーナスは変わらない)。
全体バフなのが強力だがパーツがない相手には効果がない。
効果②:(味方全体バフ【バーストCT短縮】)
バーストCT短縮効果は、最後の弾丸時に発動する。
デフォルトの弾数、リロード時間であれば、バーストスキル発動から次の発動までにCT短縮が2回(3.12秒短縮)~3回(4.68秒短縮)効果が発生する。
・スキル2(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)
通常時はCT20秒のため、時間あたりのダメージ量は心許ない。
ドロシー自身がバースト発動した場合に10秒間はCT2秒(つまり10秒で5回発動する)となるので、
ドロシーでバーストを重ねれば十分なダメージソースとなる。
・バースト
効果①(自己バフ【発現】:10秒)
・通常攻撃が貫通になる
・スキル2のCTが2秒になる
・スキル1-効果①の発動条件
効果②(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)
マーキング(烙印)した敵に10秒以内に与えた累積ダメージ分を追加ダメージとして画面全体の敵に分配する。
マーキングは敵がいないところを手動で指定すると不発に終わるので注意が必要。
※バースト発動自動の場合、狙ってる敵に自動でバーストを指定して発動する
また10秒経過する前にマーキングした相手を撃破した場合はその時点で分配ダメージが発動する。
このスキルによる分配ダメージは累積ダメージの固定値となるので、バフやフルバースト、ダメージ軽減などの補正は受けない。
累積ダメージの上限を上げるにはドロシーの攻撃力を上げるしかない。
起点となる攻撃力は烙印付与時の「攻撃力×(100%+攻撃バフ倍率) + 攻撃力×(オバロOP攻撃倍率)」となる。
ダメージ累積の上限は最大で8900%。実際はスキル2で最低でも216%×5回=1080%の累積が稼げるので、
パーティ全体では7820%分のダメージ累積を稼げばよい。
(マーキングした相手の真下に現在のダメージ累積が赤数字で表示され、上限に達すると青数字の表示に変わる)
対象は画面全体の敵となり、ミサイルやパーツは対象外となる。
------
【要約】
・条件によるがリターより火力が伸びる
・スキル育成による伸び率が大きい為、スキル育成が必要
・バーストスキルは強力だが、バフ・デバフ・装備の攻撃OP等の変動を受けず、素の攻撃力だけを参照する
(戦闘力負けによるステータス低下の影響は受ける)
・パンツが見える
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官への愛称は「鍵」「あなた」「◯◯様」
BlaBlaプロフィールは「資格を持つ者のための楽園」
地上の楽園・エデンのニケ部隊「インヘルト」のリーダーにして、
人類をアークに避難させた伝説の部隊「ゴッデス」の一員、そして2代目リーダーであった。
人間時代は有名政治家の御令嬢だったとのこと。
高い身分の生まれらしく、柔和で礼儀正しくプライドが高い。だが、その内面はゴッデスを捨て石にしたアークへの復讐心で満ちており、その為であればニケでも人間でも切り捨てられる強欲で利己的な性格へと転換した。
【小ネタ】
・旧約聖書ネタのインヘルト部隊員と異なり、童話「オズの魔法使い」のドロシーから。
インヘルト部隊員もオズの魔法使い要素が含まれている。
・戦闘時の服の変化について
一周年時の企画「ニケ特別通話タイム」にてこう答えている。
「これはエデンの技術が集約された拡張武装、ピナと申します。
普段は最小化して服に内蔵し、必要な時に展開するのです。
展開直後は紙のようなものですが、すぐに付近の酸素と反応して本来の機能を発揮します。
機能としては、どうでしょう。放熱機能以外は特にありません。
それなら、なぜそんな面倒なことをするのかと?
見た目もよく、覚悟を決められますから。」
・小指を立てながらティータイム
イベント「RED ASH」の遺失物イベントでは、小指を立てながら紅茶を飲んでおり、
これは一般的にはマナーの悪いこととされている。
が、これには諸説あり香辛料を小指でつまんだり、自己主張だったりと様々。
紅蓮から「小指が曲がらないのか?」と質問されたがノーコメントだった。
・「RED ASH」のキービジュアル
荒廃した街の道路で凱旋パレードを行う中、ドロシーは道路の細く白い中央線の上を堂々と真っ直ぐに歩いている。
ゴッデスの各々が姿も生き方を変えた中で、彼女だけは全く過去を忘れず生き方を曲げない現れとも言える。
このページの累積ビュー数: 226297
今日: 11
昨日: 38
コメント
最新を表示する
>> 返信元
話としてドロシーの行動を見たまま捉えるのは良いと思うよ?その結果の感想としてMmY5YmRiM氏のコメントがあるのはそんなに不自然か?ということを言っている。OZはアーク側の事情も全く見えない訳じゃないし。
>> 返信元
SFの命題はここでは関係ない。人間だろうが演算機能のある機械だろうがアークは報酬を支払わなかったし、そのことに対して激怒するかしないかは生物・非生物問わず各々の選択。SF要素は関係ない。
私が問題にしているのは、プレイヤー目線の話ではない。そもそもOZ単品にプレイヤーは登場せず、登場人物たちの記憶の追体験。今回に限っては読者はゴッデスの視点で物事を素直に受け取ればいいだけで、それこそ世界観が明かされていないので、ここにアーク上層部の思惑は考慮する必要はない。
新しい情報があったらその時にこそSFのよくあるテーマとやらを思い起こせば良い。
>> 返信元
人間の脳を演算機として用いる機械は、人か道具か、ていうのはSFでよくあるテーマだからプレイヤー目線では何とも言えん。そこまで世界観が明かされてる訳じゃない。
>> 返信元
ストーリーもっと読んで。
ドロシーが女神で居続けられなくなった原因と他三人が女神に至った経緯はちゃんとある。
性根の話をするなら女神で在るために我慢している、していただけで誰も女神じゃない。
そも勝利の女神という称号自体アークの押し付けで、女神に相応しい行動を本人が自らするのは自由だけど、他人が強いるのは酷。要求するだけなら簡単。自分らは何もしないのにね。
ニケが命をかけて戦うのは当然のことではない。感謝すらしない人間こそ恥じ入るべき。
どんな非道なことをされても許せば女神で、許容できないと「所詮人間」と扱き下ろされる?これ以上なくひどい。女神を辞める理由がまさにここにある。
>> 返信元
まさにアークに住む人間って感じのコメだなw
勝手に女神と持て囃し期待外れならそれすら否定するかw
ドロシーは所詮人間で他の三人が女神って感じ
別にドロシーは悪くないしかわいそうだけど性根からゴッデスには程遠い存在だったというだけ
こんなんハーフアニバから始めたやつらはドロシー編成してるだろうし無茶苦茶だよなぁ
アークの奴らぶっ壊さずにゲーム壊すのやめて…いやある意味アーク内のアリーナだしやっぱ怨念か?
ちなみに一度発生すると、バグが直るまで二度と編成し直せません。(編成変更後の保存でシステムエラーでが発生し、topに戻される為)
注意喚起
アリーナにてドロシー編成時にクラッシュ(システムエラー)になるバグがあります。
以下Nikke.ggのドロシー簡易評価より翻訳して転載
アリーナ
2023年4月27日現在、DorothyをSimilar CSの対戦相手と対戦させ、両チームのバースト発生率がほぼ等しい場合、リプレイ/マッチがクラッシュし、ユーザーに無限ロード画面を表示させるバグが発生しています。
wik運営がツイートしてたドロシーグリッチの原因っぽいです。ご注意を。
変身後の光るパーツが壊れかけの電灯みたいになってるの、不安定ですき
うーん超絶性癖刺さるキャラだったわ、推せる^^
こういう人達は何言っても聞かないので、自衛したい方はNGID、活用しましょう。
煽り耐性ゼロ小学生VSかまってちゃんおじさん
どっちにしろ他所でやれ
>> 返信元
スノホワ、紅蓮、ラプンツェルがアークの裏切りを受け入れたことを「当然」と捉えることは違います。全員裏切りに対して怒りを感じてはいるが、復讐を選ばなかっただけ。我々読み手はそれぞれの決断をそういうものと受け入れるべきです。
ドロシーが壊れたのは少なくとも裏切りがあってこそです。ドロシーがどれだけ陰湿な復讐を実行しようと、その種を蒔いたのはアーク上層部です。アーク上層部の腐敗や隠蔽とそれを一掃しようと画策するドロシー。我々はその行く末を楽しみに待てばいいだけで、心のなかでどう思おうが勝手ですが、ヘイトを撒き散らすのは違います。
片やネタバレに配慮しろと言いつつ偏ったイメージのネガキャンで相手に燃料を投下し続ける
片やキャラのイメ損を防ぐ自治のためなら配慮のないネタバレ満載の長文コメントもやむなし…もう滅茶苦茶だな
>> 返信元
そうですね、この不文律はとても難しい。OZ自体がストーリーだけなら3~4日ほど前に全て閲覧可能だったし、あと2日でイベントは終わります。毎日ニケをサボらずプレイしていれば既知の内容です。どこまでがセーフでどこまでがアウトなのかは難しいですね。
私が問題に感じたのは、ドロシーに不満がある人のネタバレコメントだけが残ることです。片側だけの意見が残るのは良くない。両方無くすか、両方忌憚なく議論するべきと考えたのです。
>> 返信元
ここはお前の一方的な感想が認められるまでぐちぐち書き込み続ける場所じゃないからいい加減どっか他所に行ってくれ
イベストに関して自分とは違う感想持ってる人が山程いるって理解しようや
いやドロシーの最後の台詞(真実)を聞いてもう同情するのは無理だろ。スノホワ、紅蓮、ラプンツェルはある程度受け入れて余生を楽しんで自分の使命を全うしてるのにドロシーは1人だけ「褒めてくれなきゃやだ!讃えてくれなきゃやだ!」って80年経った今でも言ってるんだぞ?で辿り着いた結論が「私たちを裏切ったものが再び私たちを求めることになったらこれほど愉快なことはあるでしょうか?」だぞ。他のゴッデスも呆れるだろ
>> 返信元
こんなんでヒス扱いとかストーリー縦読みしてそう
NG表示方式
NGID一覧