![]() アルトアイゼン「A.N.M.I.」 |
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、 至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
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| ソロレイドでの追加スキル 【ミサイル連射】 ミサイルを連続で発射し、すべてのニケにダメージを与える パーツを制限時間内に破壊すると攻撃を中断できる 発動準備中、コードバリアを展開して攻撃を防ぐ バリア展開中は灼熱コードのニケに限りダメージを与えられる 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【強化ミサイル】 強力なミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える 効果:ニケ追加ダメージ 効果:ハイド及び回避可能な攻撃、挑発およびヘイト無効 |
















今の1位はともかく、終了前に1人以外が切断すると記録がこういう風に残ったりするんかな?
ありがとうございます
ソロレで少しでも上位目指すようなレベルの人たちの調整になりますよね多分…
育成度合いによるのですけど大抵の場合はほろ酔い1スタックでもクラウンよりバフ量が多くなるそうなので1,3,6,9回目にマストで発動が一番ダメージが上がる事が多いそうです
たった1人で戦ったんだよ、きっと
いま見たら協同の1位1人しかいなくてワロタ
絶対不正やん…
他の回答してくださった方と被ってしまいました
申し訳ないです
あと特別募集でのすり抜けもありましたので訂正をさせていただきます
併せて申し訳ございません
メイドマストについて
「ほろよいデバフが3溜まった状態でのバーストが強い。自分がクラウンを操作しているときは初回と3の倍数回以外は自分が即座にバースト発動し、初回と3の倍数回では発動を待ってメイドマストに譲る。
逆にメイドマストを出す場合はフルバーストの回数をしっかり数えて、初回と3の倍数時の発動を忘れないように意識する。」と、とあるサイトに書いてあったのですが、初回メイドマスト撃つ理由が分からないのですが何かあるんでしょうか?
今までクラウン→クラウン→マストの繰り返しかと思ってたんですが、マスト→クラウン→マスト→クラウン→クラウン→マストってことなんでしょうか?
再突入って最初バースト1を2回撃って2も2回撃たせたらお得な気がしたけど
実際のところあまり使ってないな
アリーナの防衛で置くと最速紅蓮で潰せるし思ったより使いどころが難しい
クラウンは人権かと聞かれたら人権ですね
ウルトラ戦ではクラウンが居れば全体バリアで衝撃波や毒性砲撃を防げるのでバフと併せて難易度は目に見えて下がるかと
クラウンの代わりのB2は正直難しいと思いますが
風圧弱点の敵ならナユタ
後は企業タワーやレイドなどで
メイドのアンカーとマスト
ティアとナガ
バニーのエード
ベルベット
辺りのニケは使用頻度が高いように感じます
無課金での入手手段は仰る通りの2種で確率は正直低いです
ただ、スタートレイルでクラウン入手には概ね2万円程度の出費が必要なので熟慮した方が良いかと思います
クラウンは今も最強B2キャラだよ
こいつがいるといないとではアリーナ以外のコンテンツで難易度が全然違ってくる
他のB2キャラでクラウンの代用は難しいが有用なのはナユタ・メイドマスト・バニーエード・グレイブあたり
攻撃食らって死ぬなら宝ヘルムが育てとくのをおすすめする
ただキャンペーン攻略はシンクロ上げればクラウンなくても戦力パワーで進めるから課金はよく考えてな