2X2 LOVE

イベント概要
【開催期間】2026年3月19日 メンテ後 ~ 4月9日 4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します - ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
STORY I
- 2026年3月19日 メンテ後 ~ 4月9日 4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
| 40% | |
| 30% | |
| 20% |
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 2500 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-3 | 3000 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-4 | 3900 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-5 | 4800 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 5500 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 6200 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-8 | 8000 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 8800 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 9600 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 10500 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-12 | 11500 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-13 | 12500 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-14 | 13600 | ![]() |
x40 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-15 | 14800 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
STORY II
- 2026年3月26日 5:00 ~ 4月9日 4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
| 40% | |
| 30% | |
| 20% |
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 2500 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-3 | 3000 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間x2 (周回) |
| Normal 1-4 | 3900 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-5 | 4800 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 5500 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 6200 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8000 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 8800 | ![]() |
x50 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 9600 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 10500 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-12 | 11500 | ![]() |
x50 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-13 | 12500 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-14 | 13600 | ![]() |
x50 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-15 | 14800 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
| Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
x50 クレジットケース1時間 x3 (周回) |
| Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Hard 1-7 | 20000 | ![]() |
x50 バトルデータセットケース1時間 x3 (周回) |
| Hard 1-8 | 21000 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Hard 1-9 | 22100 | ![]() |
x50 クレジットケース1時間 x4 (周回) |
| Hard 1-10 | 23200 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Hard 1-11 | 24400 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Hard 1-12 | 25900 | ![]() |
x50 バトルデータセットケース1時間 x4(周回) |
| Hard 1-13 | 27900 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Hard 1-14 | 30100 | ![]() |
x50 コアダストケース1時間 x4 (周回) |
| Hard 1-15 | 32900 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券
が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() アルトアイゼン「A.N.M.I.」 |
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、 至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
|---|---|
| ソロレイドでの追加スキル 【ミサイル連射】 ミサイルを連続で発射し、すべてのニケにダメージを与える パーツを制限時間内に破壊すると攻撃を中断できる 発動準備中、コードバリアを展開して攻撃を防ぐ バリア展開中は灼熱コードのニケに限りダメージを与えられる 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【強化ミサイル】 強力なミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える 効果:ニケ追加ダメージ 効果:ハイド及び回避可能な攻撃、挑発およびヘイト無効 |
| ステージ | ニケLv | 報酬 |
|---|---|---|
| CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】 x1 x19320 x456k x16【周回】 x9660 x228k x8 |
| CHALLENGE 1-2 | Lv50 固定 |
【初回】 x5 x58680 x1634k x32【周回】 x29340 x817k x16 |
| CHALLENGE 1-3 | Lv70 固定 |
【初回】 x5 x79320 x3169k x48【周回】 x48660 x1584k x24 |
| CHALLENGE 1-4 | Lv90 固定 |
【初回】 x5 x180k x40【周回】 x90120 x20 |
| CHALLENGE 1-5 | Lv110 固定 |
【初回】 x5 x207k x44【周回】 x103k x22 |
| CHALLENGE 1-6 | Lv130 固定 |
【初回】 x5 x222k x46【周回】 x111k x23 |
| CHALLENGE 1-7 | Lv160 固定 |
【初回】 x5 x243k x50【周回】 x121k x25 |
ショップ
| アイテム | 価格 | 購入上限 |
|---|---|---|
選択カーソル x5 |
x100 |
2 |
選択カーソル x5 |
x100 |
1 |
選択カーソル x5 |
x100 |
1 |
選択カーソル x10 |
x200 |
1 |
選択カーソル x20 |
x400 |
1 |
高級募集チケット x1 |
x400 |
10 |
募集チケット x1 |
x400 |
10 |
スキルマニュアルI x32 |
x80 |
7 |
バーストマニュアルI x16 |
x80 |
7 |
スキルマニュアルII x24 |
x100 |
7 |
バーストマニュアルII x12 |
x100 |
7 |
バトルデータセットケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
コアダストケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
火力型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
防御型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
支援型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
エリシオン共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ミシリス共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
テトラ共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
アブノーマル共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
リサイクルエネルギー x10 |
x50 |
10 |
コアダスト x30 |
x300 |
50 |
クレジット x2000 |
x10 |
無制限 |
ミッション
真実の愛 合計 x 8750
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| アチーブメントを15個完了する | x700 |
| アチーブメントを24個完了する | ロビー背景「2X2 LOVE I」 |
| アチーブメントを36個完了する | x700 |
| [STORY I Normal] 1-1~1-14 STAGEを1回クリアする | 各 x150合計 x2100 |
| [STORY I Normal] 1-15 STAGEを1回クリアする | x1 |
| [STORY II Normal] 1-1~1-15 STAGEを1回クリアする | 各 x150合計 x2250 |
| [STORY II Hard] 1-1~1-15 STAGEを1回クリアする | 各 x200合計 x3000 |
ログインスタンプ
バナー画像
開催期間:2024年0月0日メンテ後~0月0日4:59
| 1 | x2 |
8 | x3 |
|---|---|---|---|
| 2 | 中央政府補給物資Ⅰ x5 |
9 | 中央政府補給物資Ⅰ x10 |
| 3 | モジュールハイブースト x50 |
10 | スキルマニュアルボックス x10 |
| 4 | グローセット8H x1 |
11 | テトラVIPケアチケット x3 |
| 5 | 指揮官利用し放題券 x3 |
12 | グローセット12H x1 |
| 6 | モジュールハイブースト x100 |
13 | バーストマニュアルボックス x10 |
| 7 | コードマニュアル選択ボックス x30 |
14 | x5 |
ミニゲーム「2X2 LOVE」

物語はストーリーイベントだけでは終わりません。
最初とは違う選択で新たな物語を綴り、青春に満ちた学校生活を完成させましょう。
普段とは異なる長尺のノベルゲーム
周回できるので好きな選択肢で進めても構わない。
周回して分岐先(ストーリーフロー)を鑑賞することで進行度を進められる。
x600や育成素材など獲得できるので地道に進めよう。
※一度でストーリーSKIPできないのは仕様です
詳細は別ページへ
【周回プレイ】
各ストーリーの範囲を再度鑑賞し、
他の選択肢を選べるようになるには
STORY I・IIの最終ステージをクリアする必要がある
【進行度の最大値】
STORY I:46.1%
STORY II:100%?
【隠しエンド】
次の要素を鑑賞すると、【隠しエンド】を鑑賞できる
・STORY IIのHARDのエピローグ
・すべてのエンディング
コスチュームガチャ
「シャープレッスン」

10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて2240円(※1)、天井で9600円(※2)
※1:¥320 (
x1) x2 ¥1,600 (
x6) = ¥2,240
※2:¥1,600 (
x6) x 6 = ¥9,600
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く
買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエル
で返還される。
ガチャコスト
| ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
|---|---|---|
| 1 | 無料 | 無料 |
| 2 | x1 |
x1 |
| 3 | x1 |
x2 |
| 4 | x2 |
x4 |
| 5 | x4 |
x8└ ここからスキン出現開始 |
| 6 | x4 |
x12 |
| 7 | x6 |
x18 |
| 8 | x6 |
x24 |
| 9 | x6 |
x30 |
| 10 | x6 |
x36└ 天井 |
コスチュームチケット価格表
| 商品 | 価格 | チケット単価 |
|---|---|---|
x1 |
¥320 | ¥320 |
x2 |
¥650 | ¥325 |
x4 |
¥1,200 | ¥300 |
x6 |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
| 等賞 | アイテム | 基本確率 |
|---|---|---|
| 1 | コスチューム(5回目~) | 0.05% |
| 2 | x10 (2回目~) |
0.40% |
x10 (2回目~) |
0.55% | |
| 3 | x15 |
1.00% |
x1 |
1.50% | |
x80 |
1.55% | |
| 4 | x5 |
16.00% |
x10 |
16.00% | |
| 5 | スキルマニュアルボックス |
31.35% |
バーストマニュアルボックス |
31.35% |
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今日: 188
昨日: 925


















エリシオン共用コンソール x10
支援型共用コンソール x10
クレジットケース1時間 x1 (周回)
ミシリス共用コンソール x10
火力型共用コンソール x10
アブノーマル共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
ピルグリム共用コンソール x10
テトラ共用コンソール x10
防御型共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
支援型共用コンソール x10
x40
クレジットケース1時間x2 (周回)
ミシリス共用コンソール x10
防御型共用コンソール x10
テトラ共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 x2 (周回)
エリシオン共用コンソール x10
火力型共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
ピルグリム共用コンソール x10
アブノーマル共用コンソール x10
x1
x19320
x456k
x16
x5
x40
高級募集チケット x1
スキルマニュアルI x32
バーストマニュアルI x16
スキルマニュアルII x24
バーストマニュアルII x12
バトルデータセットケース2時間 x3
コアダストケース2時間 x3
リサイクルエネルギー x10
ロビー背景
x1
中央政府補給物資Ⅰ x5
モジュールハイブースト x50
スキルマニュアルボックス x10
グローセット8H x1
テトラVIPケアチケット x3
指揮官利用し放題券 x3
コードマニュアル選択ボックス x30
x15
x1
x10
スキルマニュアルボックス
コメント
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>> 返信元
ありがとうございます
>> 返信元
"アルバム上から2段目右"は、一番最初 [I:01]で
["どっちでもいい"]→[図書室]→[静かに近づく]
で入手できますよ。
それでも98.2%なので、おそらく【隠しエンド】で回収できるのかなと思います。
バニーアルカナにメイドアルカナか…ときめくなぁ!
>> 返信元
自分も全てのルートを通りましたが同じ状況で困っておりました。
現状でこれ以上の進展がないとなるとイベントの最後のアプデで解放される条件が鍵となるかと…
>> 返信元
アイテムオールコンプで私も同じ状況です。現状の最大達成率なのかなと。
恐らくハードコンプ時に100%になる仕掛けが何かあるのかなと思ってます。
達成率98.2%で残ってるのがどこか分からないんですが、アルバム上から2段目右と一番最後はどこのエピソードか分かる方居ますか?
指揮官の血液には触れてはならないのに
体液はええんか、、、
ほんとにメイドカフェ好きだなちしかん…
>> 返信元
アルカナと写真部を作るルートしかやってないけど、選択肢はアイテムが必要って注意書きだらけで他のルートには進めないようになってますよん
>> 返信元
まだpart2の他ルートやれてないから分からないけどpart2の開幕に生徒先生の選択肢、ヒロインの選択肢らしきものがあったので多分part1初見時のルートに縛られるわけではないと思う
自分はpart1の時にミニゲームで取れるアイテム全部とったけどもしかしてpart1の時に初見のルートしかやってない人はpart2はアイテム未所持で初見の続きのルートしか見れないようになってる?
>> 返信元
多分だけどその不健康な展開の時に手に入れたアイテムが無いと選べない選択肢の組み合わせを後半で選択してくとそのルートの続きになるんじゃないかな。
ストリー1で健全なルート進んでアイテム集めて、それに対応した選択肢を選んでいけば不健康じゃない学校生活を送れる筈よ
後半のストーリーも前半で初めに進んだルートの続きになる?
不健康な展開になってしまって学校行きたくないんだが
>> 返信元
まぁ付き合ってる女が複数いる上にしっぽ振って熱い眼差しを送ってるのはヨハンだけとかいう男やし
たまにはこういうのもいいだろ?次にお出しされるのは(いい意味で)しんどいのが恒例のアニバ系イベなんだし
話変わるけど闇の鍵Bってまだ使う場所ないように見えるんだけどハード用分岐アイテムって事でいいんかなこれ
>> 返信元
これのどこが軽いイチャコラなんだ…。
イチャラブが過ぎて胃もたれするわ。
Toloveるくらいでええのにレディコミみたいな話詰め込みやがってからに。
(責任感が必要)はワロタ
ちしかんには無かったんか…
話を軽いイチャコラにしたいからあえてメンバー絞って外した説はありそう
古のマブラヴみたいに後半パートがいきなり超展開で
いきなり試験が絡んだ重い話来るのもニケだとありそうだと思うのは
だいぶ毒されてるんだろうな
>> 返信元
ティアナガはアイン達と学年違うし、マル先も指揮官教師の時に教員3人体制になっちゃうから出しにくかったんじゃない?2クラスの話を同時進行するとシナリオが取っ散らかりそうだし…
とりあえず学園祭パートで先輩や別クラスの先生としてちょこっと顔だすのを期待してる
>> 返信元
シンプルに新イベントでやるんじゃ?
第2のメティスって設定もあるし、社会人になった新ティアナガは実装される気がする。
>> 返信元
明日からのpart2で登場の可能性もあるけど、いろいろ不自然なところあるので冬ギロチンの時みたいな仮想空間説もある
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