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【概要】
役割はバッファー 兼 全体バリア持ちのサブアタッカー。
バーストⅡかつスキルがバフ寄りのためエース的存在とはならないが、バーストⅡの中ではDPSが高い。
バーストゲージ増加量:とても低い(2,000発)
【長所】
バーストのバリアは耐久力が高く、共有バリアではないのでパーティ全体を確実に守ることが出来る。
自身の攻撃力が高く、下手なバーストⅢキャラよりも地味にDPSを稼ぐ。
スキル1、スキル2でクリティカル確率とクリティカルダメージを強化するが、
火力型キャラだけあってバフ効果量は控えめ。
【短所】
バフがクリティカル(確率で効果発生)に特化しているため、
SRやRLなど攻撃回数の少ない武器種では火力のばらつきが大きくなる。
またバースト発動CT40秒のため、バーストⅡ二人編成を強いられる。
現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、
その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、
60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く
【運用】
バリア目的の場合、CT40秒のため回転が悪くこのキャラだけでは間に合わないことが多いので、過信は禁物。
どちらかといえば耐久面は問題ないが今一つ火力が足りない場合の選択肢となる。
【スキル・その他仕様について】
・スキル2
発動トリガーが最後の弾丸命中時。
300発を撃ちきる所要時間は約7秒(60fps環境)~11秒(30fps環境)ほど。
効果時間が10秒あるのでリロードの2.33秒を考慮しても60fps環境下であれば、
ほぼ切らさずに維持することが可能。fpsが落ちるにつれてバフが維持できない時間が増えるので注意。
・バースト
バリア耐久値は比較的高めでLv200時の約HP60万ならば、スキルLv10で約23万のバリアがパーティ全員に付与される。
バリア耐久値以上のダメージを受けた場合は超過分のダメージも帳消しとなり、バリアが消滅する。
センチやポリとは違い、共有バリアではないのでダメージを受けたキャラ以外のバリアは残る。
なお他のバリアと同様で、遮蔽物にダメージを受けた場合でもバリアが先にダメージを肩代わりする。
・MGの命中率
なお、マシンガンはスピンアップ後の集弾性がとてもよく、コアヒットの発生率が他武器に比べてもとても高い。
コアヒットが狙える相手か否かでDPSがかなり変わってくるので注意が必要。
(射撃場で普段よりDPSが高くなるのはコアヒットが非常に狙いやすいため)
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オート戦闘の場合、火力型ガトリングは単体DPSが一番高いため決して弱くはない。
おおよそ13秒ほどの周期で弾を打ち切りクリティカル率アップが5秒間発動するため、配布で手に入るプリバティとの相性は良好(ただし弾数バフのバグによって撃ちきらずに回復してしまうデメリットもある)
バースト1233構成の追加の置物として3に選択肢がないならおすすめ。
40秒なので一人でバーストを回すことはできないので運用するなら12233構成になるだろう。
火力が足りないけど強いキャラがいない時、あるいはバリアに利用価値があると思うなら入れる価値は十分にある。


















スノーホワイトの武装:七人の小人
覚えてなかったからイベントを全消化しないとリリスの亡骸に会いに行けなかったんでしょ。他の3人に対しても仲間だということ以外の関係性は思考転換で忘れたからホワイトメモリーで順番に思い出すことになった。で、最後にもう一度忘れる。
投射物の出るボスだからまぁ全体持ちが上回るのはそらそう
B1ドロシー、ナユタ、赤ラピ、新スノホワ、宝ものヘルム Lv378戦力580Kでクリア
クラウン持ってないからクリアまでにだいぶ時間がかかった。
赤ラピ、スノホワを交互にAutoバーストして、最初はひたすらコアを狙って壊れてから召喚ポートを破壊。
雑魚召喚はバーストの範囲攻撃で大体落とせてた。
終盤の中型が大量に出てくるところだけは落とせなくて、ヘルムのバーストの回復で凌いでその時に赤ラピだけ落ちたけど残り4人で削れた。
新スノホワがダントツで火力出てたし、ナユタも赤ラピ超えてたから新ピルグリムがやっぱり強い。
ラプが言ってた第一世代特有の記憶容量オーバーによる思考転換と
近代ニケと同じショックによる思考転換の2パターンあると思ってる。
記憶が消えるのは前者なんじゃないかな。
うちは「フォロー中」の「最新」タブしか表示してないからそういう事故起きてないな。起きたら嫌だな
Xで予告もなくイベントのネタバレ貼ってる奴、自分もいつかエグいネタバレされればいいのに
ニケ関連にいいねしてると勝手に表示されるんだよなー
それが今後明らかにされると思って見てたから何も違和感無かったな。
あのシーンだけじゃ時系列は確定できないから、量産型ヘレティック作っててそれを引き継いだだけかも知れないし、ミラーが独立して作ってたのか、ラプチャー側が作る様に促しただけかも分からない。
あのタイミングで量産型が出て来たなら、それ以前から作ってただろうし、オリジナルが関与してないは無さそうだけど。
1回目の思考転換でリリスの記憶まで無くなったのはちょっと違和感あるね。
その後にOZミニゲームがあるから、覚えてないと衝撃を受けようがない。
まあ、そこまで言い出したら辻褄が合わない所は今までもゴロゴロあったし、気にしたら負けね。
倒せました。ありがとうございます。