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どんな観客が相手でも負けない!ホントにどんな観客だよ。
2023/1/12のルール改訂で、自己回復を最大限発揮するには手動操作が必要になった。アリーナであまりに強力過ぎたためと思われる。
特徴:
非常に強力な自己回復能力を持ったタンカーであり、CT40秒のバースト1を持つヒーラー。
RLの攻撃範囲に挑発を蒔きつつ、自身を回復させて耐えるタンクキャラ。
能力にクセがあり、ちょくちょく手動操作が必要になる。
長所:
スキル2の最大HP上昇により、他のニケの追随を許さない自己回復能力の高さを誇る。
これが挑発能力と大変噛み合っており、部隊の継戦能力に大きく貢献している。
バーストはCT40秒の回復タイプ。徐々に回復する方式だが、回復量はLv4でも6割程度と高く、態勢を立て直しやすい
短所:
本人は支援型のRLなので攻撃力は低い。(とにかく味方が倒されないようにするのが仕事。)
CT40秒のバーストⅠのため、バーストⅠがもう一人必要となる。そのため、ⅠⅠⅡⅢⅢ編成にほぼ固定となる。
また最大HP上昇の仕様の問題で、手動操作をしないと自己回復速度が大きく減少する。
アリーナでは現在もなお頑丈なヒーラーではあるが、最も相性が良いというわけではない。
運用:
部隊内にヒーラーとして入れる。もしくは敵からの攻撃が防げない場合に、部隊の壁として編入する。
敵の一部を挑発して自己回復で耐えつつ、挑発しきれず分散したダメージをバーストで回復するのが任務。
本人の攻撃力は低いが、そのために単発大ダメージの敵攻撃に対して部隊の「残機」と割り切って運用することも可能。
一撃でやられなければ、10秒もあれば全回復できる。
スキル:
・スキル1
ノイズは被弾が多いのでアリーナ以外でもしょっちゅう発動するが、微妙。
スキル強化は後回しで良い。
・スキル2
ノイズの根幹をなすスキル。適度な挑発と、2秒で18%~25%という驚異的な速度で回復する。
自己回復のほうは発射がトリガーなので命中させる必要はないが、最速で発射すると最大HP上昇の効果時間上書きになってしまい回復しない。
オート射撃で運用する場合、(スマホでの)操作方法は2通り。
・構えたら画面を押してフルチャージから少し待ち、HP上昇のアイコンが消える瞬間に指を離して発射する。
・フルチャージ射撃→構えたらタップしてノーチャージ射撃→フルチャージ射撃→構えたらタップして、を繰り返す。
後者は、リロードまでが早く、時間当たりの回復量がやや減るが、操作が簡単でバーストゲージの蓄積が早い利点がある。
このスキルのために、ボス戦の単体攻撃はほぼノイズが受け持つことになる。回復量が上回れば、あとは制限時間の問題となるため部隊編成がしやすい。
・バースト
最大HP上昇&徐々に回復。
直ちに回復しないのは善し悪しだが、回復量は最大HP上昇の影響も受けるため、スキル説明の文面以上に回復してくれる。
その特徴により、開幕に発動しても敵からのダメージを吸収する役割を果たす。バースト操作がめんどくさい場合は、ノイズを部隊の左に配置しても一応役には立つ。
ボス戦によっては、バーストを使わずにスキル2だけで部隊を守り抜けることもあるので、攻撃力が足らないと思ったらバーストを使わないのも試すと良い。
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手あたり次第でOS化されたら今まで育てたニケはどうなるのってことになるし金銭的な負担が大きくなってゲーム離れに繋がるだけ
現行で実装されてるニケの宝物や新しい強化手段を考えておいて欲しいわ
アニスとネオンは前にインタビューで「二人がパワーアップによって違うかたちのSSRになる」と言われてたから、OS化には一番近いと思うけどね。たしか赤ラピが来る直前くらいの話。
別に人気度で決まってるわけじゃないからなあ・・・
シナリオ上かなり重要だから、大体は既に決まってるんだと思うよ
アンリミテッドだとアリス以外の需要が低いし多くの指揮官が欲しいと思うキャラでないとOS化は難しい
無凸でいいので絶対赤ラピと重ホワは確保した方がいい
重ホワはバーストゲージの溜め速度が宝物ヘルムと同じ位に高いし雑魚処理にも使えるから
(特に↑の部分は明確に水着ドロシーよりいい所)
ストーリー攻略とかピルグリムOSタワーでも絶対使われるようになるよ
凸しないよりはした方がいいのかなと迷っていたので助かりました。
この機会にラピレッドフードを交換しようと思います。
ご回答ありがとうございました!
エタニティちゃんがテトラの子になるって言い出してそのままテトラ所属になる可能性も0ではないかもしれない。あの娘達がOSかどうかは知らないけども。
話の転がり次第ではシュガーあたりはなくはないけど、今のところそんな兆候はないね。
アンダーワールドクイーンとかアンリミテッドみたいなところが最初にオーバースペックになるんだろうなーって
テトラ便利屋の連中はどうなんだい