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会話内容 |
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| タップ時 (好感度1~) |
ふんふん♬ふんふふん♬ あれ?こんにちは、訓練士さん! |
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うーん、今日はみんなと何して遊びましょうか? |
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へへ。この笛を吹くとワンちゃんが集まるんです! 試してみますか? |
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| 放置ボイス (好感度1~) |
あの…訓練士さん。 他のワンちゃんと遊んでもいいですか? |
| タップ時 (好感度10~) |
へへ。 ワンちゃんもかわいいけど、訓練士さんもかわいいですよ~ |
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訓練士さん! あの…頭をなでてくれませんか? |
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はっ!笛を吹いたら訓練士さんが来ました! 嬉しいです~ |
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| 放置ボイス (好感度10~) |
訓練士さん!早く来てくださ~い! みんなで一緒に遊びましょう! |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?