装備必要素材数メモ
ページ名:装備必要素材数メモ
| 装備強化EXP・クレジット |
| Tier |
基礎経験値 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| 3 |
350 |
540 |
1,200 |
1,800 |
|
|
| 4 |
800 |
1,800 |
4,000 |
6,000 |
|
|
| 5 |
1,600 |
4,500 |
10,000 |
15,000 |
20,000 |
|
| 6 |
3,200 |
9,000 |
20,000 |
30,000 |
50,000 |
|
| 7 |
6,400 |
18,000 |
40,000 |
60,000 |
100,000 |
180,000 |
| 8 |
12,800 |
36,000 |
80,000 |
120,000 |
200,000 |
360,000 |
| 9 |
25,400 |
72,000 |
160,000 |
240,000 |
400,000 |
720,000 |
| 10 |
|
108,000 |
240,000 |
360,000 |
600,000 |
1,080,000 |
| 累積装備強化EXP・クレジット |
| Tier |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| 3 |
540 |
1,740 |
3,540 |
|
|
| 4 |
1,800 |
5,800 |
11,800 |
|
|
| 5 |
4,500 |
14,500 |
29,500 |
49,500 |
|
| 6 |
9,000 |
29,000 |
59,000 |
109,000 |
|
| 7 |
18,000 |
58,000 |
118,000 |
218,000 |
398,000 |
| 8 |
36,000 |
116,000 |
236,000 |
436,000 |
796,000 |
| 9 |
72,000 |
232,000 |
472,000 |
872,000 |
1,592,000 |
| 10 |
108,000 |
348,000 |
708,000 |
1,308,000 |
2,388,000 |
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ドロシーはもう幸せにしてあげてほしい・・・
2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど