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スキル主体みたいだから火力がhit数にそこまで依存しない感じ? 糞端末でFPS出ないからそうだったら嬉しんだけど...
他キャラと同じように"撃たれたとき"って書かないってことは何か他にも条件あるんだろうなぁ
被弾時発動ならかなり癖が強いね というかアリーナ意識か というかジャッカルのダメージ分配どうなるか
可能性の話ですが、被ダメ時にチェーンバーストが発動すると仮定した場合、アリーナで左端に設置して最初に全員にチェーンバースト付与→新ミハラDown→以降全員に毎秒500%の持続ダメってエグそう。
チェーンバインドのスタックが溜まってもミハラが落ちてたら発動しないじゃ意味ないし、ミハラが落ちても持続ダメは永続するとみるべきか
持続ダメのスタックは効果切れるまでのカウントだからジワジワ聞くかもしれない スペアリのノア編成か防御PTに入れると、相手に回復がいなければ毒殺 下記でもあるように、もし被ダメ時なら、毒袋を抱えた厄介な女になる
被弾時が、設定的に一番しっくりくるね
特定のタイミング次第ではあるが、これアリーナでもヤバいのでは? チェーンバインド付与→新ミハラDown→チェーンバインドスタックMax(20スタック)
読むだけでの簡易的説明としては キャプチャー:ミハラが撃ってる敵とは別に、特定のタイミング=一定の時間経過で別の敵に回数分攻撃を与える バインド:ミハラが撃ってる敵に対して持続ダメージ+20スタック バースト:ブリンク50%の持続ダメ+個別対象=敵1人ずつに対して現在発動しているバインド効果のスタック分を付与 つまり、女型ウルトラみたいなもんだよ。毒を周囲にまき散らすタイプ
少し見えてきた...。 「チェーンバインド」が永続なのがヤバそう(最終攻撃力*0.25*20)。 で、バーストで永続のチェーンバインド解除する代わりにチェーンバインド時の効果2倍って感じか...。 単一の敵(Boss)特攻か?
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スキル主体みたいだから火力がhit数にそこまで依存しない感じ?
糞端末でFPS出ないからそうだったら嬉しんだけど...
他キャラと同じように"撃たれたとき"って書かないってことは何か他にも条件あるんだろうなぁ
被弾時発動ならかなり癖が強いね
というかアリーナ意識か
というかジャッカルのダメージ分配どうなるか
可能性の話ですが、被ダメ時にチェーンバーストが発動すると仮定した場合、アリーナで左端に設置して最初に全員にチェーンバースト付与→新ミハラDown→以降全員に毎秒500%の持続ダメってエグそう。
チェーンバインドのスタックが溜まってもミハラが落ちてたら発動しないじゃ意味ないし、ミハラが落ちても持続ダメは永続するとみるべきか
持続ダメのスタックは効果切れるまでのカウントだからジワジワ聞くかもしれない
スペアリのノア編成か防御PTに入れると、相手に回復がいなければ毒殺
下記でもあるように、もし被ダメ時なら、毒袋を抱えた厄介な女になる
被弾時が、設定的に一番しっくりくるね
特定のタイミング次第ではあるが、これアリーナでもヤバいのでは?
チェーンバインド付与→新ミハラDown→チェーンバインドスタックMax(20スタック)
読むだけでの簡易的説明としては
キャプチャー:ミハラが撃ってる敵とは別に、特定のタイミング=一定の時間経過で別の敵に回数分攻撃を与える
バインド:ミハラが撃ってる敵に対して持続ダメージ+20スタック
バースト:ブリンク50%の持続ダメ+個別対象=敵1人ずつに対して現在発動しているバインド効果のスタック分を付与
つまり、女型ウルトラみたいなもんだよ。毒を周囲にまき散らすタイプ
少し見えてきた...。
「チェーンバインド」が永続なのがヤバそう(最終攻撃力*0.25*20)。
で、バーストで永続のチェーンバインド解除する代わりにチェーンバインド時の効果2倍って感じか...。
単一の敵(Boss)特攻か?