装備必要素材数メモ
ページ名:装備必要素材数メモ
| 装備強化EXP・クレジット |
| Tier |
基礎経験値 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| 3 |
350 |
540 |
1,200 |
1,800 |
|
|
| 4 |
800 |
1,800 |
4,000 |
6,000 |
|
|
| 5 |
1,600 |
4,500 |
10,000 |
15,000 |
20,000 |
|
| 6 |
3,200 |
9,000 |
20,000 |
30,000 |
50,000 |
|
| 7 |
6,400 |
18,000 |
40,000 |
60,000 |
100,000 |
180,000 |
| 8 |
12,800 |
36,000 |
80,000 |
120,000 |
200,000 |
360,000 |
| 9 |
25,400 |
72,000 |
160,000 |
240,000 |
400,000 |
720,000 |
| 10 |
|
108,000 |
240,000 |
360,000 |
600,000 |
1,080,000 |
| 累積装備強化EXP・クレジット |
| Tier |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| 3 |
540 |
1,740 |
3,540 |
|
|
| 4 |
1,800 |
5,800 |
11,800 |
|
|
| 5 |
4,500 |
14,500 |
29,500 |
49,500 |
|
| 6 |
9,000 |
29,000 |
59,000 |
109,000 |
|
| 7 |
18,000 |
58,000 |
118,000 |
218,000 |
398,000 |
| 8 |
36,000 |
116,000 |
236,000 |
436,000 |
796,000 |
| 9 |
72,000 |
232,000 |
472,000 |
872,000 |
1,592,000 |
| 10 |
108,000 |
348,000 |
708,000 |
1,308,000 |
2,388,000 |
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パロディウス時代ってまだ韓国だと日本のゲーム機がほとんど遊ばれていない時期だよな…(当時は日本の娯楽がほとんど輸入されていなかった)
貫通は射線上の全てにダメージを与えるだけなので、バフやそもそもの防御力などには無力なのじゃよ。
前方にバリアを張り、と書いてあれば有効
バリアを体に巻き付け、と書いてあれば無効
盾は無効化できるが鎧は無視できないと思ってもらえば良いはずじゃぞ
とりあえずシフトアップの中に特撮やらレトロゲームみたいなディープなのが好きな人が居る事は分かったな
ほんま1ダメージバリアが貫通無効なのバグだろw
見える、見えるぞ。次の宝物のラインナップにマルチャーナ先生がいる。そして、ジェネリッククラウンとなる超強化が!
鉄甲なしでもハイド使ってここまで7~8割の赤字でも突破できたけど
ここでついに盛大に足止め食らったわ
赤字突破は完全にここで鉄甲主力の持ち物検査だ
射撃場でリター等と組ませて装弾数増やせばリロード動作が見れるのね。まんまウルトラマンレオのポーズだとか
ネロ、首から下はかなり高身長の大人体型っぽいんで運営的には高身長なんだと思うよ。nikke展でも調べてみたら145cm→160cmとでかくなってたそうだし…
ビスケット並みに頭が大きくて童顔だから混乱するけど、ハッピーズーの3人で並ぶとレオナと同じ位の高身長体型してまっせ(何なら尻と太ももはレオナよりでかい)
わかるんだけどパロディウスとかフールメタとか
流石にネタが古すぎないか・・・
太ももがシフティーのウエストより太いやん