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初期持ち込みでも炸裂化してるしナパームはゾンビが地面炎上に触れて着火したしバグり過ぎだろ いやこれが正常だけどステージ等でバグるから安定性がない
小規模爆発の弾数計算は・・・なんだこれ? 弾数2発増えて基本10発×150%(Heavy Rain)×135%=20.25。 切り上げで21発・・・になるはずなんだけど、実際にやると18発になる。 1発しか増えないのにダメージと爆発範囲が20%減る罠PERKになってる。
999だろうがクロスボウ祭りの開幕でセカンダリに持ち替えない奴はだいたいゴミ
日本人でもFFマンいるんだな
999レベルのプレイヤーなのに、誤射しまくるわホード中に前に出てくるわステルスプレイしないわ、そんなプレイヤー多すぎない?500レベルとかの方がまだ信用できるし期待できるんだけど
前に実装された汎用ブルパップ含めてすべての武器のレベルを最大の15まで上げ、レベル上限達成と表示させたのに、パーソナライズのフレームのガンスミスが開放されないのはどうしてだろうか? レベル上限達成にするのに加えて、すべてのパークの購入+ドキュメントでの解放をしなければいけない条件でもあるのかな?
HS出来なくなってからbotマジで役に立たないしジャガノもガンスリグレ以外は無能だし 都度射殺や援護は面倒だからオフライン含めてプラベ以外でもオフ設定が欲しいわ
絶滅とEXでカムチャツカとベガス1は最終防衛までスクリーマー沸かせずにクリア出来るな プラベソロなら余裕でbotありなら射殺しておく&スクリプト残尿ゾンビを適時速攻で始末するのが必須だが
すみません、ミサイルコマンドの経験値ナーフは誤りでした。 チャレンジモード(hardのみ、normal未検証)で遊ぶと通常モードの難易度が自動的にinsaneに変更されますが、これをextremeに変更しても表記のみ変更され内部的にはinsaneのままということがあるようです。難易度表記を確認しながらプレイし再び同様事例があったので確かだとは思いますが、頻度的にはまれなうえタイトルまで戻れば治るようです。
ここで言う最大キル数の56の内、火炎キルは16体だからね。エクスターミネーター以外は、+5キルのために爆発から-8キルするわけだから、損する事のほうが多い。 圧倒的安牌はFF自爆無効やね。4発入りのこいつはバックブラストももちろん便利だけど、汎用性は控えめ。
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いやこれが正常だけどステージ等でバグるから安定性がない
小規模爆発の弾数計算は・・・なんだこれ?
弾数2発増えて基本10発×150%(Heavy Rain)×135%=20.25。
切り上げで21発・・・になるはずなんだけど、実際にやると18発になる。
1発しか増えないのにダメージと爆発範囲が20%減る罠PERKになってる。
999だろうがクロスボウ祭りの開幕でセカンダリに持ち替えない奴はだいたいゴミ
日本人でもFFマンいるんだな
999レベルのプレイヤーなのに、誤射しまくるわホード中に前に出てくるわステルスプレイしないわ、そんなプレイヤー多すぎない?500レベルとかの方がまだ信用できるし期待できるんだけど
前に実装された汎用ブルパップ含めてすべての武器のレベルを最大の15まで上げ、レベル上限達成と表示させたのに、パーソナライズのフレームのガンスミスが開放されないのはどうしてだろうか? レベル上限達成にするのに加えて、すべてのパークの購入+ドキュメントでの解放をしなければいけない条件でもあるのかな?
HS出来なくなってからbotマジで役に立たないしジャガノもガンスリグレ以外は無能だし
都度射殺や援護は面倒だからオフライン含めてプラベ以外でもオフ設定が欲しいわ
絶滅とEXでカムチャツカとベガス1は最終防衛までスクリーマー沸かせずにクリア出来るな
プラベソロなら余裕でbotありなら射殺しておく&スクリプト残尿ゾンビを適時速攻で始末するのが必須だが
すみません、ミサイルコマンドの経験値ナーフは誤りでした。
チャレンジモード(hardのみ、normal未検証)で遊ぶと通常モードの難易度が自動的にinsaneに変更されますが、これをextremeに変更しても表記のみ変更され内部的にはinsaneのままということがあるようです。難易度表記を確認しながらプレイし再び同様事例があったので確かだとは思いますが、頻度的にはまれなうえタイトルまで戻れば治るようです。
ここで言う最大キル数の56の内、火炎キルは16体だからね。エクスターミネーター以外は、+5キルのために爆発から-8キルするわけだから、損する事のほうが多い。
圧倒的安牌はFF自爆無効やね。4発入りのこいつはバックブラストももちろん便利だけど、汎用性は控えめ。