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【概要】
役割はデバッファー兼サブアタッカー。赤丸阻止。
スキル仕様上、パフォーマンスを活かすためには手動操作が必須。
【長所】
SRを使うキャラの中では武器倍率が一番高く設定されている。(その代わりリロード長め)
スキル1の性能も良好で、フルバースト中はもちろん、非フルバースト時でも
高いダメージを出していくことが可能なため、赤丸阻止の役割に向いている。
【短所】
キャラ単体で見ればSRの中では通常攻撃のDPSは高めだが、とにかくバーストスキルが弱い。
バーストⅡは枠が狭く、DPSは基本的にバーストⅢキャラで担うことが多く、
必然的にその補助が可能なキャラが選ばれていく事になる。
また、一見してスキル2のデバフ効果の数値が高く強力な効果に見えるが、
現在のダメージ計算式ではDPS貢献度が低く、低評価の一因となる。(今後のバランス調整に期待)
【運用】
基本的にはスキル1を活かすため、連射して最後の一撃を確実にデバフをかけたい相手に当てていく。
リロード後の1射目と2射目はフルチャージで当てていき、残弾は連射のルーティーン。
AUTOでは期待する成果は得にくいので編成する場合は手動操作する事が多くなる。
武器特性、スキル特性の関係でプリバティとの相性が良い。

















ラオウみたいに設定と乖離した体格で描かれるのはフィクションでままあることで、設定と演出のどちらを優先すべきかは時と場合にもよる
パネルの縮尺が設定通りだとしたらゲームのほうが改められるんじゃないか
シルバーマイレージ交換がシーズン制だったのもあるだろうね。四半期だと交換できる期間が短くなっちゃうし。
あれ四半期に2人だったのを半年に4人への変更だったから否定的な意見のほうが多かった印象があった。あれからお手入れ道具の入手手段もゲーム内、課金共に増えたからペース上げても良さそうではあるが、開発リソース次第か。
頻度に関しては当初はもっと早いスパンだったけど育成が追い付かないって意見から今のスパンに変更したんだよ
むしろフィクションだから設定にこだわるのでは?
フィクションで設定ないがしろにし始めたら何でも有りの無茶苦茶になってしまう。
単純に等身大って書かなけりゃ荒れることもなかったのになとは思う
てかフィクションのゲームキャラの身長に文句付けるとかヤベェ奴ら多すぎだわな
Xに画像上げてる人がいたけど、パネル横に普通にcm表記が定規みたいについちゃってた筈。おまけにネロはゲーム内の会話画面だと半分近い背丈のビスケットとほぼ同じ低身長になってたから、縮尺変えて作り直すんじゃないかな……
まあ座ったままのボリュームや前かがみのままのヘルムみたいなのがいる時点で、パネルのcm表記は突っ込んだら負けな気もするが
ボリュームとか立つと2m超えるんじゃないかアレ
課金導線として考えてるならもうちょっと性能と頻度なんとかしてるやろ
し、しんでるら・・・
最序盤のソロレですらミュージアムのランキング争うほどスコア稼げるわけじゃないし、年1回の更新でも十分過ぎると思う