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会話内容 |
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| タップ時 (好感度1~) |
ふんふん♬ふんふふん♬ あれ?こんにちは、訓練士さん! |
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うーん、今日はみんなと何して遊びましょうか? |
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へへ。この笛を吹くとワンちゃんが集まるんです! 試してみますか? |
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| 放置ボイス (好感度1~) |
あの…訓練士さん。 他のワンちゃんと遊んでもいいですか? |
| タップ時 (好感度10~) |
へへ。 ワンちゃんもかわいいけど、訓練士さんもかわいいですよ~ |
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訓練士さん! あの…頭をなでてくれませんか? |
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はっ!笛を吹いたら訓練士さんが来ました! 嬉しいです~ |
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| 放置ボイス (好感度10~) |
訓練士さん!早く来てくださ~い! みんなで一緒に遊びましょう! |

















セリフ聞いてるとたまにオルガイツカ連想する
セリフ聞いてるとたまにオルガイツカ連想する
各話をタップして開始前に??アイコンがあるかのチェックが面倒くさいってだけの話よね
まあミニゲームと言うには分岐の量がやたら多いから、各話のアイテムがコンプ済か否かをチャート画面で判別できるようにしといてくれって気持ちは判らんでもない
tiで良いわけない…それはちょっとセンスなさすぎる。10人中10人がtyにするだろうよ、含みもあるし
未取得表示のあるパートでスキップすれば未読の選択肢まで飛ぶ⇒やってないパートやってスキップの繰り返し
物量こそあるけど、これやるだけで終わるのに詰むっていうのもよくわからんのだが
わざわざネガティブなイメージのある単語である必要は無いし、shiftiでも良い訳で。
それで議論されたの知らない奴居るってマジ?
俺はガンガン進めるんじゃなくて分岐やアイテム取得を先にやってたから詰まる事は無かったな
隠しエンディング、リアルとノーマルのエンディング達成で開放を確認。
全てのエンディングと書いてあるけど、バッドはカウントに含まれていない模様。
・・・達成率報酬あるからそれを捨てる気がないならわざわざバッド踏みにいかないといけないのは変わらないけれども。
シフティーの由来がシフトアップから来てるの知らない奴いるのマジ?
38-22みたいなステージ真面目に考えるだけ無駄w
時間稼ぎ足止め目的のよくある糞ステージね