錦木千束【限定】
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DAトレーニングウエア(ファースト) ●「Lie cause Recoil」ミッション報酬 キャラ獲得で達成 (2026/2/12~3/12) |
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レッドスパークギター FIRST LYCORIS PASS (2026/2/12~3/12) |
告知情報
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基本情報
フルネームは錦木千束。
実は歴代最強と称されるリコリス。
DAが対応しないような民間の困りごとを、楽しんで解決している。
喫茶リコリコでは、自称・看板娘として明るく元気に働いている。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 355 | 13500 | 600 | 78 |
| Lv200 | 19676 | 583734 | 25554 | 3633 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 13500 | 600 | 78 |
| 1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 179(+101) | |
| 2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 281(+102) | |
| 3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 382(+101) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
| 30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
サブマシンガン |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 120 | 1.00秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の10.12%のダメージ」 「コアダメージ250%」 |
||
スキル1
| 超感覚 | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■戦闘開始時、自分に 「超感覚100%チャージ」「最大100%」「持続」「解除不可」 ■自分が超感覚状態なら、自分に 「超感覚チャージ状態別の効果」「下位効果のスタック適用」 100%の時:「射撃予測:敵なし」「2秒間維持」 70%以上の時:「攻撃力(1)%▲」「持続」「解除不可」 55%以上の時:「防御力無視ダメージ(2)%▲」「持続」「解除不可」 25%以上の時:「命中率(3)%▲」「持続」「解除不可」 ■2秒ごとに自分に 「超感覚1%▼」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 53.69% | 48.62% | 22.37% |
スキル2
| 装甲貫通射撃 | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■バーストスキルを使用した時、自分に 「通常攻撃を防御力無視ダメージに変更」「10秒間維持」 ■通常攻撃が48回命中した時、対象に 「最終攻撃力の(1)%の防御力無視ダメージ」 |
| (1) | |
| Lv1 | |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | 472.18% |
バーストスキル
| 緊急チャージ | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
| 共通 | ■自分に 「超感覚100%チャージ」 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 73.16% | ||
面談の選択肢
| コラボキャラは面談できない |
|---|
TIER表の評価
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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
防御無視攻撃に特化したアタッカー。
千束でバースト時は防御無視の通常攻撃による高いダメージを狙え、
バーストに関わらず常に防御無視の追加ダメージも与える。
この追加ダメージは攻撃回数で発動するため、最小射撃回数補正は必ずONに設定する事。
(SMGは補正ONだと攻撃回数が2割増えるため、射撃中2.4秒毎ではなく、2秒毎に発動するようになる)
また局所的な効果ではあるが、千束バースト時は2秒だけ無敵にもなれる。
超感覚バフの最大効果は約1分毎に千束でバーストするだけでも維持が可能。
その場合、千束のメインのダメージソースは通常攻撃ではなく追加ダメージになるので、
コアヒットに頼らない継続火力を維持しつつ他のバースト3の発動回数を確保することが出来る。
(ただし、もちろん千束で毎度バーストするより千束自身のパフォーマンスは落ちる)
| 編成例 | 補足 | |
|---|---|---|
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||
【長所】
・バースト時の防御無視ダメージが高い(特にコアヒット時)
・変則バースト(1分毎)で、少しのダメージ低下だけで置物運用に近いアタッカーとして使える
【短所】
コアヒットや防御無視が効果的な敵には強いが、その特徴が活かせない相手にはやや伸び悩む。
またSMGはバーストゲージ稼ぎが得意ではないため、編成の際他のキャラでゲージが稼げる手段を用意する必要がある。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)
| パターン | 攻撃力 | ダメージ | その他バフ | 最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バースト | 超感覚 | 防御無視 | 命中 |
防御 無視 |
|||||
| チャージ状態 | 持続時間 | S1 | B | S1 | |||||
| 他ニケ | 0%~24% | 持続 | - | - | - | - | × | 15.18% | 364% |
| 25%~54% | 60秒 | 22.37% | |||||||
| 55%~69% | 30秒 | 48.62% | |||||||
| 70%~100% | 60秒 | 53.69% | 23.33% | 560% | |||||
| 自分 | 90%~100% | 10秒 | 53.69% | 73.16% | 48.62% | 22.37% | ○ | 51.18% | 1228% |
※戦闘開始時に超感覚が100%チャージ状態で始まり、2秒毎に1%ずつ減っていく。
超感覚が70%以上ある時に最大バフ状態を保つことが出来る。
バーストする事で超感覚を最大チャージしつつ、無敵と通常攻撃の防御無視属性を獲得する。
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)
| パターン | 攻撃力 | ダメージ | 最終倍率 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動トリガー |
バースト 発動 |
超感覚 | 防御無視 | |||
| チャージ状態 | S1 | B | S1 | ||||
|
スキル2 追加ダメージ (防御無視) |
48回攻撃毎に発動 (射撃中2秒毎) |
他ニケ | 0%~54% | - | - | - | 708.27% |
| 55%~69% | 48.62% | 1052.63% | |||||
| 70%~100% | 53.69% | 1617.79% | |||||
| 自分 | 90%~100% | 53.69% | 73.16% | 48.62% | 2387.89% | ||
▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
超感覚 | 通常攻撃 | 追加ダメ(防御無視) | ||
| チャージ状態 | 持続時間 | 通常 | 防御無視 | S2 | |
| 他ニケ | 0%~54% | 持続 | 3643% | - | 3541% |
| 55%~69% | 30秒 | 5263% | |||
| 70%~100% | 60秒 | 5599% | 8089% | ||
| 自分 | 90%~100% | 10秒 | - | 12283% | 11940% |
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない
▼変則フルバースト時の発動順と発動回数について(フルバースト12~13回の想定)
| パターン |
バースト 発動回数 |
|
|---|---|---|
| バースト3ニケ | 発動順 | |
| 1人目 | 1、3、5、7、9、11、(13) | 6回(7回) |
| 2人目 | 2、4、8、12 | 4回 |
| 千束 | 6、10 | 2回 |
もしくは
| パターン |
バースト 発動回数 |
|
|---|---|---|
| バースト3ニケ | 発動順 | |
| 1人目 | 1、3、6、8、10、12 | 6回 |
| 2人目 | 2、4、7、11、(13) | 4回(5回) |
| 千束 | 5、9 | 2回 |
※千束で毎度バーストするより、千束のダメージは約2割減るが、
(コアヒットの有無や命中率、敵の防御力次第ではもう少し前後する)
他のバースト3でもバーストできるのがメリット。どちらの運用が望ましいかは編成によって変えよう。
性能以外の考察
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コピペ用
錦木千束
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鉄甲
火力型
サブマシンガン
サブマシンガン
:パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
コメント
最新を表示する
>> 返信元
1ダメしか出ないにも三種類あって
こっちの攻撃力が相手の防御力を下回ってる場合
相手が受けるダメージ軽減バフを100%発動させてる場合
上記のどちらでもない場合
防御無視が適用されるのは一番目のケース、主に推奨戦闘力の半分近い低戦力で攻略してるときに発生する。他にも一部攻撃力デバフかけてきたり防御力バフを使用するボスもいる
二番目の代表的な例は回数バリア貼ってくるグラシスとか
三番目が意外と多くてマザーホエールの召喚する雑魚やバレーボールとか
まだ始めたばっかでよく分かってないんだけど、防御無視って1ダメしか出ない敵にちゃんとダメージが出る様になるの?
1ダメすら出ないのが属性やらが合ってない状態で、防御無視は関係無いって理解であってる?
>> 返信元
その辺はゲートキーパー君の癖次第なので…
ってか性能なんてどうでもよくて、なんで脚やら尻やら下半身がこんな貧相なんだ?
原作の方が脚太かっただろ
2Bを見習え
持続火力は高めでバーストしても攻撃力上がるだけだからレイドでは基本的に後バーストでよさげ。
チャージに合わせての変則バーストがどうかは試してみないとかな。
最小射撃回数補正は必ずONにする事。
対単体特化なんだけど、赤字攻略でも防御無視でガンガン溶かせるから
中途半端な全体攻撃や分配ダメに比べると意外と雑魚処理もそこそこ速い
>> 返信元
!ほんまや!
元々は縦画面で他のキャラは隠れる前提のゲームだから横画面だと不自然に見えるのはどうしようもない
他キャラから見たときに構え時に銃に手が添えられないからバケモノみたいな持ち方になってる
反動どうにもならねえだろ
ちゃんと特殊弾使ってるみたいでグッドだけどSMGの連射は痛いじゃ済まないだろうしスキルで装甲貫通してるという
1分と2分のタイミングでバースト撃つだけでいいから置物要員になるかな
スキルダメージは秒間ダメージに換算すると約197%で自己バフも乗るからまあまあ良さそう
>> 返信元
ジル....。
ハンドガンなのかサブマシンガンなのかはっきりせい!
わかりやすいね
バーストゲージの溜め速度が遅くなければバーストの先撃ちで常時超感覚チャージの55%は維持できそう
千束は、自分の状態に応じて攻撃能力が変わる火力型キャラクター
クラス:火力型
武器:制圧用サブマシンガン(SMG)
コード:鉄甲
いうてタイマン特化だから話と展開と舞台の都合上強いけど、体力的にもファンタジーワンマンアーミーできるほどは強くない
nikkeだとガチ戦場に巻き込まれた場合、流れ弾か飽和射撃で死んでると思う
コラボに備えてアニメみてるとこだが
こいつ普通にnikke世界でも生き残れそうな化け物ですやん
すんげー活発になったセシル
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