通常攻撃
アサルトライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 60 | 1.50秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の14.71%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
純白の意志 |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■通常攻撃が30回命中した時、対象に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 ■通常攻撃が30回命中した時、自分に 「攻撃力(2)%▲」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 51.75% | 5.17% |
| Lv2 | 55.2% | 5.52% |
| Lv3 | 58.65% | 5.86% |
| Lv4 | 62.1% | 6.21% |
| Lv5 | 65.55% | 6.55% |
| Lv6 | 69% | 6.9% |
| Lv7 | 72.45% | 7.24% |
| Lv8 | 75.9% | 7.59% |
| Lv9 | 79.35% | 7.93% |
| Lv10 | 82.8% | 8.28% |
スキル2
セブンスドワーフ:V&VI |
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|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 15.00秒) | |||
| 共通 | ■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■フルバーストタイムの持続中に発動した時、自分に 「クリティカル確率(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 90.46% | 16.31% | |
| Lv2 | 96.49% | 17.4% | |
| Lv3 | 102.52% | 18.48% | |
| Lv4 | 108.55% | 19.57% | |
| Lv5 | 114.58% | 20.66% | |
| Lv6 | 120.61% | 21.75% | |
| Lv7 | 126.64% | 22.83% | |
| Lv8 | 132.67% | 23.92% | |
| Lv9 | 138.7% | 25.01% | |
| Lv10 | 144.73% | 26.1% | |
バーストスキル
セブンスドワーフ:I |
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|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
| 共通 | ■自分に 「使用武器を変更」: チャージ時間:5秒 ダメージ:最終攻撃力の(1)% フルチャージダメージ:1000%のダメージ 最大装弾数:1発 追加効果:貫通特化 |
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| Lv1 | 124.87% | |
| Lv2 | 166.50% | |
| Lv3 | 208.12% | |
| Lv4 | 249.75% | |
| Lv5 | 291.37% | |
| Lv6 | 333.00% | |
| Lv7 | 374.62% | |
| Lv8 | 416.25% | |
| Lv9 | 457.87% | |
| Lv10 | 499.50% | |

















ボス戦つまんなすぎる
鉄鋼のアタッカー育てるなら誰だろうと見にきたらバースト3番ソリンが一番左上でふふってなった。初期に作られたページで更新されてないのはもちろんわかってる、でもなんか癒された
ノワールは火力補助ではなくスキルレベル増加っぽいです。
一度に3本生産して目標の7を超えたから停止。間違った挙動ではない…というか総生産が3倍になるなら無限生産どうなんのってなる
あざます
あと思ったのが消費アイテムが復活すること前提だったから急ぐ必要なかったかも
真に気を付けるべきは地上クエストか
ニケの世界観的にはまぁ合ってるがそれをそのままゲームにして楽しいかは別だよなぁ・・・
たぶんそうじゃないかと思うけど、まぁヘキサブロックなんでベータではやらんでもいいやつ。
地上がクソゴミ過ぎてアズレンみたいにユーザー離れしそう
そういやウィークリーは今日までかな?
武器生産施設の特性「生産量増加」が想定した結果と違って混乱したわ
個人的理解:生産数 7で生産開始→7×3で21個出来上がる
実際:生産数 7で生産開始→1度の生産完了につき生産数が3減少していき最終的に9個出来上がる
これは…なんか違くないか?w