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【概要】
高い攻撃力の通常攻撃による範囲攻撃とバーストによる高威力単体攻撃が可能なアタッカー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:72回 (通常攻撃による複数HITはHIT数分カウント)
【長所】
持続的に高い攻撃力と高威力のバーストが強み。
戦闘中に一度だけだが、即リロードと広範囲攻撃が可能な点も魅力。
【短所】
スキル1のスタック維持のためにはリロード短縮がほぼ必須。
またギミック上ハイドしたり、気絶を受けるたりなどで
常に攻撃が続けられない状況ではスタックが切れやすくなり、性能をフルで活かす事が出来ない。
【運用】
【スキル】
・スキル1
最大で攻撃力が32%上昇するが、スタックの維持時間が3秒と短い。
リロード2秒とフルチャージ1秒で3秒経過してしまい、リロードを挟むだけでもスタックが切れてしまうのが難点。
※レリックベアキューブLv3(22.27%短縮)でAUTO射撃時にスタック維持が可能。(Lv1キューブで維持可能かは未確認)
(RLは着弾が遅いのもあって、手動だとフルチャージ目視からの即発射でもスタック維持が出来ないレベル)
・スキル2
戦闘中に一度だけだが、即リロードと10秒間の爆発範囲が増加する。
爆発範囲はかなり広く、射撃場のラプチャーを横に3体並べたぐらいの広さをカバーしている。
発動条件については18回目の攻撃で条件を満たせなかった場合、
攻撃回数は0から再カウントとなるので、次は36回目の攻撃時点での判定となる。
・バースト
高威力の単体攻撃。スキル1のフルスタックがないと威力が半減してしまう。
スタックがなくてもそれなりの威力はあるが、スタック状態を維持できないと勿体ない性能である。
最大でパワーの能力だけで5,200%近いダメージを叩き出す。
基本ダメージ:132%(攻撃力) × 1,584%(スキル倍率) ≒ 2,091%
追加ダメージ:132%(攻撃力) × 1,584%(スキル倍率) × 150%(フルバースト補正) ≒ 3,136%
※基本ダメージにはフルバースト補正は乗らない
誤爆の上、文章もコピペとか恥ずかしすぎんか
普通に貢いでくれるパートナーがおるんやろ
なるほど!ありがとう
場合による。
バースト発動までのRLの攻撃回数が減るならチャージアップ。変わらないならチャ速。
RLキャラが複数いる場合、チャージアップで2RLや3RLに調整したり、
一人だけOP込みでチャ速を伸ばし、他のRLは2発だけど早いキャラ一人だけ3発撃って
そのタイミングでバーストするように調整したりもする。(2.5RLと呼ばれる)
いずれにしてもちゃんと計算しないといけない。
よくわかりもせんと人煽ると恥かくぞ
教えて下さい
アリーナ用のキューブではチャ速アップかバーストチャージアップどちらが強いのでしょうか?
Kは軽い悪党なら処刑しないで済まそうとした位には人間味ある性格っぽいからねえ…
そんな性格の人が今までも『汚れ仕事だと判った上でマッチポンプ事案もこなしまくって、心が耐えられなくなったら記憶を消す』を繰り返してたけど今回ついに消しきれなくて、その原因を求めて自分の過去仕事一覧を盗んで閲覧したって所じゃないかな。
あとドア壊したのは外部犯が侵入したとミスリードさせるためかも。ドアが綺麗なら内部犯確定で、入室記録で即バレしちゃうだろうから…
そういう人は移動時間や待機時間が多いお仕事だったり不労所得あって労働不要だったりとか、環境自体が普通のサラリーマンとは別物な事が多いので…
なんならその配信と絵でお金稼いでる事すらあるぞ
クソステ ゴミゲー
時間がある人、時間だけはある人など