ミニゲーム「SALVATION BREAKERS」
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イベント概要
【開催期間】2025年9月24日メンテ後~10月21日23:59
参加条件:イベントステージ STORY I 1‐5
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具体的な攻略方法は下記へ
概要
武器を合体・強化させ押し寄せるモンスターを阻止するゲーム
WAVE毎にショップや特性選択で強化しよう
デイリーミッション
x30?
アチーブメント
無限にやれるゲームなので詳細は割愛
各コンソール
スキル・バーストマニュアルなどが入手できる
・各キャラで5回プレイするのを忘れずに
ミッション | 報酬 | ミッション | 報酬 |
---|---|---|---|
ステージクリア | ミニオンの達成レベル | クラス共用コンソール | |
イージー3 | ![]() |
レベル5 | ![]() |
イージー7 | ![]() |
レベル15 | ![]() |
ノーマル3 | ![]() |
レベル25 | ![]() |
ノーマル7 | ![]() |
- | - |
ハード3 | ![]() |
- | - |
ハード7 | ![]() |
- | - |
累計ダメージ | ミニオンの召喚回数 | スキルマニュアル | |
200,000 | 30回 | ![]() |
|
300,000 | 100回 | ![]() |
|
12 WAVE到達 | 250回 | ![]() |
|
ジャストパリィ | スキルマニュアル | ジャスト回避 | バーストマニュアル |
25回 | ![]() |
25回 | ![]() |
50回 | ![]() |
50回 | ![]() |
100回 | ![]() |
100回 | ![]() |
ポーションの使用 | |||
5回 | 5回 | ![]() バーストマニュアル x1 |
|
10回 | 15回 | ![]() バーストマニュアル x1 |
|
15回 | 45回 | ![]() バーストマニュアル x1 |
キャラクター
キャラ | 使用武器 |
---|---|
初期![]() |
|
10/2~![]() |
|
10/9~![]() |
|
強化
まずはゴールド獲得量増加、武器除外回数を進めて
「強化」そのものや武器を重ねられるようにしていこう
※スクロールして下段の項目を見落とさないように
- EXP獲得量
- ゴールド獲得量
- 攻撃力
- 高等級の銃器が登場
- モンスター強化
- ある程度強化し、スコアを狙うときに進める
- 武器除外回数
- 更新回数
└ 武器選択ショップのこと - バリケードの耐久
- インベントリ拡張
- 特性選択肢
└ 確率で選択肢が増える
ゲーム中の強化項目
インベントリ拡張
初期は3x4と狭い範囲しか扱えないが、
「強化」やWAVE?キャラレベルが進むと拡大できる(要検証)
特性選択
いわゆるスキル強化
武器種ごとの倍率強化やリロード速度UP、
射程距離の延長などもある
Lv30で頭打ちなので
「強化」が済んでいれば「EXP上昇」は不要だろう
ショップ(武器強化)
同じ装備を合体させることで強化することができる
等級は
白 → 青 → 紫 → 黄(最大強化)
武器除外を行うとプレイ中は指定武器が登場しなくなる
目的の武器の抽選確率を上げることができるので重要
各種武器は強化で様々な効果付与される
通常攻撃 | 範囲攻撃 | 貫通攻撃 |
---|---|---|
ハンドガン
|
火炎放射器
|
ボウガン |
サブマシンガン └ |
手榴弾
|
スナイパーライフ
|
アサルトライフル └ 撃破で攻撃力UP (1スタックあたり6%アップ。5秒持続) └ 確率で追加ダメージ |
レーザー砲
|
|
ショットガン 右記に詳細 |
ショットガン
|
補助
補助 | 攻撃系 |
---|---|
【勲章】EXP獲得量UP 3, 5, 10, 15% |
【サイレンサー】 クリティカル確率上昇 3, 9, 12, |
【金貨】ゴールド獲得量UP 5, 10, 15, |
【銃床】 ダメージ上昇 3, 6, |
【アドレナリン】 ダメージ上昇 3, 6, |
|
具体的な攻略方法
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コメント
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アサルトは5秒以内に敵倒せばバフスタックするなら、リロードガン積みで7挺もちならずっとバフつかんか?
と思ったけど、そううまくはいかんかった。
追加ダメも発生率低いし、足止め用に積んだグレよりダメージ出せないのは流石に弱すぎんか?
60万出たーHG3SG1火炎4残り手榴弾入るだけ
雰囲気指揮官的に35で満足
…というかもームリ
>> 返信元
あのレーザーの元ネタはRE3よ
コラボ終了後にニケの大型イベで同種のゲームが実装されるなら、ラプラスのレーザと同じ形になるかもしれない
火炎放射とショットガン1個以上で後は全部スナライ 即死がめっちゃ刺さる
>> 返信元
2丁かな
1丁だと足りないけど3丁以上だと火力が足りない
逆に火炎放射は途中で捨てて30あたりから
砂複数持ちのほうが良さそうだけど検証すると時間が溶けるから
クレア解禁まではデイリーだけにしておいたほうが良い気がしてきた
>> 返信元
1か2だと高スコア出せてる時は2丁が多いかな。
3以上はあんまり試してないから分からん。
ショットガンは何挺が良いんだろう?攻撃の足しにならないけど一丁だと足りない気もする。
程々のやりこみだと45wが限界だわ(火炎放射ハンドガン手榴弾メイン+ショットガン)
これ以上は新キャラ待ちか、もともと積んでた武器売っぱらって枠開けて同種積んだりサイレンサーあたりちゃんと積んだりしないと無理そうだ
ショットガン一丁に火炎、手榴弾、レーザーでやってみたが、レーザーと火炎放射器の配置はめっちゃストレスが溜まることが判明した。ラプラスめ……
固有のリロード、射程、ダメUPどれだけ引けるかやな
>> 返信元
最終的には金武器で揃えた方が強いけど、強化過程では一段階下でも2個持ってた方が強いので、ご利用は計画的に。
強化でスキルが増えたり攻撃力が増え、マスあたりの性能は上がるものの、弾数は半分になるので、空いたマスに次のものがセットできないと総合的に弱くなる。
スナライ8丁持ちで48w52万いけた。
今日までデイリー流すだけだったから、同じ武器を重ねていける事にようやく気づいたw
やり出すと面白いな、これ
武器の形状を覚えといたほうが良いのか
>> 返信元
敵強化ボーナスを早めに拾えるかでだいぶ変わるよ。50%までを目処に取りたい
w36まで行ってスコア14万 w25の時と2万しか違わなくてちょっとがっかり
スコアって所持金も計算に含まれるのかな?
W48、54万出て自分的にはやりきったーとか思ってたら80万出てる人いて椅子から転げ落ちた
このミニゲーム地味にクソおもろい上にwave99までいける気しない(最高)から時間ある時に完クリまでやりたい コラボ終わったらできなくなるのもったいなさすぎるよ キャラと声と音楽差し替えて収録してくれないかなー
やっぱり取らない方向がよさそうだね、ありがとう
>> 返信元
ストックとスティムは強いけど、サプはほんとにマスが余っててスティムが手に入らなかった時に置いとくくらい。
照準器はバフ効果よりデバフの方がでかいから、取らない方がいいまである。
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