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【概要】
役割は挑発タンクとバースト全体無敵によるディフェンダー。
ダメージカット、挑発、全体無敵と防御型として必要な能力を豊富に持っている。
バーストチャージ量:+1.45% / 1発 ×2 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※アリーナは×2にはならないので注意
【長所】
・最大の長所はバーストによる味方全体3秒無敵。
適切に使えば即死級の一撃や、アリーナでの敵のダメージ系バーストを完全に無効化することが可能。
・1回攻撃で2連HITするのでバーストチャージが比較的早い(アリーナでは通常のRLと変わらない)
・フルチャージの通常攻撃で挑発可能で、タゲが取りやすい。
【短所】
DPSの上がるスキルを一切持たないので、ノアがいなくても生存可能なステージではDPS貢献ができない。
バーストCT40秒でバーストⅡが2名体制になるので、ヒーラーとの併用が難しい点もパーティ編成上の欠点。
挑発はタンクしやすい反面、
【運用】
無敵効果が必要な場面で投入を検討しよう。
ボス攻略においては何度も使いたいことも多く、リタードラーなどCT短縮を行うことで、
連続でボスの大技を無敵で防いで完封できる場面もある。
ⅠⅡⅡⅢⅢを強いられるが役割上ヒーラーも同時に編成したいことも多い。
Ⅲを一人にせずに組めるヒーラーはプリム(Ⅰ)、ソーダ(Ⅰ)、フォルクバン(Ⅱ)、ヘルム(Ⅲ)となる
アリーナにおいては相手のメンバーをよく見てバースト発動タイミングをそろえることで
相手のバーストを無効化していく事で非常に有利に立ち回れる。
ただし、発動が早すぎても遅すぎてもダメなので相手の編成からバースト速度を読み取れるだけの知識が必要。
【スキル】
・スキル1
被ダメカット効果自体は防御力アップよりも最終的なダメージは小さくなることが多く、
効果時間も10秒と長めで優秀と言えるが、発生率が低めなのでどちらかといえばアリーナ向け。
・スキル2
通常攻撃で挑発できるため狙ってターゲットを維持しやすいので便利。
但し、非操作時やAUTOの時は挑発してほしくない時も挑発してしまうので注意。
・バースト
全てのダメージを無効化する。無効化に成功したダメージは「IMMUNE(免疫)」と表示される。
但し、守られるのはHPだけなので遮蔽物に隠れている場合、遮蔽物へのダメージは普通に通るので注意が必要。
また、被ダメをトリガーとしたデバフ付与自体も防げないのでその点も注意。(モダニア(BOSS)のレーザーによるスタンなど)
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敵のヘイトを集めて耐えるタンク系。
フルチャージ当てるだけで対象のヘイトをノアに向けることが出来るが。
自己回復スキルを持たない為、場持ちが悪い欠点がある。
バーストスキルの無敵もスタン等、状態異常迄は防げないので過信は禁物。
数少ないピルグリムのバースト2なので、企業タワーでは非常に重宝する。
尚ソリンやクロウと同じ、希少な二丁拳銃型の武器でもある。(妙に武器のダメージ倍率が低いのはその為)
















215億で2.29%が3.1%まで落ちたからリトライして226憶2.69%
ボーダーが223億らしいので結構ギリギリ
自分の体感だといつもより0.5%は順位が上がってる気がする
超クソステージ
オート使えない即死爆弾が盾で守られてるのでバフを爆上げしたロケランたちの倒してもらいますという脳筋コンセプト
ヘルム ネオン アニス ナユタ ヘビホワ
80万弱
229億まで伸びた。
なんとかなれーっ!
ポロリは商売のルール的に難しいからやらへんだけちゃうかな
前からそうだろ。
25とか26とか27とか
今更不快になる意味が分からない。
何なら懲りないチーターがまたあぶりだされてBANで順位上がる可能性も。
29ハードの最大の足止め箇所だわ
ここクリアしたら一気にボスまで突破
683k
赤ラピ、クラウン、スターアニス、宝ヘルム、宝プリ
後半開始時にあわせてのバースト調整ができなかったので、
ヘルムバーストの撃った状態で後半突入し、ぎりぎり少しは絶えれたので次の赤ラピバーストで何とか撃破
スターアニス、宝モランとかの回復重視に行こうとしても私の育成どじゃまだ耐え切れませんでした。
ただ、戦闘力あるなら回復編成のほうが楽です。
これで残ったら今の今までずーっとチーターに報酬奪われてたことになるな
70億しか出てないけどね
うちはミランダもツバイも伸びなかったからヘビホワでミンプリ使ってる。