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【概要】
高い攻撃力の通常攻撃による範囲攻撃とバーストによる高威力単体攻撃が可能なアタッカー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:72回 (通常攻撃による複数HITはHIT数分カウント)
【長所】
持続的に高い攻撃力と高威力のバーストが強み。
戦闘中に一度だけだが、即リロードと広範囲攻撃が可能な点も魅力。
【短所】
スキル1のスタック維持のためにはリロード短縮がほぼ必須。
またギミック上ハイドしたり、気絶を受けるたりなどで
常に攻撃が続けられない状況ではスタックが切れやすくなり、性能をフルで活かす事が出来ない。
【運用】
【スキル】
・スキル1
最大で攻撃力が32%上昇するが、スタックの維持時間が3秒と短い。
リロード2秒とフルチャージ1秒で3秒経過してしまい、リロードを挟むだけでもスタックが切れてしまうのが難点。
※レリックベアキューブLv3(22.27%短縮)でAUTO射撃時にスタック維持が可能。(Lv1キューブで維持可能かは未確認)
(RLは着弾が遅いのもあって、手動だとフルチャージ目視からの即発射でもスタック維持が出来ないレベル)
・スキル2
戦闘中に一度だけだが、即リロードと10秒間の爆発範囲が増加する。
爆発範囲はかなり広く、射撃場のラプチャーを横に3体並べたぐらいの広さをカバーしている。
発動条件については18回目の攻撃で条件を満たせなかった場合、
攻撃回数は0から再カウントとなるので、次は36回目の攻撃時点での判定となる。
・バースト
高威力の単体攻撃。スキル1のフルスタックがないと威力が半減してしまう。
スタックがなくてもそれなりの威力はあるが、スタック状態を維持できないと勿体ない性能である。
最大でパワーの能力だけで5,200%近いダメージを叩き出す。
基本ダメージ:132%(攻撃力) × 1,584%(スキル倍率) ≒ 2,091%
追加ダメージ:132%(攻撃力) × 1,584%(スキル倍率) × 150%(フルバースト補正) ≒ 3,136%
※基本ダメージにはフルバースト補正は乗らない
















クラスト可愛すぎる…
使い道が全くないことを除けば…
自分も2ヶ月くらいキャンプしてるわ
ジズだけならフローラウンファでどうにかなりそうだけどこの次の章でボス3連チャンあるしそこで詰まってる人多そうで強引に進める意味もなさそうでな
215億で2.29%が3.1%まで落ちたからリトライして226憶2.69%
ボーダーが223億らしいので結構ギリギリ
自分の体感だといつもより0.5%は順位が上がってる気がする
超クソステージ
オート使えない即死爆弾が盾で守られてるのでバフを爆上げしたロケランたちの倒してもらいますという脳筋コンセプト
ヘルム ネオン アニス ナユタ ヘビホワ
80万弱
229億まで伸びた。
なんとかなれーっ!
ポロリは商売のルール的に難しいからやらへんだけちゃうかな
前からそうだろ。
25とか26とか27とか
今更不快になる意味が分からない。
何なら懲りないチーターがまたあぶりだされてBANで順位上がる可能性も。
29ハードの最大の足止め箇所だわ
ここクリアしたら一気にボスまで突破
683k
赤ラピ、クラウン、スターアニス、宝ヘルム、宝プリ
後半開始時にあわせてのバースト調整ができなかったので、
ヘルムバーストの撃った状態で後半突入し、ぎりぎり少しは絶えれたので次の赤ラピバーストで何とか撃破
スターアニス、宝モランとかの回復重視に行こうとしても私の育成どじゃまだ耐え切れませんでした。
ただ、戦闘力あるなら回復編成のほうが楽です。
これで残ったら今の今までずーっとチーターに報酬奪われてたことになるな