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【概要】
役割はバッファー 兼 全体バリア持ちのサブアタッカー。
バーストⅡかつスキルがバフ寄りのためエース的存在とはならないが、バーストⅡの中ではDPSが高い。
バーストゲージ増加量:とても低い(2,000発)
【長所】
バーストのバリアは耐久力が高く、共有バリアではないのでパーティ全体を確実に守ることが出来る。
自身の攻撃力が高く、下手なバーストⅢキャラよりも地味にDPSを稼ぐ。
スキル1、スキル2でクリティカル確率とクリティカルダメージを強化するが、
火力型キャラだけあってバフ効果量は控えめ。
【短所】
バフがクリティカル(確率で効果発生)に特化しているため、
SRやRLなど攻撃回数の少ない武器種では火力のばらつきが大きくなる。
またバースト発動CT40秒のため、バーストⅡ二人編成を強いられる。
現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、
その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、
60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く
【運用】
バリア目的の場合、CT40秒のため回転が悪くこのキャラだけでは間に合わないことが多いので、過信は禁物。
どちらかといえば耐久面は問題ないが今一つ火力が足りない場合の選択肢となる。
【スキル・その他仕様について】
・スキル2
発動トリガーが最後の弾丸命中時。
300発を撃ちきる所要時間は約7秒(60fps環境)~11秒(30fps環境)ほど。
効果時間が10秒あるのでリロードの2.33秒を考慮しても60fps環境下であれば、
ほぼ切らさずに維持することが可能。fpsが落ちるにつれてバフが維持できない時間が増えるので注意。
・バースト
バリア耐久値は比較的高めでLv200時の約HP60万ならば、スキルLv10で約23万のバリアがパーティ全員に付与される。
バリア耐久値以上のダメージを受けた場合は超過分のダメージも帳消しとなり、バリアが消滅する。
センチやポリとは違い、共有バリアではないのでダメージを受けたキャラ以外のバリアは残る。
なお他のバリアと同様で、遮蔽物にダメージを受けた場合でもバリアが先にダメージを肩代わりする。
・MGの命中率
なお、マシンガンはスピンアップ後の集弾性がとてもよく、コアヒットの発生率が他武器に比べてもとても高い。
コアヒットが狙える相手か否かでDPSがかなり変わってくるので注意が必要。
(射撃場で普段よりDPSが高くなるのはコアヒットが非常に狙いやすいため)
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オート戦闘の場合、火力型ガトリングは単体DPSが一番高いため決して弱くはない。
おおよそ13秒ほどの周期で弾を打ち切りクリティカル率アップが5秒間発動するため、配布で手に入るプリバティとの相性は良好(ただし弾数バフのバグによって撃ちきらずに回復してしまうデメリットもある)
バースト1233構成の追加の置物として3に選択肢がないならおすすめ。
40秒なので一人でバーストを回すことはできないので運用するなら12233構成になるだろう。
火力が足りないけど強いキャラがいない時、あるいはバリアに利用価値があると思うなら入れる価値は十分にある。


















置物ベルベット入れたら初めてイカ沈められたわ
自分は9%なんでフルバ7回しか撃てないけど、クラウンありなら7回撃ってフルバ前に1回撃ってゲージ貯めてリロードでバースト遅らせることなく回せてますよ。
でもベルベット編成(というかクラウンなしの場合)ではリロードが遅くて間に合わないからその分リロードを減らすために最大装弾数を上げてセイレーンでの弾丸チャージ効率を上げた方が理にかなってるという話かと。
原作のママの獲物て真島さん出るってこと?
自己責任だけど17%まで盛るとバースト中8回攻撃できるとの事だから頑張って厳選したけど、下の流れ見てたら
結局リロード考えず最速でバースト回した方がダメージ伸びるみたいなので17%厳選の意味あったんかなて
チャ速盛れば3分間に打てる総回数増えるだろうけど、装弾数付ければセイレーンの弾丸チャージとも相性良いから
リロード回数減って総回数変わらなそうなんよね
実際検証できないから分からないけど、狙ってまでやる事ではなかったんかなーと(´・ω・`)
クラウン、メイドアンカー、赤ラピ、リター、宝ヘルムの戦力500kで突破。
バーストはヘルムから回しはじめて3回目を全体攻撃直前にアンカー+ヘルムで発動、HP満タン状態で全体攻撃を耐える。
あとはヘルムの回復任せでひたすら撃ち続ける脳筋戦法で2回目の全体攻撃直前に撃破。
セイレーンがいるか、赤ラピのオバロが仕上がってるかだと戦力値400k台でいけると思う。
なるほどです!ありがとうございます!
ラピB1運用はあくまでもラピの8,9割ぐらいのダメ出せるB3アタッカーいるなら編成圧縮するためにラピをB1枠に押し込めるってだけで
ミハラ、冬ディーゼル辺り持ってないなら素直にラピB3運用の方がいい
なるほど、
どの動画見てもラピがB1+ミハラだったのでそれに近しい感じにしないとダメなのかなと思ってたんですが、そしたら
リトルマーメイド、クラウン、ラピ、ヘルム、アンカーの方が良さそうですか?
そうなんですね!レベルの高さが全てなんだと思ってました…
灼熱弱点だし、ラピレッドフードはB3運用したいな
アリスorスノホワの枠をCT短縮B1に変えたほうがクリアしやすいと思う