2X2 LOVE

イベント概要
【開催期間】2026年3月19日 メンテ後 ~ 4月9日 4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します - ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
STORY I
- 2026年3月19日 メンテ後 ~ 4月9日 4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
| 40% | |
| 30% | |
| 20% |
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 2500 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-3 | 3000 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-4 | 3900 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-5 | 4800 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 5500 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 6200 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-8 | 8000 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 8800 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 9600 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 10500 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-12 | 11500 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-13 | 12500 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-14 | 13600 | ![]() |
x40 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-15 | 14800 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
STORY II
- 2026年3月26日 5:00 ~ 4月9日 4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
| 40% | |
| 30% | |
| 20% |
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 2500 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-3 | 3000 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間x2 (周回) |
| Normal 1-4 | 3900 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-5 | 4800 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 5500 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 6200 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8000 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 8800 | ![]() |
x50 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 9600 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 10500 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-12 | 11500 | ![]() |
x50 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-13 | 12500 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-14 | 13600 | ![]() |
x50 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-15 | 14800 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
| Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
x50 クレジットケース1時間 x3 (周回) |
| Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Hard 1-7 | 20000 | ![]() |
x50 バトルデータセットケース1時間 x3 (周回) |
| Hard 1-8 | 21000 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Hard 1-9 | 22100 | ![]() |
x50 クレジットケース1時間 x4 (周回) |
| Hard 1-10 | 23200 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Hard 1-11 | 24400 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Hard 1-12 | 25900 | ![]() |
x50 バトルデータセットケース1時間 x4(周回) |
| Hard 1-13 | 27900 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Hard 1-14 | 30100 | ![]() |
x50 コアダストケース1時間 x4 (周回) |
| Hard 1-15 | 32900 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券
が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() アルトアイゼン「A.N.M.I.」 |
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、 至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
|---|---|
| ソロレイドでの追加スキル 【ミサイル連射】 ミサイルを連続で発射し、すべてのニケにダメージを与える パーツを制限時間内に破壊すると攻撃を中断できる 発動準備中、コードバリアを展開して攻撃を防ぐ バリア展開中は灼熱コードのニケに限りダメージを与えられる 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【強化ミサイル】 強力なミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える 効果:ニケ追加ダメージ 効果:ハイド及び回避可能な攻撃、挑発およびヘイト無効 |
| ステージ | ニケLv | 報酬 |
|---|---|---|
| CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】 x1 x19320 x456k x16【周回】 x9660 x228k x8 |
| CHALLENGE 1-2 | Lv50 固定 |
【初回】 x5 x58680 x1634k x32【周回】 x29340 x817k x16 |
| CHALLENGE 1-3 | Lv70 固定 |
【初回】 x5 x79320 x3169k x48【周回】 x48660 x1584k x24 |
| CHALLENGE 1-4 | Lv90 固定 |
【初回】 x5 x180k x40【周回】 x90120 x20 |
| CHALLENGE 1-5 | Lv110 固定 |
【初回】 x5 x207k x44【周回】 x103k x22 |
| CHALLENGE 1-6 | Lv130 固定 |
【初回】 x5 x222k x46【周回】 x111k x23 |
| CHALLENGE 1-7 | Lv160 固定 |
【初回】 x5 x243k x50【周回】 x121k x25 |
ショップ
| アイテム | 価格 | 購入上限 |
|---|---|---|
選択カーソル x5 |
x100 |
2 |
選択カーソル x5 |
x100 |
1 |
選択カーソル x5 |
x100 |
1 |
選択カーソル x10 |
x200 |
1 |
選択カーソル x20 |
x400 |
1 |
高級募集チケット x1 |
x400 |
10 |
募集チケット x1 |
x400 |
10 |
スキルマニュアルI x32 |
x80 |
7 |
バーストマニュアルI x16 |
x80 |
7 |
スキルマニュアルII x24 |
x100 |
7 |
バーストマニュアルII x12 |
x100 |
7 |
バトルデータセットケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
コアダストケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
火力型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
防御型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
支援型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
エリシオン共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ミシリス共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
テトラ共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
アブノーマル共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
リサイクルエネルギー x10 |
x50 |
10 |
コアダスト x30 |
x300 |
50 |
クレジット x2000 |
x10 |
無制限 |
ミッション
真実の愛 合計 x 8750
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| アチーブメントを15個完了する | x700 |
| アチーブメントを24個完了する | ロビー背景「2X2 LOVE I」 |
| アチーブメントを36個完了する | x700 |
| [STORY I Normal] 1-1~1-14 STAGEを1回クリアする | 各 x150合計 x2100 |
| [STORY I Normal] 1-15 STAGEを1回クリアする | x1 |
| [STORY II Normal] 1-1~1-15 STAGEを1回クリアする | 各 x150合計 x2250 |
| [STORY II Hard] 1-1~1-15 STAGEを1回クリアする | 各 x200合計 x3000 |
ログインスタンプ
バナー画像
開催期間:2024年0月0日メンテ後~0月0日4:59
| 1 | x2 |
8 | x3 |
|---|---|---|---|
| 2 | 中央政府補給物資Ⅰ x5 |
9 | 中央政府補給物資Ⅰ x10 |
| 3 | モジュールハイブースト x50 |
10 | スキルマニュアルボックス x10 |
| 4 | グローセット8H x1 |
11 | テトラVIPケアチケット x3 |
| 5 | 指揮官利用し放題券 x3 |
12 | グローセット12H x1 |
| 6 | モジュールハイブースト x100 |
13 | バーストマニュアルボックス x10 |
| 7 | コードマニュアル選択ボックス x30 |
14 | x5 |
ミニゲーム「2X2 LOVE」

物語はストーリーイベントだけでは終わりません。
最初とは違う選択で新たな物語を綴り、青春に満ちた学校生活を完成させましょう。
普段とは異なる長尺のノベルゲーム
周回できるので好きな選択肢で進めても構わない。
周回して分岐先(ストーリーフロー)を鑑賞することで進行度を進められる。
x600や育成素材など獲得できるので地道に進めよう。
※一度でストーリーSKIPできないのは仕様です
詳細は別ページへ
【周回プレイ】
各ストーリーの範囲を再度鑑賞し、
他の選択肢を選べるようになるには
STORY I・IIの最終ステージをクリアする必要がある
【進行度の最大値】
STORY I:46.1%
STORY II:100%?
【隠しエンド】
次の要素を鑑賞すると、【隠しエンド】を鑑賞できる
・STORY IIのHARDのエピローグ
・すべてのエンディング
コスチュームガチャ
「シャープレッスン」

10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて2240円(※1)、天井で9600円(※2)
※1:¥320 (
x1) x2 ¥1,600 (
x6) = ¥2,240
※2:¥1,600 (
x6) x 6 = ¥9,600
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く
買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエル
で返還される。
ガチャコスト
| ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
|---|---|---|
| 1 | 無料 | 無料 |
| 2 | x1 |
x1 |
| 3 | x1 |
x2 |
| 4 | x2 |
x4 |
| 5 | x4 |
x8└ ここからスキン出現開始 |
| 6 | x4 |
x12 |
| 7 | x6 |
x18 |
| 8 | x6 |
x24 |
| 9 | x6 |
x30 |
| 10 | x6 |
x36└ 天井 |
コスチュームチケット価格表
| 商品 | 価格 | チケット単価 |
|---|---|---|
x1 |
¥320 | ¥320 |
x2 |
¥650 | ¥325 |
x4 |
¥1,200 | ¥300 |
x6 |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
| 等賞 | アイテム | 基本確率 |
|---|---|---|
| 1 | コスチューム(5回目~) | 0.05% |
| 2 | x10 (2回目~) |
0.40% |
x10 (2回目~) |
0.55% | |
| 3 | x15 |
1.00% |
x1 |
1.50% | |
x80 |
1.55% | |
| 4 | x5 |
16.00% |
x10 |
16.00% | |
| 5 | スキルマニュアルボックス |
31.35% |
バーストマニュアルボックス |
31.35% |
このページの累積ビュー数: 12042
今日: 568
昨日: 925


















エリシオン共用コンソール x10
支援型共用コンソール x10
クレジットケース1時間 x1 (周回)
ミシリス共用コンソール x10
火力型共用コンソール x10
アブノーマル共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
ピルグリム共用コンソール x10
テトラ共用コンソール x10
防御型共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
支援型共用コンソール x10
x40
クレジットケース1時間x2 (周回)
ミシリス共用コンソール x10
防御型共用コンソール x10
テトラ共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 x2 (周回)
エリシオン共用コンソール x10
火力型共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
ピルグリム共用コンソール x10
アブノーマル共用コンソール x10
x1
x19320
x456k
x16
x5
x40
高級募集チケット x1
スキルマニュアルI x32
バーストマニュアルI x16
スキルマニュアルII x24
バーストマニュアルII x12
バトルデータセットケース2時間 x3
コアダストケース2時間 x3
リサイクルエネルギー x10
ロビー背景
x1
中央政府補給物資Ⅰ x5
モジュールハイブースト x50
スキルマニュアルボックス x10
グローセット8H x1
テトラVIPケアチケット x3
指揮官利用し放題券 x3
コードマニュアル選択ボックス x30
x15
x1
x10
スキルマニュアルボックス
コメント
最新を表示する
教室に行くのはともかく制服拾ってからがダメでしょ、うん
なんで学生生活前の予習で教室に行くのがダメなんですか!
>> 返信元
インベントリ見てアイテムの背景がピンクになっていないものが
未獲得だからそこからフローにジャンプするといいよ。
それでも埋まらない選択肢があるかは分からないけど、達成率はそれで回収できる。
ストーリーフローに乗らない選択肢がいくつかあって、それ見失うと地獄だな
NIKKEのさくっと遊べる良さが台無しで二度とやらないでほしいイベシステム
アイテム表示があるから回収したんだと思ってたら違ってた。
背景がグレー(説明欄:???)なら未入手とかわからんって...。
アイテム楽に回収できる仕組みにして欲しかったな
>> 返信元
選択肢の数だけ分岐ある上に特定アイテム無いと選べない選択肢もあるわけだから、結構時間かかりそうではあるね
全スキップといえど合間合間のロード時間はスキップできないので…
適当に時間がある時に進めれば良いかと思ってたら、全部スキップしても46.1%到達まで1時間かかるとかいうXのツイート見かけたんだが、ホンマかいな……
>> 返信元
制服アルカナの面談で香水の対応見れば女としての強さがよく分かるだろ
自分の渡した香水は他の女にあまり嗅がれたくないから、自分との面談の時に付けてもらいたいと答えてるからな
まさか任務そっちのけでアルカナと毎日セッ◯スENDがあるとは思わなかった…露骨にやりまくってるしアルカナ怖いわ…
プリバティが余計に可愛く見えた
>> 返信元
storyⅡとハード含めてクリアで全ルート解放なので、今進められるのがそこまでってだけ
そもそもお話の中で学祭ちゃんとやってないじゃん
そういうことだよ
>> 返信元
ストーリーⅡ分とそこからでしか取れないアイテム解放ルート(おそらくトゥルー)分があるからでは?
トンチキだ闇は知られているだの、イメージアップのために奔走しているエーテル母ちゃんが聞いたら泣くぞ
どうせトンチキなんだから、無理に潜入とか設定作らずにアンダーソン先生とか近所のシュエンちゃんとかお出しして、ホントの学校生活の後夢オチにでもすればいいのにね
とりま今観れる全エンディング回収したけど、達成率46.1%で止まってる。
ぱっと見取り忘れないんやけどなんでだろうか?
選択肢だとわからなくて学生の身分でスタートしちゃった…
MMR関連の話って学園ものに見せかけて実際はNIKKE蟲毒っていうインパクトがあった一回目はともかく
それ以降は正直ネタが割れてるのに無理やり青春みたいな空気感出されてもぶっちゃけ無理があるし
整合性なんて今更気にするだけ無駄なんだろうがここまでやりたい放題ならいっそネトゲイベみたいな仮想現実の方がまだ説得力あったんではと思わなくもない
MMRってNIKKEの職業訓練校みたいなところですよね?
女子高の中に男性生徒が一人というシチュエーションになるのかぁ
自分はドキドキ文芸部のせいでずっとビクビクしてました
NG表示方式
NGID一覧