初心者ガイド
最初に
ミッションはここにあります!
各ミッションから指定のコンテンツへ飛べます!
リセマラについては【こちら】
キャラの育成
詳しくはキャラの強化育成を参照
SSRとSRどちらを育てるべきか?
基本的にはSSRを使うが、不足分はSRで埋める
SSR・SRは無凸でも160Lvまであげられるため、編成に入れるニケを育てよう
部隊編成について
主にバーストスキルの段階から編成を考える
配布キャラの編成例、手持ちのSSRと交換していく
詳しくは部隊編成ガイドを参照
攻略全体の進め方
チャプター(ストーリー)進行を可能な限り優先すると良い
チャプター7-13で開放される「企業別トライブタワー」や
日課もチャプターによる開放要素が多い
戦闘力について
同じステータスでも敵より戦闘力が下だとペナルティがかかる
細かい数値は戦闘力によるステータス低下を参照
※タップで画像を拡大
オートエイムなど設定の変更
画面右上の「メニュー」(■が4つ並んだやつ)から「設定」
「スキルカットシーン設定」スキル使用時の演出を省略(好みで)
「画面の振動」OFFにする(一部ボスが猛烈に揺れて狙い難い)
「照準補正設定」オートも含め敵に狙いが吸い付きやすくなる
「ターゲット出現時、注目」注目中ニケの操作ができなくなるため、OFF推奨
※序盤、ターゲットがどれかわからないうちはONにし、慣れてきたらOFFにすると良い
「ニケ自動切り替え」視点が勝手に他のケツに浮気しなくなる
フレーム設定を上げると火力が強化される
右上のメニューから「設定」→「グラフィック」で
「最大フレーム」を60にすると火力がアップするとされています(YouTubeリンク)
スマホの場合は、性能の良い機種を選ぶ、熱くなったら冷却する等も有効と思われます
※冷却材等でスマホを無理やり冷却すると結露で故障するので注意
※SMG、AR、MG等の連射系武器で影響が多いとされている
※スマホやPC性能的にいけるなら60FPSにした方が良い(環境で異なる)
【画面効果のOFFによる影響】
実はグラフィックの「フォグ」「特定部位(ケツ揺れ)」等の効果をすべてOFFにすると
グラフィックと引き換えに火力が上昇する(特に11章あたり)
発見したwiki検証班より
「ケツ揺れかDPSか 人類はケツ断を迫られた」
日課のやる事リスト
毎日やるべきことに関しては
日課ガイドを参照
臨時合流(お助けキャラ)機能について
チャプター2-12をクリアすると「臨時合流機能」が解放される。
コンテンツ毎に利用回数の制限はあるものの、Lv200・スキルALL10のニケをレンタルすることが可能。
2024/08/21現在、レンタル可能なのはリター
マルチャーナ
アリスの3体。
残利用回数は編成画面のから確認可能。
キャンペーンでは、各ニケ3回・計9回まで利用可能なため、攻略に詰まったところで利用すると良い。
利用回数は毎日朝5時にリセットされる。
チャプターガイド
自動戦闘
機能の解放はチャプター2‐1
自動戦闘は戦闘画面の左上に小さく表示されています
普段は自動にしておいて、クリアできなければスキルだけ手動にすれば良いです
自動射撃中も表示されているキャラを手動操作する事はできます
チャプター0~2
このあたりは特に悩む必要はない
チュートリアルに従って進め、ボスが出たらスキルを使うようにしていれば倒せる
苦戦する場合は、ニケのレベルを上げると良い
詰まったら自動戦闘を試すか、戦力強化ガイドを読もう
チャプター2の下に出るEX殲滅戦は、やってみて倒せないなら後にしてもいい
火力集中で赤丸狙えば倒せるが、装備が整ってからやった方が楽
チャプター3~5
ボス戦まではチャプター2までと同じく困らない
ミッション報酬もらってLv40にすればオートでも勝てます
これ以降のボス戦も
・手動操作は雑魚やボスの攻撃キャンセル(赤い円)を中心に狙っていく
・スタンさせられる攻撃は障害物に隠れて回避する
の2点を守って戦えば問題ない
ボス戦後、左上あたりに「鉄道駅の設計図」の遺失物があるので取り忘れないように
前哨基地の最初の施設建設で必要になる
各チャプターの遺失物の場所は遺失物か各チャプターのページを参照
チャプター6以降
このへんから細かい戦力UP要素を積み重ねていく事になる(=多少暇になる)
課金するも良し、前哨基地からの素材を待っても良し
日課ガイドを参考にして日課はやっておこう
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コメント
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まぁ埋め込みとかはwiki側の都合であって見る側の人はそんなこと意識しないので、
たぶん導線が悪くて集約で来てないんだと思われ?まぁ実際のとこ気づいてる人が多いのか少ないのかは知らんけども。
>> 返信元
TIERリスト自体は別にページがあってここはあくまで埋め込んでるだけだからね
ページ分けてる理由もちゃんと書いてあるけど関連ページが多いから意見を集約するために1つのページで受け付ける様にしてんのよ
>> 返信元
トップメニューとサイドメニューにリンクは必要かもね。でもそもそもリセマラ&tierページと意見リンクのページを別にする必要性が分からないっす。
>> 返信元
参照元とTIERに対する意見へのリンクはトップページからTIER表のリンク踏んだ時に1番上に出るんだが…
>> 返信元
また、別に掲示板作ってんのか。。
トップメニューにも乗ってないしわからん。
>> 返信元
あと参照元には書いてあるけどウィッシュリスト評価はオススメ度合いなだけで全体評価には影響してないよ
>> 返信元
TIER表への意見はここじゃなくて専用ページがあるからそっちに書いて
参照元がウィッシュリストの項目作ったからこっちにも反映されただけよ
ウィッシュリスト評価ってのがよくわからんな。
強さの指標に引きやすさ追加したらピルグリムは軒並み下がるんじゃ?
各コンテンツの強さって単純な指標を作ってから別枠でやればと思うわ。
なんか仕事出来ない奴が表に項目追加して余計にわけ分からなくしたのを思い出した。
俺もPvEとPvPで分けるべきだと思うし、現状はPvPに偏ったtierになっていると思うよ。
B3はスノホワの下にモダニアやラプラスがいたり、
B2だとセンチは強いけどルピーが引っ込むのは謎で、センチの次がノアは流石に…ねぇ?
B1は絶対抜けないリターと、時には不要なラプンツェル、ノイズが横並びなのも違和感
>> 返信元
あー……
チャンピオン解放するのそう遠くないだろうし、今のうちにわければ対人攻略したい人とストーリー攻略したい人分かりやすくて良くね?って思ってたわ。
まぁそれ置いてもディーゼルは特殊スタメン、アリーナでも◯、通常PTも悪くないからもっと上でもいいと思うけど
>> 返信元
まだチャンピオンズアリーナ開放されてないからなんとも言えないけど、PvPは報酬も少ないしあくまでも一要素だから今の評価での割合は妥当だと思う
なによりキャラを入手育成する手段とリソースは対人向けだろうが攻略向けだろうと一緒なんだし結局対人強くなろうと思ったら攻略進めるしかないんだからわざわざ分けて評価する必要性を感じない
>> 返信元
なんか返信になってしまったすまん。
素直な投稿です……。
>> 返信元
改めて見てみたけどいっその事PvPとPvEでtierわけた方がわかりやすいのでは?
エマディーゼルあたりがこの評価は不憫に思えてくる……。
あとソリンとギロチンの位置が逆だと思う()
高TIERに食い込んでるマイティツールズとメティスは頼もしいよ凸もしやすいし
個人的にはリセマラならバースト3はモダニア、紅蓮のどっちかかな
他は第一で欲しいキャラじゃないので
プリの迎撃戦スコアなんて精々8程度だろとか納得いかない部分はあるけど大雑把にはこれで良いと思ってる
>> 返信元
参考元にもあるけどスコア10がT0だから全コンテンツ10点満点じゃない限りT0にはならんよ
>> 返信元
存在する(存在しない場合もある)
T0が存在するのに、なぜ紅蓮とリターをT0.5のままにしているのか謎
この2体いれば他3キャラを適当に組んでもいいレベルなのに
うん、相性良しあしが激しい上にアリーナで最強格なのは確かだとは思うけども特殊ではどれ相手でも使えないし
ストーリーも今となってはキャラ揃ってれば気絶でごり押せる場面しか採用されることが無いと思う
まああっちのスノホワの事も大分遅れて評価対象だったし特殊に謎のスコア高いのも初期の頃基準のまま評価変えてないだけな気がする
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