通常攻撃
ショットガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 9 | 2.03秒 | 通常型 |
|
■対象に 「攻撃力の231.6%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| 命令:出力補強 | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■最後の弾丸が命中した時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) |
|
| Lv1 | 0.81% |
| Lv2 | 1.62% |
| Lv3 |
2.43% |
| Lv4 |
3.24% |
| Lv5 |
4.05% |
| Lv6 |
4.86% |
| Lv7 |
5.67% |
| Lv8 |
6.48% |
| Lv9 | 7.29% |
| Lv10 | 8.1% |
スキル2
| 命令:応急措置 | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 15.00秒) | |||
| 共通 |
■自分に 「攻撃ダメージの(1)回復」「10秒間維持」 |
||
|
(1) |
|||
| Lv1 | 1.61% | ||
| Lv2 | 3.23% | ||
| Lv3 |
4.84% |
||
| Lv4 |
6.46% |
||
| Lv5 |
8.07% |
||
| Lv6 |
9.69% |
||
| Lv7 |
11.3% |
||
| Lv8 |
12.92% |
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| Lv9 | 14.53% | ||
| Lv10 | 16.15% | ||
バーストスキル
| 命令:特殊弾丸 | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い敵2機に 「防御力(1)%▼」「5秒間維持」 |
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|
(1) |
|||
| Lv1 | 4.87% | ||
| Lv2 | 9.75% | ||
| Lv3 |
14.62% |
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| Lv4 |
19.5% |
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| Lv5 | 24.37% | ||
| Lv6 | 29.25% | ||
| Lv7 | 34.12% | ||
| Lv8 | 39% | ||
| Lv9 | 43.87% | ||
| Lv10 | 48.75% | ||

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?