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【概要】
役割はデバッファー兼サブアタッカー。赤丸阻止。
スキル仕様上、パフォーマンスを活かすためには手動操作が必須。
【長所】
SRを使うキャラの中では武器倍率が一番高く設定されている。(その代わりリロード長め)
スキル1の性能も良好で、フルバースト中はもちろん、非フルバースト時でも
高いダメージを出していくことが可能なため、赤丸阻止の役割に向いている。
【短所】
キャラ単体で見ればSRの中では通常攻撃のDPSは高めだが、とにかくバーストスキルが弱い。
バーストⅡは枠が狭く、DPSは基本的にバーストⅢキャラで担うことが多く、
必然的にその補助が可能なキャラが選ばれていく事になる。
また、一見してスキル2のデバフ効果の数値が高く強力な効果に見えるが、
現在のダメージ計算式ではDPS貢献度が低く、低評価の一因となる。(今後のバランス調整に期待)
【運用】
基本的にはスキル1を活かすため、連射して最後の一撃を確実にデバフをかけたい相手に当てていく。
リロード後の1射目と2射目はフルチャージで当てていき、残弾は連射のルーティーン。
AUTOでは期待する成果は得にくいので編成する場合は手動操作する事が多くなる。
武器特性、スキル特性の関係でプリバティとの相性が良い。

















あのイベミニゲーム最大の問題点と言うか、欠陥はかなりの量の資材がもらえるサブクエストが達成しても一切通知がなく、赤丸すらつかないこと。
ありました。ありがとうございます
イベミニゲーム、実はあの資材の溜まり方でちょうど良い位のボリュームだからそこは一応考えられてるとは思うよ
メイン任務は数時間もやれば今やれる分終わっちゃう程度なんで……
もし開いてない間も資材溜まる仕様だったら逆に半日でやる事なくなっちゃう感じかと
やはり、インなんとかさんには、さんざんイキったあとのトロンベチャージアタック被弾が似合うな
UIがダメすぎて気づかなくても仕方ないとは思うけど、画面下側の部隊情報を右側にあるバツ印押して消せばいつもの戻るボタンが画面左下に出てくるよ
なるほど!ありがとございます!
地上コンテンツから離脱するボタンが実装されてないのはなんでなんだぜ
赤い花が3本=灼熱コード3人
マップの一番右上、スイッチの周りに赤い花が三つだけあるところって何すれば良いのかな。一部隊で踏んでも反応しないし、近くの三つの砂地に他部隊置いても反応しない…
最初に一気に出てきたから辟易するんだろうけど、一度消化してしまえば後はデイリークエストくらいしかやることないだろうからなぁ