解放
概要
解放とは
- 解禁条件:メインストーリーの5-20をクリア
- 「ホーム」→「ニケ」→「解放」から選択
または「前哨基地」→「エレベーター」 - 選択したニケを加入させることができるコンテンツ
1人終わった後に次を選べるので最終的にすべて獲得可能 - 毎日ミッションをこなし、一定ポイントを貯めてニケを獲得
- スペアボディ(凸素材)は「ユニオンショップ」から購入できる
ミッションについて
- ミッションを実行できるのは1度に1人のニケのみ
- 毎日ミッションをこなし、ポイントを貯める
- 選択中のニケのみポイントが増える
- 選択後に対象ニケを変更可能
- 変更した場合、右下のミッション段階は残るが端数のポイントはリセット
※段階が進んだ時、更生対象を切り替え、戻すと無料でミッション回数を増やせる
ミッションの回数・獲得ポイント
- 毎日3回+ジュエル50で3回まで増やせる(計6回)
- 毎日3回のミッションは10P、20P、30Pの三種類が1つずつ
- 追加分のミッションは10P、20P、30Pの三種類からランダム
| 段階 | 合計ポイント | 発生エピソード |
| 初回 | 0P | 面談エピソード1 |
| 1 | 180P | - |
| 2 | 360P | 面談エピソード2 |
| 3 | 1080P | 面談エピソード3 |
| 4 | 2160P | 面談エピソード4 |
| 5 | 3600P | 面談エピソード5 |
※獲得後に面談する際、好感度を上げられるが追加エピソードは無い
第一弾 更生館
※おすすめはギルティ。特に迎撃戦で重宝するが、取得まで時間が掛かるので、早めに選択したい。

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![]() |
![]() 20秒 |
DPS 攻撃支援 |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| C | E | A | D | Lv1 Lv7 |
1 1 |
1 4 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| キューブ | ![]() (装弾数) |
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| 評価 2025/04/15 |
風圧属性ニケへの攻撃バフ、スキルによる味方から攻撃力を複製することで非常に強力な火力を得られる オバロ装備で複数の有利コードがあれば引き続き風圧弱点のレイドで起用できる |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() 20秒 |
挑発 攻撃支援 |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| D | E | D | D | Lv1 Lv4 |
1 5 |
1 5 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| キューブ | (最大HP上昇)、![]() |
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| 評価 2025/04/15 |
挑発と自己回復スキルを持つタンク ただしHARDなどの赤字戦力では大ダメージを受けるため機能しない |
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![]() |
![]() |
![]() 20秒 |
火力支援 ヒーラー |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| C | C | C | E | Lv1 Lv1 |
1 4 |
1 4 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| キューブ | ![]() ![]() |
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| 評価 2025/04/15 |
バースト毎に攻撃力の高い2体のみ攻撃力バフと回復ができる またSMGであるためバーストゲージ回収能力が低い |
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第二弾 探索
解禁条件:メインストーリー20章をクリア、第一弾のキャラを1人以上獲得

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![]() |
![]() |
![]() 20秒 |
火力 ゲージ生成 |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| D | C | D | B | Lv1 Lv4 |
1 4 |
1 4 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/04/15 |
バーストゲージ生成性能が高いが、一般的なRLキャラと比べて手動操作の効率は劣る。 | |||||
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(装弾数)

(最大HP上昇)、



コメント
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股間に従って取得していくことが望ましい
1キャラ開放して2キャラ目大分進んだところで今更気づいた
装備レベルアップ3回って装備のレベルが上がる強化3回じゃなくて経験を食わせた回数が3回なら良いのね・・
今まで律儀に0とか1のを上げて付け替えしないで良い用増やしていた。好感度アイテムバラで食わせればカウントされるのと同じだったのね
一人解放してずっと思う事
シュミレーションルーム3回はヤメテ
今日シン加入したけど、散々掌の上で転がされて振り回された末に最後ビシッと締めるストーリーは良かった。
メインでもイベでもヘイト集めるだけの某部隊に必要だったのはコレなんよ
>> 返信元
早期入手はできるから意味ないことはないよ。昨今はアーリーアクセスってだけで金取るゲームもいっぱいあるし。
石割無しだと追加に多少は追いつかないぐらいにはしてきそう、そうじゃないと石割る意味とも言えるw
>> 返信元
削除じゃなくて取得ペースよりキャラ追加ペースのが速かったら追いつかなくて全員取れないよねって事が言いたかった
>> 返信元
恒久コンテンツだから追加はあっても対象が削除されることはないと思うよ。
>> 返信元
今日シン入手したけどまた囚人選択の画面に戻ったから恐らく全員取れる
解放コンテンツ第1弾とも言われてたからキャラ追加のペースによっては間に合わない可能性はあるけど
>> 返信元
期限も無さそうだし全員手に入るかと。
ただデペロッパーだか動画に追加する予定あるみたいなこと書いてあった気がするから、キャラは増えていくんじゃないかな
結局これって全員手に入るんかな?
シミュレーション3回クリアの無駄すぎる作業感なんとかならんのか
ギルティのページにもう面談載せてる人いるから最速今日じゃないん?
早い人で2月3日に手に入るから詳しいことはそれからかな
>> 返信元
編入された時点で好感度10になってるってこと?
>> 返信元
面談のエピソードが更生館のストーリーだったので見れました
更生館のストーリー間違ってスキップしちゃったんだけど、これもう見れないよね?
>> 返信元
待つ意味が全く無いのでね
自分の股間に正直になれってんだ
>> 返信元
無課金の360P×3で2週間半だからのんびり進めればいいんじゃない?自分はシンは手付かず、ギルティを第二段階で中断して今はクエンシー進めてる。
これおすすめニケ待つよりは直感でも選んでミッションこなしておいたほうがいいやつなのか・・・
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