初心者ガイド
最初に
ミッションはここにあります!
各ミッションから指定のコンテンツへ飛べます!
リセマラについては【こちら】
キャラの育成
詳しくはキャラの強化育成を参照
SSRとSRどちらを育てるべきか?
基本的にはSSRを使うが、不足分はSRで埋める
SSR・SRは無凸でも160Lvまであげられるため、編成に入れるニケを育てよう
部隊編成について
主にバーストスキルの段階から編成を考える
配布キャラの編成例、手持ちのSSRと交換していく
詳しくは部隊編成ガイドを参照
攻略全体の進め方
チャプター(ストーリー)進行を可能な限り優先すると良い
チャプター7-13で開放される「企業別トライブタワー」や
日課もチャプターによる開放要素が多い
戦闘力について
同じステータスでも敵より戦闘力が下だとペナルティがかかる
細かい数値は戦闘力によるステータス低下を参照
※タップで画像を拡大
オートエイムなど設定の変更
画面右上の「メニュー」(■が4つ並んだやつ)から「設定」
「スキルカットシーン設定」スキル使用時の演出を省略(好みで)
「画面の振動」OFFにする(一部ボスが猛烈に揺れて狙い難い)
「照準補正設定」オートも含め敵に狙いが吸い付きやすくなる
「ターゲット出現時、注目」注目中ニケの操作ができなくなるため、OFF推奨
※序盤、ターゲットがどれかわからないうちはONにし、慣れてきたらOFFにすると良い
「ニケ自動切り替え」視点が勝手に他のケツに浮気しなくなる
フレーム設定を上げると火力が強化される
右上のメニューから「設定」→「グラフィック」で
「最大フレーム」を60にすると火力がアップするとされています(YouTubeリンク)
スマホの場合は、性能の良い機種を選ぶ、熱くなったら冷却する等も有効と思われます
※冷却材等でスマホを無理やり冷却すると結露で故障するので注意
※SMG、AR、MG等の連射系武器で影響が多いとされている
※スマホやPC性能的にいけるなら60FPSにした方が良い(環境で異なる)
【画面効果のOFFによる影響】
実はグラフィックの「フォグ」「特定部位(ケツ揺れ)」等の効果をすべてOFFにすると
グラフィックと引き換えに火力が上昇する(特に11章あたり)
発見したwiki検証班より
「ケツ揺れかDPSか 人類はケツ断を迫られた」
日課のやる事リスト
毎日やるべきことに関しては
日課ガイドを参照
臨時合流(お助けキャラ)機能について
チャプター2-12をクリアすると「臨時合流機能」が解放される。
コンテンツ毎に利用回数の制限はあるものの、Lv200・スキルALL10のニケをレンタルすることが可能。
2024/08/21現在、レンタル可能なのはリター
マルチャーナ
アリスの3体。
残利用回数は編成画面のから確認可能。
キャンペーンでは、各ニケ3回・計9回まで利用可能なため、攻略に詰まったところで利用すると良い。
利用回数は毎日朝5時にリセットされる。
チャプターガイド
自動戦闘
機能の解放はチャプター2‐1
自動戦闘は戦闘画面の左上に小さく表示されています
普段は自動にしておいて、クリアできなければスキルだけ手動にすれば良いです
自動射撃中も表示されているキャラを手動操作する事はできます
チャプター0~2
このあたりは特に悩む必要はない
チュートリアルに従って進め、ボスが出たらスキルを使うようにしていれば倒せる
苦戦する場合は、ニケのレベルを上げると良い
詰まったら自動戦闘を試すか、戦力強化ガイドを読もう
チャプター2の下に出るEX殲滅戦は、やってみて倒せないなら後にしてもいい
火力集中で赤丸狙えば倒せるが、装備が整ってからやった方が楽
チャプター3~5
ボス戦まではチャプター2までと同じく困らない
ミッション報酬もらってLv40にすればオートでも勝てます
これ以降のボス戦も
・手動操作は雑魚やボスの攻撃キャンセル(赤い円)を中心に狙っていく
・スタンさせられる攻撃は障害物に隠れて回避する
の2点を守って戦えば問題ない
ボス戦後、左上あたりに「鉄道駅の設計図」の遺失物があるので取り忘れないように
前哨基地の最初の施設建設で必要になる
各チャプターの遺失物の場所は遺失物か各チャプターのページを参照
チャプター6以降
このへんから細かい戦力UP要素を積み重ねていく事になる(=多少暇になる)
課金するも良し、前哨基地からの素材を待っても良し
日課ガイドを参考にして日課はやっておこう
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コメント
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フレンド募集の方は、メニューからフレンド募集掲示板をご利用くださーい
あんま関係ないんだけどTierのアイコン、ツンデレプリバティが遠くてヤンデレイザベルが近いのなんか作為的に感じて笑ってしまうな
武器でいうとポンコツAIのせいでARやガドが邪魔しない感じに強いからこの配布、狙っての配布なんかね
>> 返信元
泣いちゃった、ウンファなんとかならんのかなぁ
ウンファ推しがこの前泣く泣くドラーと入れ替えてた
>> 返信元
そもそも理由に〇〇武器だからってほとんど書いてないのに、なんで単体想定って思う?むしろリロード時間考慮したdpsからするとSRがダメージ低い方だから、強いスキル持たない限り上位にはなれない
うんファお前のことだ
単体評価ならギロチンもっと上の方やろ
>> 返信元
Tier高いスナを見ると大半全体攻撃持ちで、履歴見るとそのへん考慮されてるようだけど
どのあたりを読んで単体評価と思ったの?
とくにSRが顕著で単体相手ならSRってだけで火力出しやすいけど雑魚相手だとDPS落ちるし余剰ダメージで効率落ちる分殲滅力がかなり落ちる
機械翻訳だから間違ってるかもしれないけどこのtier表って単体想定だったんだな
普通に雑魚線あるステージだとあんまりアテにならない
>> 返信元
面談とかのは12月持ち越しらしいから他のバグも多分そのときじゃないかなあ
>> 返信元
たぶんそこそこかかる
バグ多いらしいけどいつ頃直されるのだろうか
というかダメージの計算式の問題ではあるけど大ざっぱに
A:キャラのバフデバフの状態
B:スキル(通常攻撃もスキル)
でAにチャージの状態が含まれてるのが問題だからB側に移すだけで良いはずなんだよな……
通常攻撃のバランスも変わってしまうけど。
>> 返信元
普通に見たことはあるけどめんどくさいのは確かなのでやるにしてもクリティカルバフの数値めちゃくちゃ上げたりとかそっち方向にはなりそう
でもそういう雑な解決法とるにはややこしい問題でもあるからやらなさそう
この先のキャラがインフレ一直線になるか初期クリティカル系キャラは切り捨てられるかになると嫌だな~
あ 自己バフって言うかCTとかの無いパッシブね
>> 返信元
攻撃バフの評価についてCTがあるのに2人にしかかからないからあんまり評価として上がってないとかかなぁ?
(評価が上がってるのって自己バフとかバーストでCTがあっても味方全員にかかるとかな気がする)
バースト部分についてはSRだからチャージを乗せることはできるけどチャージするってことは
バーストの始動が遅れるっていうデメリットが発生するのに対して対象が1体だけ(しかも防御力が高い相手を狙うのに元の倍率もそこまで高くない)のがあんまり評価としてがってなさそう
チャージの仕様やダメージ計算式の判明でルピーやボリュームが変動したのはわかるんだけどミルクの位置が変わらなかったのはなぜ?
>> 返信元
よくわかってないようだけど、与ダメージを出す計算式そのものがこれ一つしかないわけ
後は通常射撃やスキルごとの倍率がかかってくるだけ
だからこの現象を直そうとしたら、もう一つダメージ計算式を用意して別に割り当てるしかない
課金要素あるゲームで計算方法自体を弄るのってめちゃめちゃ危険だから普通はやらないよ
少なくとも俺は見たことないかな
>> 返信元
計算式なんて弄る必要ない、通常射撃にだけ倍率掛かるようにすれば良いだけ
クリティカルの加算乗算問題もすごく単純だけど、これは想定内の可能性もある
>> 返信元
今のチャージキャラはそのままで、今後の追加キャラはバグ前提の調整されてから実装って流れになるんですかね
計算式いじるのが難しいってことはクリティカルの調整も厳しそうですね
修正はかなり難しいだろうって言われてますね
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