![]() アルトアイゼン「A.N.M.I.」 |
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、 至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
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| ソロレイドでの追加スキル 【ミサイル連射】 ミサイルを連続で発射し、すべてのニケにダメージを与える パーツを制限時間内に破壊すると攻撃を中断できる 発動準備中、コードバリアを展開して攻撃を防ぐ バリア展開中は灼熱コードのニケに限りダメージを与えられる 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【強化ミサイル】 強力なミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える 効果:ニケ追加ダメージ 効果:ハイド及び回避可能な攻撃、挑発およびヘイト無効 |

















まぁ新たなキャラ強化システムは年数を経るごとに追加していくとは思われるけど(NIKKEの場合は人形や宝物がそうだし)
順序も何も理解できてないだけだろ
新要素の追加はヘキサが確定。それに対して、新要素の追加するなら、今の育成要素の緩和=例えばオバロ厳選に相当な緩和がいい、って話だろ
それをやると、オバロに代わる別の追加要素、エンドコンテンツの上書きが始まるから、緩和なんて運営がやり始めると恐ろしい事になるぞって流れの話をしてるんだよ
MMORPGでもやってリアルマネー注ぎ込めば、その流れが嫌でも実感できるよ
新要素追加するならって話してるのに
「緩和=新要素追加の可能性が高まる」とか言ってるあたり根本的に話分かってないよコイツ
順序がおかしい
>緩和=新要素追加の可能性が高まるから絶望になるってだけの話
新要素の追加が嫌だずっと現状維持がいいって意見ね了解
自分とは違う意見だわありがとう
私が反対とか賛成どうこうの立場じゃなく、「オバロを緩和」なんて言い始めるとこの先どうなってるのか分かってる?って話だよ
用は察して、どこまで妥協できるかを想定しているのか?ってこと
例えば、デベロッパーや次のアプデ更新内容として「オバロでの補正数値の上限が出やすいようにします」なんて文言書かれていたら、それが希望か絶望かのどっちに捉えるか?で変わってくるだろ
他のMMOやソシャゲを経験している人からすれば、緩和=新要素追加の可能性が高まるから絶望になるってだけの話
賛成や反対なんてどれだけ言い合ったところで、そんな立場無意味でしかないよ
凄い同意見だわ
この後続を追い付かせるために既存強化要素緩和して新強化要素追加するってのをまさにやって欲しいなって思ってる
いや、サイクルになるのはわかるんだけど、それに反対の立場なのか賛成の立場なのか
反対なんだとしたらエンドコンテンツは今後一切追加しなくていいって意見なのか
それともエンドコンテンツは追加してもいいけど、既存のエンドコンテンツの緩和はNGって意見なのか
ってのを知りたかった。多分追加してもいいけど既存緩和はNGだと思うんだけど合ってる?
例として後続を追いつかせるために、カスモを大量に配るようにして、青字以上が前提みたいな環境にして、新強化要素を追加する
みたいな緩和と追加は重要なんだけど、地上のやつは期待に添えないレベルだった
ニケはレベル青天井だから差がつきすぎてて追いつかせるのも不可能だからもうそういうのもいらないんじゃないか感もあるけど
そもそもエンドコンテンツと呼ばれる所以は、ステ補正の最大やそのキャラに見合ったスキルの組み合わせの装備品を集めて周回するものなんだから、それの緩和なんて始めたら、その時点でコンテンツとしての立ち位置からズレることになるだろ
ニケの場合は、オバロスキルに数値の黒字化が打ち止めとなるわけなんだから、それを緩和する事になると、それはもはやエンドとしての立ち位置ではなくなるんだよ
そうなると装備品に関して、何かしらのエンドコンテツをまた用意しなきゃいけなくなる。そういうサイクルなんだよ
よくわからん
エンドコンテンツは今後一切追加しなくていいって意見?
それともエンドコンテンツは追加してもいいけど、既存のエンドコンテンツの緩和はNGって意見?