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※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
マスターハンド所属。指揮官への愛称は「マエストロ」。
blablaプロフィールは「音楽は言葉が終わるところから始まります。」
詩的な表現と独特なリズムで会話する芸術家気質のニケである。
マスターハンドは中央政府軍の儀仗隊。
地上の(過去の)音楽を守ることを任務としており、彼女自身も音楽家として活動している。
音楽への親しみは重篤と言えるレベルで、演奏を一日やめるだけで手が震えだす。
世にも珍しい「銃型のバイオリン」を弾く奏者である。
が、バイオリンは弦の振動を胴部の空洞で共鳴、反響させることで音を出す楽器である。
機関部や銃弾等がミッチリと詰まった銃でどのように音を出しているのかは不明である(電子楽器のように電子アンプを通して音を出しているのかもしれない)
現実に存在する形状の近しいモデルはH&K社のG36など。
勿論、銃型のバイオリン、バイオリン型の銃は実在しない()
ジュリアは地上の音楽を演奏するためではなく、記録するために作られたニケである。
「地上の音楽とその演奏方式を記録し、(ラプチャーとの)戦争が終わった後、再び人間たちに音楽を伝えるために」作られた。
しかし結局、音楽は記録するまでもなく生き残り、ジュリアは単なる楽器ではなく銃を持つことになったようだ。
製造目的から、製造時期はかなり早いと思われる(地上の音楽がまだ残っており、それが失われると危惧されるような時期)。
ただし、「初めて地上に行った時」「初めて見た地上の姿に」とエピソード内で発言しているため、アーク生まれの世代の可能性もある。
また、銃を持つようになったのはシュエンが……
「音楽を記録するなんて意味がない、ニケなら地上で戦って」
……という旨の発言をしてからなので、シュエンがCEOとなってからと、あまり長くはない期間と思われる。
地上奪還任務に従事していたある日、ある時マスタングと出会い、音楽家として活動するよう働きかけてもらい、記録装置ではなく音楽家としての活動を開始した。
このことから、マスタングに多大な恩があり、ミシリス所属のニケであるが、彼のことを「恩師」と呼んでいる。
所属やシュエンの言動からして、製造はミシリスで間違いないだろうが、個別エピソード5にて、テトラCEOであるマスタングが「KonoたびMeのニケが」とジュリアについて語っている。
テトラに移籍しているか、ミシリスから中央政府に出向しているのかもしれない。
エピソードの終わりに、彼女は地上を旅することを決め、ひとりで旅立った。
月に一回程度アークに戻ってきつつ、地上を旅しているようだ。
(彼女のバイオリンはデコイの役割も果たすとのこと)
11章にて、彼女と関連するサブクエスト「音楽愛好家」が発生する。
「年配の師匠」を再起させてほしい……という依頼であり、音楽愛好家は「妹弟子であるジュリアを師匠の元へ連れていってほしい」と語る。
ジュリアを連れて行ったところ、そこにあったものは。
そして、「音楽愛好家」とは何者なのか――
もちろんジュリアである。
blablaプロフィールが、
「メロディーひとつに憧れと、
メロディーひとつに詩と、
メロディーひとつに師匠、師匠」
……に変わっている。
名前も変わっていることから、別アカウントと思しい。
サブクエスト「音楽愛好家」は、「ジュリアは地上に残されていた年代物のジュークボックスを「師匠」と呼んでおり、それが壊れてしまったため修理を指揮官に頼んだ」というものである。
指揮官を「戦場の指揮者」と呼ぶことから、普段の愛称「マエストロ」は、どうやらその意味合いでもって愛称としているようだ。
ジュリアが地上にいることから、エピソードが終了し、地上を旅している時期の模様。
偽名を使ったのは、ニケである彼女の願いを指揮官が聞いてくれるか分からなかったためだろうか?
(サブクエスト前後のマップでの会話は確認できないためうろ覚え。追記求む)

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?