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新しい育成要素の追加をするなら今の育成要素の緩和も欲しいところよね 差し引きで育成の手間が少し増えるってなったとしても、例えばオバロ厳選に相当な緩和が来たら、かなり受け入れられやすいんじゃない?
消せるのがなくなった表示ってスキル使用時じゃなくてその状態に陥ったら即表示されんのね 逆に言うと表示が出ない限りはどこかは消せるってことだよな…
別に自分も苦痛を感じたわけじゃないから誤解させて申し訳ないのだけど、例えば荒野や砂漠にチラホラあった「辿り着いても回復や装備の強化がしたければどこかのキャンプに飛んでまた戻って来ないといけない電話機しかないチェックポイント」みたいなところに隠しきれない癖を感じたのよ。Stellar Bladeに関してはむしろちゃんと自重できて偉いって感想なのだけどIN THE MIRRORや地上コンテンツに関しては正直うーんって感じはしちゃう
ここのHardどちゃくそキツい 到達してる人が少ないからバレてないだけでどのステージもかなりヤバい構成だと思う
そもそも育成要素が更に増えて楽しいってなるかな? 今の育成要素の数だけで十分過ぎると思うし 人によっては素材を節約したりして楽しめていない部分もあるんじゃないかな
正直何言ってるか分からないな そんなのにイライラしてんなら早く寝たほうがいい
それってただの異常個体ver2では
ミュージアムテコ入れはまじでやめてほしいから提案しないでくれ
これでわざと時間かかるように作ってるとか言うのかぁっていう内容
ステラブレイドの不便な所、やり込み系のサブクエや謎解き周りには地味に多かったと思うよ 押して動かす足場コンテナの移動速度がやたら遅かったり、依頼クリアしたタイミングでしか瞬間帰宅できなかったり、攻略見ないと走り回るだけでも時間食うクエストが複数あったり(写真スポット&空き缶探しに釣り等)、みたいな… まあ最後の1つはボリューム増のためでもあるだろうけど、プレイヤーに時間かけさせてナンボみたいな印象は随所でちょくちょく感じたかも
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スクリーマー「D.M.T.R.」
【遮蔽物追加ダメージ】
アサルトライフルを連続して発射して単一ニケにダメージを与える。
遮蔽物を攻撃するとさらに多くのダメージを与える
効果:遮蔽物追加ダメージ
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新しい育成要素の追加をするなら今の育成要素の緩和も欲しいところよね
差し引きで育成の手間が少し増えるってなったとしても、例えばオバロ厳選に相当な緩和が来たら、かなり受け入れられやすいんじゃない?
消せるのがなくなった表示ってスキル使用時じゃなくてその状態に陥ったら即表示されんのね
逆に言うと表示が出ない限りはどこかは消せるってことだよな…
別に自分も苦痛を感じたわけじゃないから誤解させて申し訳ないのだけど、例えば荒野や砂漠にチラホラあった「辿り着いても回復や装備の強化がしたければどこかのキャンプに飛んでまた戻って来ないといけない電話機しかないチェックポイント」みたいなところに隠しきれない癖を感じたのよ。Stellar Bladeに関してはむしろちゃんと自重できて偉いって感想なのだけどIN THE MIRRORや地上コンテンツに関しては正直うーんって感じはしちゃう
ここのHardどちゃくそキツい
到達してる人が少ないからバレてないだけでどのステージもかなりヤバい構成だと思う
そもそも育成要素が更に増えて楽しいってなるかな?
今の育成要素の数だけで十分過ぎると思うし
人によっては素材を節約したりして楽しめていない部分もあるんじゃないかな
正直何言ってるか分からないな
そんなのにイライラしてんなら早く寝たほうがいい
それってただの異常個体ver2では
ミュージアムテコ入れはまじでやめてほしいから提案しないでくれ
これでわざと時間かかるように作ってるとか言うのかぁっていう内容
ステラブレイドの不便な所、やり込み系のサブクエや謎解き周りには地味に多かったと思うよ
押して動かす足場コンテナの移動速度がやたら遅かったり、依頼クリアしたタイミングでしか瞬間帰宅できなかったり、攻略見ないと走り回るだけでも時間食うクエストが複数あったり(写真スポット&空き缶探しに釣り等)、みたいな…
まあ最後の1つはボリューム増のためでもあるだろうけど、プレイヤーに時間かけさせてナンボみたいな印象は随所でちょくちょく感じたかも