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【概要】
高い攻撃力の通常攻撃による範囲攻撃とバーストによる高威力単体攻撃が可能なアタッカー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:72回 (通常攻撃による複数HITはHIT数分カウント)
【長所】
持続的に高い攻撃力と高威力のバーストが強み。
戦闘中に一度だけだが、即リロードと広範囲攻撃が可能な点も魅力。
【短所】
スキル1のスタック維持のためにはリロード短縮がほぼ必須。
またギミック上ハイドしたり、気絶を受けるたりなどで
常に攻撃が続けられない状況ではスタックが切れやすくなり、性能をフルで活かす事が出来ない。
【運用】
【スキル】
・スキル1
最大で攻撃力が32%上昇するが、スタックの維持時間が3秒と短い。
リロード2秒とフルチャージ1秒で3秒経過してしまい、リロードを挟むだけでもスタックが切れてしまうのが難点。
※レリックベアキューブLv3(22.27%短縮)でAUTO射撃時にスタック維持が可能。(Lv1キューブで維持可能かは未確認)
(RLは着弾が遅いのもあって、手動だとフルチャージ目視からの即発射でもスタック維持が出来ないレベル)
・スキル2
戦闘中に一度だけだが、即リロードと10秒間の爆発範囲が増加する。
爆発範囲はかなり広く、射撃場のラプチャーを横に3体並べたぐらいの広さをカバーしている。
発動条件については18回目の攻撃で条件を満たせなかった場合、
攻撃回数は0から再カウントとなるので、次は36回目の攻撃時点での判定となる。
・バースト
高威力の単体攻撃。スキル1のフルスタックがないと威力が半減してしまう。
スタックがなくてもそれなりの威力はあるが、スタック状態を維持できないと勿体ない性能である。
最大でパワーの能力だけで5,200%近いダメージを叩き出す。
基本ダメージ:132%(攻撃力) × 1,584%(スキル倍率) ≒ 2,091%
追加ダメージ:132%(攻撃力) × 1,584%(スキル倍率) × 150%(フルバースト補正) ≒ 3,136%
※基本ダメージにはフルバースト補正は乗らない

















2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。