【お知らせ】
メンテ明けました
4/21 アップデート告知
4/20 CDK 150ジュエル
4/19 CDK 900ジュエル+15連
2/20 公式コミュ(ログボ等あり)
コメントNG機能案内
アップデート内容
イベント 4/24~5/15
事前告知「孤独な泡沫の物語」
エピソード鑑賞会 4/18~5/2
対象:閲覧で獲得
報酬期間⑥ ~5/6
【常設】
CDK配布コード
終了したイベント
ガチャ一覧
ラプチャー図鑑
ユニオンレイド
ソロレイド
協同作戦
トライブタワー
シミュレーション
ロストセクター
└ ハーモニーキューブ
アリーナ(PvP)
ミニゲーム
ダメージ計算機(PC/iPhone)
育成計算機
T9ドロップ率記録
ニケLive2Dデータ
配信用素材
ショップ
課金
スペアボディ統計
ゲームシステム
└ キャラLv上げ素材
└ スキルLv上げ素材
└ バーストゲージ生成
└ 装備
└ 好感度アイテム
前哨基地
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
└ タクティクアカデミ
ユニオン
バグ・仕様
用語集
名前の元ネタ
武器の名前
ニケ身体データ
ネタバレ掲示板
非公式Discord
雑談掲示板
質問掲示板
愚痴掲示板
フレンド募集
ユニオン募集
wikiへの相談
公式サイト
公式Twitter
公式YouTube
公式Discord
wiki YouTube
wiki Twitter
ガチャシミュレーター
【更新履歴をもっと見る】
デイリー報酬にスキルとバースト素材、ウィークリー報酬にお手入れキット追加 まだまだ足りないと思うが年単位で見ると相当な数でしょう
設定の項目に連射武器の最小発射回数補正が追加された マシン性能に不安な方はオンにすれば幸せになるかもしれない
スキル2のバブルバラージ(水のエフェクトが出る これが効いているのか滅茶苦茶火力が出る ↓はトータル火力だけどリトルマーメイドは単体で4.5億だしている
特定のタイミング ・敵が戦場に出現した時 ・バースト3段階突入 ・フルバーストタイム終了 それぞれのタイミングで持っているキャプチャーチェーンはすべて使用される。 チェーンが手元にあるのは雑魚敵を倒してチェーンを回収した直後だけで、基本的にはすべて出払ってる時間のほうが長いっぽいな。
射撃場(水冷弱点のボス)で3分間スペック固定でクラウン限定ルドミラ怪盗クエンシーモダニアで 赤ラピとリトルマーメイドをB1にしてみた場合 赤ラピ18.7億リトルマーメイド22.3億
かっこいいけどそこまでのアニメーションはできなかったみたいだね・・・
変な書き方なってしまった。回数がゼロならチェーン攻撃できるわけないな 自分がバーストしてリセットするか、バインドした相手を倒すまでは再度チェーン攻撃しない
バインドとなってるから拘束と書いたけど、動きを遅くする等の効果ないから、実際はチェーン攻撃して対象をマーキングするイメージか チェーン攻撃する特定のタイミングとやらが不明だけども、チェーンの回数がゼロだと攻撃しないんじゃないかと
戦争映画でよく見る装填方式の機関銃だ!!カッコいいけど弾減ってないのが気になるぅ!!
最大10体を拘束して持続ダメージで、フルバーストタイムに対象を攻撃すると持続ダメージを追加 スタック切れても拘束状態は維持されてて、置物運用も出来るように思える バーストは拘束対象に追加ダメージ与えて状態リセット効果
【コメントをもっと見る】
編集用メニュー
サイト全体: 61325027
今日: 6856
昨日: 36015
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
デイリー報酬にスキルとバースト素材、ウィークリー報酬にお手入れキット追加
まだまだ足りないと思うが年単位で見ると相当な数でしょう
設定の項目に連射武器の最小発射回数補正が追加された
マシン性能に不安な方はオンにすれば幸せになるかもしれない
スキル2のバブルバラージ(水のエフェクトが出る
これが効いているのか滅茶苦茶火力が出る
↓はトータル火力だけどリトルマーメイドは単体で4.5億だしている
特定のタイミング
・敵が戦場に出現した時
・バースト3段階突入
・フルバーストタイム終了
それぞれのタイミングで持っているキャプチャーチェーンはすべて使用される。
チェーンが手元にあるのは雑魚敵を倒してチェーンを回収した直後だけで、基本的にはすべて出払ってる時間のほうが長いっぽいな。
射撃場(水冷弱点のボス)で3分間スペック固定でクラウン限定ルドミラ怪盗クエンシーモダニアで
赤ラピとリトルマーメイドをB1にしてみた場合
赤ラピ18.7億リトルマーメイド22.3億
かっこいいけどそこまでのアニメーションはできなかったみたいだね・・・
変な書き方なってしまった。回数がゼロならチェーン攻撃できるわけないな
自分がバーストしてリセットするか、バインドした相手を倒すまでは再度チェーン攻撃しない
バインドとなってるから拘束と書いたけど、動きを遅くする等の効果ないから、実際はチェーン攻撃して対象をマーキングするイメージか
チェーン攻撃する特定のタイミングとやらが不明だけども、チェーンの回数がゼロだと攻撃しないんじゃないかと
戦争映画でよく見る装填方式の機関銃だ!!カッコいいけど弾減ってないのが気になるぅ!!
最大10体を拘束して持続ダメージで、フルバーストタイムに対象を攻撃すると持続ダメージを追加
スタック切れても拘束状態は維持されてて、置物運用も出来るように思える
バーストは拘束対象に追加ダメージ与えて状態リセット効果