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基本的には同時期に実装された「アスカ:WILLE」とのセット運用が主体となる。
というのもスキル構成の半分がアスカ:WILLEのスキルがトリガーとなっている為、それ以外の味方との編成だとスキルの半分を捨ててしまう事になる。
マシンガン立ち上げ速度(リロード直後のマシンガン発射時の発射レートが低下している状態から最高発射レートになるまでの時間・速度)100%増加する効果も、
アスカ:WILLEのスキルで立ち上げ速度が100%低下するのを補うのが主要で、通常マシンガンキャラに当てても殆ど効果がない。
ただ、アスカ:WILLEど同時運用しても、基本的にはアスカ:WILLEの強化支援が主な内容であり、同時運用する事で自身が大幅に強化される事はない。その点は留意しておきたい。
アスカ:WILLEと同時運用する時でも、単独運用する時でも、「フルバーストに突入しないとスキル効果が発動しない」という共通の欠点がある。
アンチA.T.フィールドの持続時間が30秒で、その状態の敵に攻撃すると発動するスキルは非バースト時でも発動するが、
アンチA.T.フィールドを張る為にはアスカ:WILLEでバーストを発動させないといけない為、結局一回はフルバーストに突入する必要がある。
アスカ:WILLEはマシンガン、自身はアサルトライフルと、バーストゲージ生成量は低い部類になるので、他のメンバーでバーストゲージ生成量を稼ぐ必要がある。
バーストスキルは結構な火力を出せるので、風圧属性アタッカー候補にはなれるが、
先述の欠点がある為、アタッカーとしてはやや扱いづらい。
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