トライブタワー
トライブタワーとは?
常時、曜日ごとに挑戦できるコンテンツ
また常時開放のトライブタワーそのものを言う
曜日ごとの企業別のタワーでは該当企業所属ニケのみ連れていくことが可能
複数段で構成されており、高層になるほど強敵が登場する
ステージ7-13クリアで挑戦可能
報酬
5階層ごとにジュエル100個、クレジット、コアダスト
企業タワーでは上記に加えて「企業別モールド」5個がもらえる
※企業別モールド50個を使用すると< SSR50% SR30% R20% >の確率でニケが入手できる
※入手できるSSRは対象企業のニケのみ
企業別のタワー
曜日ごとに開放される企業別タワーには下記曜日に挑戦できる
1日に挑戦できるのは企業別にクリア3回まで
例:水曜日はミシリス・ピルグリムタワーを3回ずつクリアできる
報酬
モールド50n~に到達する階数まとめ
30、56、85、112、140、168、195、224、250
企業別キャラクター一覧はこちら
| テトラ | エリシオン | ミシリス | ピルグリム |
|---|---|---|---|
| 月 / 木 / 日 | 火 / 金 / 日 | 水 / 土 / 日 | 水 / 日 |

エリシオンタワー
ミシリスタワー
テトラタワー
ピルグリムタワー
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コメント
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1310Fオンリーワン 2417kでクリア
星アニ・王・重ホワ・水ドロ・宝プリ(アタッカーはデストロイキューブLv12)
hardのときは星アニ実装前だったから宝モランとヘルム入りで、最初の海の魔獣は遅延B発動&リロード待機で水ドロのフルバをあててたけど、今回同じことをしても削り切れなかったので作戦変更
最速で水ドロからB発動して、水ドロフルバ残り数秒~重ホワフルバ開始数秒(4.2秒間に合わないので速射)の間に海の魔獣破壊
ただダメカと回復ないので一時停止と気合で地の魔獣1回目は無傷、2回目はHPギリで通す
クソステージ備忘録
エリシオンタワー349
lv378 653569
赤ラピ1 メイドマスト無 宝プリバティ2 宝ヘルム3凸 ディーゼル2
全員リロ速12
属性シールド風圧のみなのでディーゼルで処理(エリシオンタワーは風圧が少ない。候補EHくらい)
ランチャー出る前に触手持ち倒せれば行けるはず……触手持ち→ランチャー→触手持ち→ランチャーの順で倒す(ランチャーのバースト阻害はは子分を出すまで猶予がある)
>> 返信元
ハードの話ではあるけどジズの後もオンリーワンの海の魔獣、赤丸時間内で破壊できるか~も結構詰まったもんなぁ…
アレ水着ドロシー居なかったらヘビホワで行くしかんかな?なかなかきつそう
コメ欄見てるとクラゲちゃんより突破ラインシビアになってそうな印象受けちゃうね
もっと手加減して欲しいわぁ
ピカピカ耐えれさえすれば、わりと細かい部分で火力延ばせるんだがな。
俺は681ラインでいけた。拘束の高速処理と、暗転の処理タイミング、2回目赤丸での時間遅延と詰めて行ったらなんとかなったな。
ジズの耐久面の足切りは凸の影響も大きいと思うわ
自分の環境だとSLv641モランでピカピカ光線は全員生存してた
(全員コア+5~MAXくらい)
>> 返信元
安心して、681でも吹き飛んでるから
再突入アニスとモランでようやく耐えれるけど今度は火力が足りないのよねぇ(時間切れ)
1240モラン込みでピカピカ光線モラン以外がLv627だと吹き飛んじゃうね
この感じ641でもうちのラピだと飛んじゃいそうだなぁ
トータルだとセイレーンよりアニスに軍配が上がるけどね。非バ赤丸時はどうせラピくらいしかダメージ通らないからラピ操作にしとけばそんなにロスも無いし
>> 返信元
ビームは多分4回くる。(終了間際のは無しとして)
開幕1回、破壊不可赤丸1回目中に1回、破壊不可赤丸2回目中に1回、4回目が一番めんどくて暗転赤丸のしばらく後。
俺の時は1回目はハイドで受けてから開始、2回目は時間で予測回避、3回目がクラウンが勝手に防いでくれて、
4回目は暗転処理で変わるから、撃つ前の赤い光見て避けるか、余裕持ってハイドするかで回避でいけてた。
モランだと火力が足りんのは、破壊不可赤丸時、赤丸内部以外は8割カットなので、セイレーンで集中射撃じゃないとバースト時以外はダメージ滅茶苦茶おちるからよ。
>> 返信元
記載はなかったと思うけど多分そう。
俺もクラウンかラピにしか来てなかったと思う。
慣れると死ぬ要因は鞭?みたいなのがたまたま2回連続で同じヤツにきて、全体攻撃でクラウンバリアなくて死ぬパターンだけになるくらいにはグラトニーは慣れると楽
ハードで結構やったせいで1090は2回でクリアできた。
多分ラスト3秒くらい?赤丸処理で変わるけど、そこでもビーム来てラピ死んだ記録ある
あー、クラウンの無敵で受けてるのか。
てか、3回くらいあるビーム攻撃が全部ラピに飛んでくるのはなんなん、1番攻撃力が高いキャラ狙い?
>> 返信元
モラン入れない場合は下の通りクラウンスタック管理で避けないと遮蔽ごとラピがいかれる
モラン入れる場合は...普通に流れで600なら全然いける筈
壊せない赤丸はそれ以外の場所撃てば与ダメージ減衰かかるとかその辺仕様理解した上でオバロ厳選怠らず挑めば問題ないと思うよ
グラトニーは相当に攻略楽な部類ボスだもの
>> 返信元
俺の当時の編成と備忘録一部
クラウン ラピR セイレーン ミハラ ヘルム
開幕即ビーム来るのでハイドしてから開始する。
赤丸回転2個目ですぐビームくるのでハイド。
ミサイルバラマキははセイレーンで普通に全弾破壊。
ビームがラピに来るがここは死なず。直後のヘルムバーストで回復
今700ちょいでちょうど半年前の記録あった。バーストオート発動とかしてないよね?
それより前の38-37の時なんかはミハラ居ないからアリスで行ってる
>> 返信元
開幕はハイドで、それ以降のレーザーはクラウンの無敵で受けてる。スタック管理は動画見て予習すればいいよ
1090階のグラトニー、レベル600、レーザー攻撃でクラウンバリアついてる状態のラピがワンパンされるし、モラン入れると火力全然足りない。
これより低戦略で勝ってる人はどうやってるのか。
1079階は一瞬無理ゲーかと思ったけどネオンがメタになってることに気づいたら楽勝だった
ドライブタワー1079階頭おかしくねぇか
>> 返信元
同じくそこでキャンプ中
キューブでダメ減してモランのバーストしてもアタッカーが落ちちゃうからどうしようもない
おとなしくキャンプする
1240のジズでキャンプしてる。
低戦力クリアの動画参考にして殴ってるけど、
戦力もオバロも上なのに、与ダメに凄い差が出る。
一体どうやってダメージ出してるんだアレは。
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