※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
受けたダメージに合わせて防御力を上げるタンク役。
高い頻度で挑発をばら撒き、ピンチになっても数回までなら最大HPごとHPを上げる事ができる。
バーストスキルの内容が豪勢で、
武器変更で高い連射力を持つ銃撃+スキル1の追加ダメージで敵を殲滅&攻撃ダメージの3割以上HP回復効果を持ち、
更に挑発をばら撒き、更に更に挑発が働かない全体攻撃等の保険として味方全員の被ダメージダウンと防御力アップの両方をかける徹底ぶり。
味方全員なので自分にもかかり、自身の耐久力増加にもつながる。
バーストの効果とギリギリまで耐えた時のスキル1効果と組み合わせると、普通のニケなら即死級の攻撃も耐えれる程。
またタンクとしての仕事がなくても、武器変更バーストで火力を出す仕事も可能。
しかしモランのバーストスキルには「バーストスキル発動中はハイドできない」という特大級のデメリットを持つ。
特にボス戦では、単純に威力が高い即死級の攻撃だけでなく、
受けると行動不能になるスタン効果攻撃や、一定数スタックすると状態関係なく即死効果を与えるトーカティブの攻撃等、様々な攻撃を繰り出してくる。
これらの厄介な攻撃を遮蔽物でやり過ごす事ができないのは、一部の特殊攻撃を使ってくるボス攻略パターンが成立しなくなる事を指す。
ハイド行動で位置を動かす事もできないので、特殊個体迎撃アルトアイゼン等で紹介されてる「ステップ回避」も出来ない。
当然リロードもできないが、明記はされてないもののバーストスキル発動中は弾数無限で連射する為、リロードの心配はしなくて良い。
また、ハイドができないという仕様上、発動中はタップしなくても勝手に連射状態になる。
バーストスキルを使う際には、相手の攻撃が本体で受けても大丈夫な攻撃かどうか判断する必要がある。
また、HPを削られて防御力が上がる・一定量削られると最大HPが上がるという仕様上、
序盤で即死級攻撃力が飛んでくる場合も真価を発揮できずに落ちる事があるのも欠点の一つ。
特にアリーナにおける紅蓮最速バースト発動編成相手にはほぼ無力。武器変更チャージ攻撃タイプにも弱め。
ただし同じ最速バースト発動編成相手でも、相手が弾幕を張るタイプ・連射するタイプならスキル1の効果を発動できるタイミングがあるのでスキル2の最大HP増加も合わせて耐える可能性はある。
アリーナ以外でも、戦闘開始と同時に即死級攻撃を飛ばしてくるタイプ相手では耐えれない事が多い。
挑発等で通常攻撃を引き付けてダメージを受け続け、防御力やら最大HPやら上げてからが、モランの勝負所である。
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧