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一応真面目に計算したけど、まず敵の編成はバリア込みでも2RLより早くなることはない。 で、こちらの編成がその配置だと基本2.5RLで2RLになるにはなんらかの+αが必要。 (ジャッカル保護対象がソーダか?クオンタムで調整しているか?) センチ⇒ルマニでも敵の速度が変わらないならジャッカルの保護対象をセンチが奪ってたとか? 真面目に原因探るならリプレイ見ないとだけど、机上で考えられるのはこのあたりかなぁ。
個人的には今のでいいけど、やっぱり前のほうがいい人もいるんだね クイズもクイズでそのうち選択肢増えて全10問!(それ以上)に なりそうな不安はある
いやノアは挑発してるから基本的にB1ソーダのスタン確定で敵B2はビスケットになるはずなのよ。現にソーダ,ルマニ,トリナなら問題になってない。ソーダトリナセンチだとダメになる理由が分からんのです。
1RLは無理だよ。理論上はチャ速次第で1.75くらいはありえるけど。
ミシリスタワーのナガの相棒に使ったけど悪くない。
タワー1240ジズでも攻撃を全部吸収して涼しい顔して耐えるヤツでしたわ! 火力不足で倒せないんですがね...。
最初のは2RLだから普通に防がれるだろう
道中バレーボールだけじゃなくて攻撃反射と雑魚にバリア貼るやつもうざいわ セイレーンおらんとかなりつらいぞコレ
流石に敵1RLにはなってないように見えたけど、見落としかも……あと無敵はともかくダメージ減少のほうの理由が不明なのよ。
シンデレラのダメージソースの8割は敵HPへの追撃ダメージでこれにはコアヒットは乗らない もちろん残りの2割の通常射撃はコアヒットするからシンデレラ操作するときコアを撃って損はないもののコアダメージ伸ばす置物ナガを編成する意味はないよねって話
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一応真面目に計算したけど、まず敵の編成はバリア込みでも2RLより早くなることはない。
で、こちらの編成がその配置だと基本2.5RLで2RLになるにはなんらかの+αが必要。
(ジャッカル保護対象がソーダか?クオンタムで調整しているか?)
センチ⇒ルマニでも敵の速度が変わらないならジャッカルの保護対象をセンチが奪ってたとか?
真面目に原因探るならリプレイ見ないとだけど、机上で考えられるのはこのあたりかなぁ。
個人的には今のでいいけど、やっぱり前のほうがいい人もいるんだね
クイズもクイズでそのうち選択肢増えて全10問!(それ以上)に
なりそうな不安はある
いやノアは挑発してるから基本的にB1ソーダのスタン確定で敵B2はビスケットになるはずなのよ。現にソーダ,ルマニ,トリナなら問題になってない。ソーダトリナセンチだとダメになる理由が分からんのです。
1RLは無理だよ。理論上はチャ速次第で1.75くらいはありえるけど。
ミシリスタワーのナガの相棒に使ったけど悪くない。
タワー1240ジズでも攻撃を全部吸収して涼しい顔して耐えるヤツでしたわ!
火力不足で倒せないんですがね...。
最初のは2RLだから普通に防がれるだろう
道中バレーボールだけじゃなくて攻撃反射と雑魚にバリア貼るやつもうざいわ
セイレーンおらんとかなりつらいぞコレ
流石に敵1RLにはなってないように見えたけど、見落としかも……あと無敵はともかくダメージ減少のほうの理由が不明なのよ。
シンデレラのダメージソースの8割は敵HPへの追撃ダメージでこれにはコアヒットは乗らない
もちろん残りの2割の通常射撃はコアヒットするからシンデレラ操作するときコアを撃って損はないもののコアダメージ伸ばす置物ナガを編成する意味はないよねって話