![]() ニヒリスター「H.S.T.A.」 |
【ビームガトリング】 体の両側に装着したマシンガンを発射して単一ニケにダメージを与える マシンガンは攻撃して破壊できる 【バーニングショット】 足部分のミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える 【スパイクミサイル】 肩付近からミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【リトルメテオ】 巨大なファイヤーボールを発射して単一ニケにダメージを与える ファイヤーボールは迎撃できる 【メギドフレイム】 ブレスを発射してすべてのニケにダメージを与える 的中した時、強力な持続ダメージを与える 効果: 攻撃力100%の持続ダメージ 【フェザーミサイル】 空中で翼を広げ、ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【サンダースフィア】 左頭部からまっすぐ伸びる電気を発射して、単一ニケにダメージを与える 【バーンアポカリプス】 空中で火炎を発射してすべてのニケにダメージを与える 的中した時、強力な持続ダメージを与える 効果: 攻撃力100%の持続ダメージ |
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いうてレイドもアリーナも両方使えるキャラの方が珍しいし、どこか一つでは活躍できる性能してることは多いよ。
もちろん使われないキャラもいるけど。
どのみち使われていないニケもたくさんいること考えたら「使用可能」になるだけでも随分違うんでない
したとてピルオバスペの方が強いから使わないと思うわ
統合ついでに他と一緒の週3回になんないかなー
ピルだけ遅れていく
リバーレリオ単体で見れば間違っていないけど、ベルベット編成はパーティ全体のダメージが高いので
フルバーストタイムを長く確保できた方が有利といったところ。
個人的にはバースト投入タイミングの3秒バフで2回撃てる事がマストで、
リロード調整はらないかなと思う。(そこの2回で6回攻撃分くらいのダメージにはなるので)
胸や尻が盛られてるのはゲートキーパー君の性癖か、、、
皆様検証ありがとうございますorz
こちらのページにフルバーストタイムでのリロードは大幅なダメージ低下につながると書いてあったので意識して
やっていたのですが、あまり気にせず最速でスキル撃って回した方が良さげな感じでしょうか?
↓
チャー速3にしてるのでこれ以上装弾数は厳しいです><
個人的にベルベットはもう一声欲しい性能だったので、リロ速バフか装弾数バフを持ってたらなお嬉しかったな...
ピルグリムタワーに統合すりゃいいと思う
12日 リコリココラボみた・・けどアブノーマルって活躍機会少ないしアブノーマルタワーでもだしてくれませんかね。もしくはアブノーマルを任意企業に属させるアイテム実装とかー
最近はもう軽くしか触れられてないけど、初期コラボの時にやった話でコラボキャラはゲートキーパー君が生み出したコピー体(その過程でD-Waveが検知される)であってコラボキャラ本物が顕現してるわけじゃないからね。