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![]() 20秒 |
攻撃バフ 防御バフ 挑発 ゲージ回復 |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| E | E | D | D | Lv1 Lv1 |
1 1 |
1 5 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/03/01 |
強力なリロード速度バフを持つが、 基準戦闘力未満で戦う高難易度コンテンツでは 敵集団や高ダメージのボスに対して挑発により生き抜くのは難しい バーストから2回目のバースト1までの間に 1.5秒の遅延があり、アリーナでは活用しにくい |
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性能うんぬんはどうでもいい。
横チチが素晴らしいので使う、それだけだ。
キャラの持ち数に代わるから、上記のスキル表で組み合わせればいい
放射型がフィールド上にいるラプチャーに有効で、戦闘エリアが防衛時のラプチャーに有効
探索部隊を組むなら、受けるダメ-、与えるダメ+、射程+、緊急回復、etc,,って感じ
それにバフ部隊として、自以外に一定時間で回復を必ず一体入れておけば、防衛時に自動回復が入るからそれで探索部隊の体力を回復+防衛もクリア出来る
できれば探索部隊おすすめ編成を教えていただきです…
シミュレーションルームのアイコンが青色でつぶれててかえって視認性が悪くなってる
インクちゃんがこんな改悪を許可するとは思えん
一個目のレベル1ラプチャーライトが見つからなくていつまでもチュートリアルが終わらない・・・
フィールド探索は2部隊でやったほうが効率的だね
早く倒せるから被弾抑えれるし、交互にダメージ貰ってけば長く戦えるし、2部隊なら操作も難しくない
減ったHPは戦闘エリア用の部隊で回復して貰えば全快できるし、スタミナも量産型入れとけばほぼ無限
アプデ待ちで一瞬で終わったから評価しようがないねえ
というか城ゲーとかこういう放置系は画面裏でも素材集めてて序盤のラッシュ以外はじわじわ上げてくもんだから根本的に食い合ってない、地上コンテンツは裏で素材集めてるけど本来ああいうものだし(もしくは開きっぱなしでながらプレイみたいな)
画面開きっぱなしにしないと進まないし 時限式を気にしてるからかすぐ終わるように要求ボリュームはめっちゃ少なくしたんだろうし
ちょっともったいない題材
体力ギリギリまで減ってきたら戦闘エリアで戦闘して回復持ちにHP回復してもらうと病院行かなくて済むからちょっとお得だね
え?回復アイテム使えって? ハハッ
ありがとうございます!
ミニゲームはおもろいけど一気にやったら本当にすることなくなっちゃったな
もしかしたら放置系は時限式とあまり相性が良くないのかもしれない