既知の不具合と修正予定
公式告知:既知の不具合と修正予定
2/15アップデートで修正予定
・英語、タイ語、ドイツ語の言語環境でアイテム「Bastion Cube」が「Resilience Battery」と表示される現象が確認されました。
2/22アップデートで修正予定
1. 協同作戦でルピー:ウィンターショッパーのバーストスキル「ショッパホリックデート」発動後、1段階のバーストスキルのアイコンが重なる現象を修正します。
2. アリーナでノイズのHPが0になっても戦闘不能にならないように見える現象を修正します。
特定のバフで回復されるHPがUIに表示されない関係で、アリーナでノイズのHPが残っていないように見える場合があります。
修正後はHPは正常に表示されます。
3. アリーナでジャッカルのバーストスキルのエフェクトが消えない現象を修正します。
4. 一部ニケがフルバーストモードに突入後、初めて弾倉をすべて消費した時に、弾倉の補充が異常に動作する現象を修正します。
5. ソリンなどニケのHP関連バフの機能が正常に作動していなかった現象を修正します。
ソリンのスキル2「シックに!」を例として、現在自分のHPが最大(100%)ではなく99.5%~100%の間にあったとしても、スキルの効果が発動しています。
修正後はHPが最大(100%)の場合にのみ効果が発動されます。
6. メアリーのスキル1「CPR」で味方にHP回復を実行する場合、HP回復量が表示されていなかった現象を修正します。
7. ラプンツェルとエヌ:ミラクルフェアリーの復活効果発動時、回復されたHP量がスキル説明の数値よりも低い現象を修正します。
8. モダニアの装着装備に「命中率増加」オプションが存在する場合、スキル2「大跳躍」の「自分の攻撃力増加」効果が発動しない問題を修正します。
9. プロダクト12のスキル1に対するテキストエラーも修正します。
スキル1「行動:攻撃上昇」
修正前:
■通常攻撃で2回攻撃した時、自分に
「攻撃力8.28%▲」「5秒間維持」
修正後:
■通常攻撃で200回攻撃した時、自分に
「攻撃力8.28%▲」「5秒間維持」
10. ギロチンのスキル2の効果が発動しない現象を修正します。
11. アリーナでラプラスがバーストスキルを使用する時に、スキルのマズルエフェクトの発射方向が不自然な現象を改善します。
12. ペッパーのバーストスキルの中で、「味方全体に『スタック可能バフ効果▲』」を使用する際にターゲットニケのバフ効果がすでに最大スタック量に到達した場合、本来は効果維持時間がリセットされます。現在は維持時間のリセット効果は適用されておらず、今回のアップデートで修正する予定です。
13. ラプラスのバーストスキル「ラプラスバスター」がターゲットに向かって発射される時、発砲されるビームの方向に「初回ダメージ」を与える追加ターゲットを選定するように変更しました。
今までは追加ターゲットがビームの方向ではなく、ラプラスとの距離を基準に選定されていたため、ビームと「初回ダメージ」を与える追加ターゲットが遠く離れているように見え不自然でした。
14. ベスティーのバーストスキル「正当防衛」で、「自分に『ミサイルコンテナ2機呼び出し』」効果の維持時間が18秒未満である問題を修正します。
15. クエンシーがバーストスキル「偉大なる脱出」を使用する時に、スキル効果である「攻撃力が最も高い味方2機に『最大HP増加』」効果が発動しない現象が確認されました。本現象は修正後、正常に適用されます。
16. アリーナでHP増加バフが消える時、UIに正常に反映されていなかった問題を修正しました。UIの表示にのみ問題があり、戦闘ロジックは従来も正常に作動しています。
主に、ノイズのスキル2「シンギングトゥギャザー」のスキル使用時に確認された問題です。
17.メアリーのスキル2「ナーシング」の不足していたスキル説明を追加し、持続時間が表示されていなかった問題も修正しました。
【予告はあったが、まだ告知されてないもの】
・戦闘中、ニケ モダニアの射撃方向が画面の左側に傾く現象が確認されました。
・ニケのビューモードでSDモデルをタップすると、背景が正常に表示されない現象が確認されました。
・時折、ユニオンチャットの記録が正常に表示されない現象が確認されました。
・BOSS「グレイブディガー」の特殊攻撃(レッドサークル)を阻止できない現象が確認されました。
・ユニオンですでに報酬を受け取った状態にもかかわらず、報酬通知画面が繰り返し表示される現象が確認されました。
・ユニオンレイドでモダニアと戦闘する時、ロビーのBGMが流れる現象が確認されました。
修正予定
・フレームレートによって一部ニケのダメージ数値に差が存在する現象が確認されました。
> 本不具合を確認し、修正に向けて計画・実行中です。
・ステージクリア後、時折「戦闘同期エラー」というポップアップが表示され、ゲームが再起動される現象が確認されました。
> 本不具合は発生の原因が様々であるため、出来得る限り速やかに修正できるよう最善を尽くしてまいります。
修正済み
・一部ユニオンのメンバー数が最大人数(30人)を超えている現象が確認されました。
> ユニオンの最大メンバー数を超える現象が再発しないよう修正しました。今後、ユニオンの最大メンバー数を32人に調整する予定です。
その他
・時折、ゲーム内のアイコンがエクシアのプロフィール画像で表示される現象が確認されました。
> ネットワークが不安定な場合に、アイコンのリソースがロードされず発生する現象です。ネットワークがスムーズに接続可能な際にもう一度お試しいただくと、該当の問題を解決することができます。
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ヘングレは二人で1ユニットが良いんだけどなぁ…
流石にガチャ都合でそこまでしないか、ニコイチ運用だろうな多分…
ベルヌイアは隠遁生活送ってるけど、ラプチャー陣営と人類(旧VTC陣営)両方から隠れてるんだろうか
ドロシーはもう幸せになっていいよね(まだだぞ公式!もっとやれ!)
ノーマル480Kでクリア
星アニス、アンカー、赤ラピ、ヘルム、クラウンだった
うちの宝モランだと火力が足りなかった
ドロシーはもう幸せにしてあげてほしい・・・
2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK