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コメント
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リサイクルルームの差もあるんじゃねーの?反映されるのか知らんけど
>> 返信元
今回のソロレはまだ試してないけど、過去のソロレでランカーの配信者より有利盛れてる編成でもスコアが2/3程度しか出ないってのは自分もザラに経験あるから、有利コードの影響がでかいのは確かだけどそれ以外の要素も確実にあるんよなぁ
その筆頭候補だった端末スペックが今回から補正されてるから、チャレンジ触れたら自分も試してみようと思ってる
>> 返信元
上位の人と同じ編成だけどダメージがかなり低いってのはよく書かれるけど基本的に
オバロの数値が全然足りていない(特に有利コードダメージ増加)
もちろんスキルや凸の差もあったりするけど↑を軽視してるから大きく差がつく
有利コードは4ヵ所つけましょう
>> 返信元
ラピ3凸 スキル10/10/10 有利73%
ミハラ1凸 スキル スキル7/8/7 有利45%
で47億だった、ランカーは基本メインアタッカーの有利オプ青字以上4箇所付けてるはずなので
仮に有利100%だった場合それだけで1.3倍ぐらいのダメージになる
>> 返信元
セイレーン、クラウン、赤ラピ、ミハラ、宝ヘルムでギリ40億
赤ラピ有利40%、ミハラ有利55%でそれぞれ16億くらい
スキルレベルとかラピのスコアとか教えてくれんとなんとも言えない
ソロレグラトニーでの質問ですが、多くのプレイヤーが赤ラピ、クラウン宝ヘルム編成で40億以上出してるのですが、自分の編成だと丸コピしても29億が限界です。赤ラピは有利55%あるのですが、コンソール育成の差だけでスコアに差が付きますかね??
シンクロ543だけどバトルデータ箱のほうがじわじわ溜まっていく。コアダストはイベントハードが解禁する度たくさん手に入るが、それも含めてバトルデータのほうが余る。
とはいえ、計算してるとは思うけどバトルデータだけでレベル上げようとすると900h弱は必要になるはずなので、そんなに使える訳でもない。
今シンクロ522だけど400以降もバトルデータは余り続けて7000h分ぐらいあるなぁ。素材課金してないから、するとバランスが変わるだろうけど。
>> 返信元
コアダストは常に不足してるけど、途中からバトルデータも足りなくなる
400少し過ぎたくらいからじゃないかな
だからあんまりバトルデータをコアダストに交換しすぎちゃうのも考え物かも
>> 返信元
レベル上限行くくらいじゃないとコアダストは余らないと思う
コアダストは交換してもキリがないので、私はクレジットの補填用としてバトルデータは使用してる(たまに20n+1レベルに近い時のブーストにも使うけど)
まあそこは人それぞれかな
現在、シンクロレベルが370でコアダストが常に不足している状態なのですが、交換ショップでバトルデータをコアダストに交換してしまってもいいんでしょうか?バトルデータが不足し、コアダストが余る状態になるレベル帯はありますか?
速射についてはアリスのページに書いてある。
>> 返信元
押してから射撃できるまで13f、戻りが9fだった気がする
13+1(押し変え)の14fで約0.24に1発
>> 返信元
分かりづらかったらごめん、前提として
構えモーション→射撃モーション→構え解除モーション
オート射撃だとこの流れになる
>> 返信元
タップしてから銃を構えるモーション中は実際に射撃可能になるまで(20フレームぐらいだっけ?)は押し続けてないといけない
逆に撃ってから構えを解除するモーションはキャンセル可能なので、射撃モーション→指を離す→射撃モーション終了して構え解除モーション中に次の射撃入力を割り込ませる
チャージ武器の連射は「常に画面に指を置いた状態」を意識して「指を素早く離して置く」ようにしている
>> 返信元
スマホだと難易度高いだけで出来るよ
>> 返信元
慣れ
SRやRLで速射が出来ません
動画配信などを見ていると
上手い人はほぼ前を向きっぱなしで射撃していますが
私がやると後ろをチラチラ見ながらの射撃になってしまいます
タップを早くやりすぎると弾が発射され無いですし
スマホだと速射出来ないとか有るのでしょうか?
>> 返信元
それを聞くって事は、ガチガチに厳選出来る環境でも無いだろうし、有利コードに拘らず下から順に埋めていけば良い。
攻撃付いたけど付け直すみたいな余裕は無いはず。
装弾数は最初の1回目が1番効果幅が大きい。2ヶ所くらいに付いてると快適性や安定性は増すね。
同時編成すると決まったわけでは無いけど、マーメイドの装弾数効果も発動はさせ易くなる。
今厳選する必要がないなら、ソロレイド始まってからがベスト。
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