ミニゲーム「SALVATION BREAKERS」
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イベント概要
【開催期間】2025年9月24日メンテ後~10月21日23:59
参加条件:イベントステージ STORY I 1‐5
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具体的な攻略方法は下記へ
概要
武器を合体・強化させ押し寄せるモンスターを阻止するゲーム
WAVE毎にショップや特性選択で強化しよう
デイリーミッション
x30?
アチーブメント
無限にやれるゲームなので詳細は割愛
各コンソール
スキル・バーストマニュアルなどが入手できる
・各キャラで5回プレイするのを忘れずに
ミッション | 報酬 | ミッション | 報酬 |
---|---|---|---|
ステージクリア | ミニオンの達成レベル | クラス共用コンソール | |
イージー3 | ![]() |
レベル5 | ![]() |
イージー7 | ![]() |
レベル15 | ![]() |
ノーマル3 | ![]() |
レベル25 | ![]() |
ノーマル7 | ![]() |
- | - |
ハード3 | ![]() |
- | - |
ハード7 | ![]() |
- | - |
累計ダメージ | ミニオンの召喚回数 | スキルマニュアル | |
200,000 | 30回 | ![]() |
|
300,000 | 100回 | ![]() |
|
12 WAVE到達 | 250回 | ![]() |
|
ジャストパリィ | スキルマニュアル | ジャスト回避 | バーストマニュアル |
25回 | ![]() |
25回 | ![]() |
50回 | ![]() |
50回 | ![]() |
100回 | ![]() |
100回 | ![]() |
ポーションの使用 | |||
5回 | 5回 | ![]() バーストマニュアル x1 |
|
10回 | 15回 | ![]() バーストマニュアル x1 |
|
15回 | 45回 | ![]() バーストマニュアル x1 |
キャラクター
キャラ | 使用武器 |
---|---|
初期![]() |
|
10/2~![]() |
|
10/9~![]() |
|
強化
まずはゴールド獲得量増加、武器除外回数を進めて
「強化」そのものや武器を重ねられるようにしていこう
※スクロールして下段の項目を見落とさないように
- EXP獲得量
- ゴールド獲得量
- 攻撃力
- 高等級の銃器が登場
- モンスター強化
- ある程度強化し、スコアを狙うときに進める
- 武器除外回数
- 更新回数
└ 武器選択ショップのこと - バリケードの耐久
- インベントリ拡張
- 特性選択肢
└ 確率で選択肢が増える
ゲーム中の強化項目
インベントリ拡張
初期は3x4と狭い範囲しか扱えないが、
「強化」やWAVE?キャラレベルが進むと拡大できる(要検証)
特性選択
いわゆるスキル強化
武器種ごとの倍率強化やリロード速度UP、
射程距離の延長などもある
Lv30で頭打ちなので
「強化」が済んでいれば「EXP上昇」は不要だろう
ショップ(武器強化)
同じ装備を合体させることで強化することができる
等級は
白 → 青 → 紫 → 黄(最大強化)
武器除外を行うとプレイ中は指定武器が登場しなくなる
目的の武器の抽選確率を上げることができるので重要
各種武器は強化で様々な効果付与される
通常攻撃 | 範囲攻撃 | 貫通攻撃 |
---|---|---|
ハンドガン
|
火炎放射器
|
ボウガン |
サブマシンガン └ |
手榴弾
|
スナイパーライフ
|
アサルトライフル └ 撃破で攻撃力UP (1スタックあたり6%アップ。5秒持続) └ 確率で追加ダメージ |
レーザー砲
|
|
ショットガン 右記に詳細 |
ショットガン
|
補助
補助 | 攻撃系 |
---|---|
【勲章】EXP獲得量UP 3, 5, 10, 15% |
【サイレンサー】 クリティカル確率上昇 3, 9, 12, |
【金貨】ゴールド獲得量UP 5, 10, 15, |
【銃床】 ダメージ上昇 3, 6, |
【アドレナリン】 ダメージ上昇 3, 6, |
|
具体的な攻略方法
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コメント
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>> 返信元
この手のゲームはバフよりもデバフで染めるのが定石
速度低下とノックバック、行動停止とか増やしつつ、射程を伸ばして詰め寄る時間を稼ぐ
バフ系の装備って効果薄い気がするわ
減らしたら48万まで伸びたし
持ち手のとこ1マス空いてるやつが多いから5+1マスを増やしていくように考えた方が効率よく拡張できるんだろうか
w50ボスへの与ダメ1になるんだがこれどうすんだ?
ハンドガン山盛りならいけるかもだが道中無理だろうし
41wave42万だしたけどきつすぎだろ
wave30まで来たのに紫武器が多いと絶望する
たま~に赤で「DEAD!」って出るのがスナイパーライフルで即死させた時かね
体感だけどライフル二丁持ってて1ステージで一回出るか出ないかって感じだから確率だいぶ低そう
>> 返信元
詰められると弱いのはそう。
レーザー砲4個でw47の50万取った時はショットガンのノックバックがいい感じに敵をまとめてくれるし、
倒れると子機を生むやつが早い段階で倒せるから、そこでまとめて子機も貫通できるのが強みだなと思った。
>> 返信元
一撃で効果があるのはフルHPに対してだからな
一定のダメージ与えてのに、そこに一撃が入るなら、それはオーバーキル。だから一撃で倒してる実感が薄い
それにSRは貫通があるからいい感じに思えるけど、詰め寄られると射線の幅も狭まるから効果が薄くなる
>> 返信元
God of Weapons をタワーディフェンスにアレンジしたものかと。
あるいはもっと類似のゲームが存在するかもだけど、体感8割くらいは God of Weapons でできてる
スナイパーライフル試してるけど一撃が出てるのか出てないのか分からんな……手榴弾&ショットガンで動き止めて砂かなと思ったんだが。
>> 返信元
現状無理そうだよね
99はただの例的な感じなんじゃないかね……
>> 返信元
それはわかるんだけど、じゃああと50w凌げるほどぶっ壊れてるのかとも思えなくてね。
99w凌ごうってチュートリアルに書くぐらいだから、現実的に不可能な難易度ってことはないだろうし・・・。
>> 返信元
よくあるタワーディフェンスにバイオのアイテムボックスの管理システムを足しただけだと思うな。
これまでのは大抵元ネタがあったけど、これはなんていうゲーム?
武器バフ散らして取るとどっちつかずでジリ貧になりやすいからなあ
金射程アップ取れるか取れないかで、40w以降明暗分かれるな。射程アップ拾えてるとかなり楽だ。
通常範囲貫通どれかに特化した方がいい気がしたけど40wくらいで限界来るから素直に強い武器選んでいった方がよさそうだな
ただ、どの武器使うにしてもグレとショットガンの両方は必須だと思う。
火炎放射6とグレだけでヒャッハーしてもあんまり強くなかった。
>> 返信元
範囲っていうか火炎放射器は範囲に無駄がないからちょっと有利って感じ。
メイン武器は火炎放射でもスナイパーでもw45以上目指せるけど、
武器よりもLv30までにどれだけベストな特性を拾えるかにかかってる気がする。
ウェーブばかり進んでもモンスター強化引けなかったらスコア低いしね。
これもしかして範囲以外の武器って不要?
>> 返信元
すぐに連続ノックバックはしてる感じしないね。
ショットガンの弾は貫通しないから、弾数が多い方が後ろの敵もノックバックしてくれる可能性は高くなるけど、
ショットガン自体の火力が高く無いから多すぎると火力不足になると思う。
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