ジャッカル |
会話内容 |
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タップ時 (好感度1~) |
へへへ! へへっ、ゴホゴホゴホッ! |
ご飯もたーくさん食べて、銃もたくさん撃ったよ! 今日はすっごく幸せ~! |
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隊長が、私のことをイヌみたいだって! これっていいことだよね?ねっ? |
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放置ボイス (好感度1~) |
指揮官…なんで何もしないの? 退屈だよぉ~ |
タップ時 (好感度10~) |
ヒヒヒ!指揮官といると すっごく楽しいよ! |
家を守るワンちゃんみたいに、 指揮官のこと待ってたよ! 偉いでしょー! |
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嫌いなものがあったら言って! 私が全部噛みちぎってあげる! |
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放置ボイス (好感度10~) |
指揮官、遊ぼうよぉ〜 へへ、遊んでくれないと、噛みついちゃうぞ? |
未だにアリスバグのこと根に持ってる運営悪だと決めつけとるようなやつが2周年迎えても続けてるの怖ぇ〜なぁ
シンデレラの掲示板にも書いたけど、実際に試遊してダメージ見ないなんてことないと思うから、バグの存在は気づけなかったけど、想定しているダメージには調整してるんじゃないかと思ってる。
他キャラと組み合わせた時とんでもないダメージ出ないかとか変な挙動しないかとか見ると思うし、そこでバグ込みの状態で倍率を詰めてったんじゃないかな?
ラプラスとレムと組んでロケラン編成か、2Bとマストと組んでHP&クリティカル編成か。
上手い事育てられたキャラが居なくて両方お隣が空いてるから迷うぜ
数字がめちゃ強そうな人が説明してくれてる後に話すのめちゃ心臓がきゅっとなるのだけど100回以上戦闘して一番ダメージが出るのはクリ率です バースト1回で10回殴るのでアドも大きいです クリ率最大値を2個つけて14.14%上昇でシンデレラでバースト5回発動した場合は期待値的には5~9回クリティカルが多く出る筈です ただシンデレラってボス戦以外は基本お留守番になりそうなので個人的には僅差ですが確定で与ダメが上がるチャダメか期待値下がるけど上振れまくった時のあがりが増えるクリダメかなって評価になりました 混乱させてしまったようで申し訳ないです
この調子だとグレイブもなんかありそうで変な笑いしか出ないんよ
連投ですみません。
補足しておくと、相方のバーストターンもスキル1の攻撃力バフを受けられるので、
OP効果のDPS部分への影響は2倍になるという見方もあります。
よく考えたら本編再現は違うか
連続書き込み失礼
あ、コレクション分もなくなるから11300%分くらいか。まぁ蛇足です。
真下からはジャンプ力が足りないので、敵に当たって被弾モーションの利用が必要。
右隣のエリアから移動する場合は空中ジャンプしながらエリア移動することで移動直後にも浮力を得られるので、
高さが足ります。
蛇足ですが、バグありのチャダメOP4の場合、
バースト基本:1回(10HIT)あたり8591%増加
今回の修正でなくなるのはこの部分です。