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宝ミランダのクリ率は配置で決められるよう変えて欲しいよな 宝ヘルムの攻撃OP減らしたくないしマナも自己バフ高くて組みづらいし
>SR人形はSR、SSRお手入れキットでEXP1000~2000を貯めてからRお手入れで段階上げを繰り返す流れ って書いてあったわ。
RとSRとSSRの合計数でってことで、SSRだけを使用した話ではないかと。 基本的にはRの300~500個でR0~15段階や、SRの5段階,10段階といった上げにくいところを通過した場合の話かと。
そもそもアレ記録の為の泡じゃないしね(色も記録のヤツと微妙に違う
ぶっちゃけイサベル救うレベルのバフってトリナ以上のバフ貰わないと無理、最低でも全体攻撃と追加攻撃で7~8倍位はやらんと話にならない かつイサベルは一括リロ型だからゲージ回収役は他に必要、SGだから遠い敵には無力、フルバを短くする都合CT短縮は他より多くしないといけない、「電撃火力型SG」のメイプリ(分割リロ)がいるので更に条件を絞らないといけない要因になっており そこまでの専用調整は色々大丈夫なのか?と思ってしまう
嫁Dみたいなそういう分岐もおもろいですね。アイコン画像なんで青いガビガビな画像つかってるんだろ
ミランダミハラ、クラウンやヘルム育ちすぎてるとバフどっちか吸ってる可能性あるから難しいよな。あんまダメージ伸びない思ったらミハラにバフ乗ってるか確認するのがよいね
SSR2回は、SR5から2回SSRお手入れで大成功すれば、って話なんだろうけど、ブランに幸運チャージしてもらわなきゃほぼ通せない確率。 SR入ってからは、6、11に入ってからR、SSR使うようにしてる
AAピラーがあった場所の記録ちっとも見れないんだけどこれって開放されないのかな?
一番下に書いてある R0⇒SR15までに必要になるお手入れキットの数 の説明 こんな少ない数でできないよね? 特にSSR2回で、というのはシステム上ありえないのでは?
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宝ミランダのクリ率は配置で決められるよう変えて欲しいよな
宝ヘルムの攻撃OP減らしたくないしマナも自己バフ高くて組みづらいし
>SR人形はSR、SSRお手入れキットでEXP1000~2000を貯めてからRお手入れで段階上げを繰り返す流れ
って書いてあったわ。
RとSRとSSRの合計数でってことで、SSRだけを使用した話ではないかと。
基本的にはRの300~500個でR0~15段階や、SRの5段階,10段階といった上げにくいところを通過した場合の話かと。
そもそもアレ記録の為の泡じゃないしね(色も記録のヤツと微妙に違う
ぶっちゃけイサベル救うレベルのバフってトリナ以上のバフ貰わないと無理、最低でも全体攻撃と追加攻撃で7~8倍位はやらんと話にならない
かつイサベルは一括リロ型だからゲージ回収役は他に必要、SGだから遠い敵には無力、フルバを短くする都合CT短縮は他より多くしないといけない、「電撃火力型SG」のメイプリ(分割リロ)がいるので更に条件を絞らないといけない要因になっており
そこまでの専用調整は色々大丈夫なのか?と思ってしまう
嫁Dみたいなそういう分岐もおもろいですね。アイコン画像なんで青いガビガビな画像つかってるんだろ
ミランダミハラ、クラウンやヘルム育ちすぎてるとバフどっちか吸ってる可能性あるから難しいよな。あんまダメージ伸びない思ったらミハラにバフ乗ってるか確認するのがよいね
SSR2回は、SR5から2回SSRお手入れで大成功すれば、って話なんだろうけど、ブランに幸運チャージしてもらわなきゃほぼ通せない確率。
SR入ってからは、6、11に入ってからR、SSR使うようにしてる
AAピラーがあった場所の記録ちっとも見れないんだけどこれって開放されないのかな?
一番下に書いてある
R0⇒SR15までに必要になるお手入れキットの数
の説明
こんな少ない数でできないよね?
特にSSR2回で、というのはシステム上ありえないのでは?