装備必要素材数メモ
ページ名:装備必要素材数メモ
| 装備強化EXP・クレジット |
| Tier |
基礎経験値 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| 3 |
350 |
540 |
1,200 |
1,800 |
|
|
| 4 |
800 |
1,800 |
4,000 |
6,000 |
|
|
| 5 |
1,600 |
4,500 |
10,000 |
15,000 |
20,000 |
|
| 6 |
3,200 |
9,000 |
20,000 |
30,000 |
50,000 |
|
| 7 |
6,400 |
18,000 |
40,000 |
60,000 |
100,000 |
180,000 |
| 8 |
12,800 |
36,000 |
80,000 |
120,000 |
200,000 |
360,000 |
| 9 |
25,400 |
72,000 |
160,000 |
240,000 |
400,000 |
720,000 |
| 10 |
|
108,000 |
240,000 |
360,000 |
600,000 |
1,080,000 |
| 累積装備強化EXP・クレジット |
| Tier |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| 3 |
540 |
1,740 |
3,540 |
|
|
| 4 |
1,800 |
5,800 |
11,800 |
|
|
| 5 |
4,500 |
14,500 |
29,500 |
49,500 |
|
| 6 |
9,000 |
29,000 |
59,000 |
109,000 |
|
| 7 |
18,000 |
58,000 |
118,000 |
218,000 |
398,000 |
| 8 |
36,000 |
116,000 |
236,000 |
436,000 |
796,000 |
| 9 |
72,000 |
232,000 |
472,000 |
872,000 |
1,592,000 |
| 10 |
108,000 |
348,000 |
708,000 |
1,308,000 |
2,388,000 |
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
多分だけど加点法と減点法の違いもあるんじゃないかな。日本だと真ん中の3を基準に増減させる人が多いけど、減点法で考える国の人だと最大の5から始めるから減点ポイントが無ければ普通5になる、みたいな
あの質問って「始めたばかりでログイン多め/少な目」「古参でログイン多め/少な目」みたいな感じで超ザックリじゃなかったっけ?
なので他の選択肢が当てはまる人以外は消去法で全て古参判定でいいと思うよ
ゲームの評価とかで日本地域だと海外と比べて低くなる傾向はふんわりあるらしいね(もちろん例外はたくさんあるよ)
ジルが弱いって人は育ててないでしょ
逆の話もあるよね。
日本人は「ディスイズザペン」って言えても、英語はできないっていう人が多いけど、
海外の人は「コンニチハ!」で日本語出来るよ!って言う。
お二人さんともご教授サンキューです。
なんか調べたら海外だと5が普通で4の時点でちょい不満とかな感じなんですね
カルチャーショックだぜ
普通=満足はしてない=不満 ってことでは?
「不満」って「満足せず」ですし
5段階評価の真ん中に対する考え方が日本と海外では違うというのはよく聞く話だね
不満がないのに5じゃないのはなぜ?ってなるらしい
アンケートに普通って答えると何が不満だったんですかって聞いてくるのなんでなんだろ?
誤翻訳なのかなって思いながらとりあえずひたすら別に不満は無いですけどって回答しといたけども
スペック的にはアインと同等くらいだよ、(バーストしないと強くないのとかも同じ)
ただすでに育ってるキャラと同等かそれ以上に新たに育てないといけないし、
育ててもアインどまりの強さとかだからリソース的にも見送られてる感が強いんじゃないかな。
コラボはあとから凸もできないからゆっくり強化もできないし。
あと持続より通常攻撃ダメがメインでコア依存度が高いから前回ボスみたいにコアがなかったのも不遇だった。