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どんな観客が相手でも負けない!ホントにどんな観客だよ。
2023/1/12のルール改訂で、自己回復を最大限発揮するには手動操作が必要になった。アリーナであまりに強力過ぎたためと思われる。
特徴:
非常に強力な自己回復能力を持ったタンカーであり、CT40秒のバースト1を持つヒーラー。
RLの攻撃範囲に挑発を蒔きつつ、自身を回復させて耐えるタンクキャラ。
能力にクセがあり、ちょくちょく手動操作が必要になる。
長所:
スキル2の最大HP上昇により、他のニケの追随を許さない自己回復能力の高さを誇る。
これが挑発能力と大変噛み合っており、部隊の継戦能力に大きく貢献している。
バーストはCT40秒の回復タイプ。徐々に回復する方式だが、回復量はLv4でも6割程度と高く、態勢を立て直しやすい
短所:
本人は支援型のRLなので攻撃力は低い。(とにかく味方が倒されないようにするのが仕事。)
CT40秒のバーストⅠのため、バーストⅠがもう一人必要となる。そのため、ⅠⅠⅡⅢⅢ編成にほぼ固定となる。
また最大HP上昇の仕様の問題で、手動操作をしないと自己回復速度が大きく減少する。
アリーナでは現在もなお頑丈なヒーラーではあるが、最も相性が良いというわけではない。
運用:
部隊内にヒーラーとして入れる。もしくは敵からの攻撃が防げない場合に、部隊の壁として編入する。
敵の一部を挑発して自己回復で耐えつつ、挑発しきれず分散したダメージをバーストで回復するのが任務。
本人の攻撃力は低いが、そのために単発大ダメージの敵攻撃に対して部隊の「残機」と割り切って運用することも可能。
一撃でやられなければ、10秒もあれば全回復できる。
スキル:
・スキル1
ノイズは被弾が多いのでアリーナ以外でもしょっちゅう発動するが、微妙。
スキル強化は後回しで良い。
・スキル2
ノイズの根幹をなすスキル。適度な挑発と、2秒で18%~25%という驚異的な速度で回復する。
自己回復のほうは発射がトリガーなので命中させる必要はないが、最速で発射すると最大HP上昇の効果時間上書きになってしまい回復しない。
オート射撃で運用する場合、(スマホでの)操作方法は2通り。
・構えたら画面を押してフルチャージから少し待ち、HP上昇のアイコンが消える瞬間に指を離して発射する。
・フルチャージ射撃→構えたらタップしてノーチャージ射撃→フルチャージ射撃→構えたらタップして、を繰り返す。
後者は、リロードまでが早く、時間当たりの回復量がやや減るが、操作が簡単でバーストゲージの蓄積が早い利点がある。
このスキルのために、ボス戦の単体攻撃はほぼノイズが受け持つことになる。回復量が上回れば、あとは制限時間の問題となるため部隊編成がしやすい。
・バースト
最大HP上昇&徐々に回復。
直ちに回復しないのは善し悪しだが、回復量は最大HP上昇の影響も受けるため、スキル説明の文面以上に回復してくれる。
その特徴により、開幕に発動しても敵からのダメージを吸収する役割を果たす。バースト操作がめんどくさい場合は、ノイズを部隊の左に配置しても一応役には立つ。
ボス戦によっては、バーストを使わずにスキル2だけで部隊を守り抜けることもあるので、攻撃力が足らないと思ったらバーストを使わないのも試すと良い。
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まずは短縮なければ話にならんね
みんな懸念してる通り例えば40BⅠのクールタイム中にアニスが再突入から切り替わらないとバースト連鎖が詰むからね
ちなティアやバニアリと赤ラピ編成すると赤ラピはBⅠになってるんでアニスの仕様次第では相当トリッキーな編成が可能になってくるし、そこに唯一無二の付加価値を付けてくるのだと信じるしかないわね
部隊構成によっては自分の攻撃能力または味方の生存能力を強化、が再突入かb1運用で分かれるんじゃないかと思ってる
憶測に願望を混ぜると「部隊に基本B1が居たら再突入あり、CT減なし」「居なければ再突入なし、CT減あり」ってところかなぁ…クラス縛りはないと思いたい
コード配布の報酬のスキルマニュアル1個だけか…
カスタムモジュールランダムボックス7段階の確率が間違えてる
70.9063%→70.0963%
奪い合いがないかどうかは再突入とb1運用の効果次第じゃね?
アニス自身がCT短縮持ってるかで大分使い勝手が変わりそう
アビスタとセットがコンセプトでもありそうだし、アニスの方の勝手が良いが望ましいが
ラピもⅠいけるのが怖い
再突入らしいからモランとの席の奪い合いはない筈やで。
実際レイドの時に一緒に組む事になるかどうかとかは分からんけども
SG編成のソリンの所にバッチリハマりそう
ドロ擦りしつこ過ぎない?