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名無し
ID:ZjRhZGE0M

>> 返信元

貫通キューブはパーツダメージキューブがほぼ上位互換にならない?

返信
2026-03-17 15:26:08

名無し
ID:MmYyNTZkY

>> 返信元

弾丸チャージは使いやすいけど、リロードの方がいいことが多いから結局あんまり出番ない。
目的によるけど、チャ速、ダメ減、ゲージチャージあたりはアリーナで使える。
けど、アリーナ用はメインスキルがMAXになるLv7~8程度で十分で、あとは有利コードと
人数増えるだけだからそれ以上は優先度も高くないかな。
レイド用だったら貫通▲がおすすめ。
防御無視▲もたきなや千里みたいに今後増えてきたらほしくなるかもね。

返信
2026-03-17 13:59:41

名無し
ID:YmE5MTBiM

リロード速度のキューブをLv15にしたけど、次はどれのレベルを上げるべきだろう?無難なのは弾丸チャージかチャー速だと思うんだが、結構キューブ種類増えてるからアドバイス欲しいっす。

返信
2026-03-17 13:41:31

名無し
ID:NzJmYjUzN

限定しかガチャしない勢だからいっそ限定なら良いのにと思ってしまう。現在85万石

返信
2026-03-16 10:47:50

名無し
ID:NmVhNWZkO

レイド頑張る勢じゃないなら3週間のピックアップだし様子見しつつ決めるって感じでいいんじゃないかな
多分灼熱属性のショットガンB3だと思うけど

返信
2026-03-16 06:00:57

つるぎ
ID:M2EzOTNlM

>> 返信元

ありがとうございます😭

返信
2026-03-15 22:17:19

名無し
ID:MmYyNTZkY

>イベント終わったら一般に入るんですか?
あ、これに答えてなかった。

限定以外のキャラの恒常入りは次の大型イベントの時(クライアントアップデートが必要なタイミング)に
まとめて恒常入りします。なので大型イベント直後に実装したキャラはしばらく待つし、
大型イベんちょ直前実装のキャラは恒常入りが早いです。

今のタイミングだと周年イベントを直後に控えているので恒常入りは早いです。

返信
2026-03-15 21:53:04

名無し
ID:MmYyNTZkY

>> 返信元

限定は夏、冬、コラボだけなので限定ではないです。
あとキャラ発表された時にPICKUPロゴの上に「LIMITED」表記があります。

更に補足しておくと、コラボは再コラボがなければ復刻なし(自社IPのステラは例外の可能性あるけど前例なし)。
夏、冬はそれぞれのタイミングで前年度のキャラが確定復刻。
2年以上前のキャラは不定期復刻を去年から開始。去年は10月ごろにあったが今年も同じ時期になるかは不明。

返信
2026-03-15 21:34:51

つるぎ
ID:M2EzOTNlM

次来るガチャキャラ(アルカナ:フォーチュンメイト)って限定キャラなんですか?
それともイベント終わったら一般に入るんですか?
有識者教えてください🙇

返信
2026-03-15 21:19:34

名無し
ID:NDUxNzY5M

共同作戦後に直前の戦績が何%に入ったか確認する方法を教えてください。
共同作戦トップ画面左下「ランキングリスト」から自分の現在順位は確認できますが、
Discordで戦績報告するために、直近の戦績が上位何%なのか知りたいのです。

返信
2026-03-15 12:33:45

名無し
ID:ZWEwYTYxY

>> 返信元

なるほど、最後に清算入るなら結局チャレンジャー上位を維持できるのが一番なんですね。
ダイヤ1キープで4-6位とかにいるので不思議に思ってましたが理解できました。
チャレ5-10がダイヤ2-3とかで殴り合いの応酬してるので、一方がチャレ滞在出来ない時間で繰り上がってるとかもありそうですね。

返信
2026-03-14 15:34:27

名無し
ID:ZTRhOGE4N

>> 返信元

ありがとうございます。うへぇ、当時のモダニアもそうだったみたいですが、MG火力キャラって相当オバロの壁が高いですね。運が味方してくれるといいんですが。

返信
2026-03-14 15:03:15

名無し
ID:ZTU3N2IyZ

>> 返信元

放置報酬でしか順位は変動しない。
2つのランキングに差異が生まれるのは、シーズン始まったばかりは獲得量の関係もあるし、殴られないからアリーナ確認忘れてポイント溢れてる人がいるんじゃないかな(溢れた分は最後に加算される)。
3日前ぐらいになればほぼ同じぐらいになってると思われ。

返信
2026-03-14 14:54:54

名無し
ID:MmYyNTZkY

>> 返信元

全然アリですよ。
ただ、ラピの場合装弾数OPを最終的にいくつつけるかは悩みどころですね。
ラピ単体では装弾数4か所欲しい所だけど、組むパーティ次第ではリロード速度で
カバーできるので装弾数2~3カ所に抑えてクリOPつけた方がダメージ上がる。
ただその場合、リロ速がないパーティでは下がる。

返信
2026-03-14 14:18:10

名無し
ID:ZWEwYTYxY

スペシャルアリーナの順位についてですが、
チャレンジャー~ダイヤの戦闘ランキングは時間報酬のレートのみに影響して、
清算時のジュエル報酬、チャンアリの出場判定はポイントランキングで判定される認識で合っていますか?

またポイントランキングが戦闘ランキングの順位とギャップを感じる場合が多いのですが、
放置分の回収の有無以外に、戦闘時の勝敗で直接ポイントが増減する要素がありますか…?
(仮にランク変動なしで同じように放置報酬を受け取ると2つのランキングは同じになる気がしますが、下位でも動きの無い方が高ポイントを維持できるような気がするのですが…)

返信
2026-03-14 14:11:55

名無し
ID:ZTY0ZTE0N

ラピレッドフードって、装弾数も要るとなると、オバロ厳選の時は3段目に装弾数が付いたらロックして1と2段目に有利と攻撃を付ける為にリロール、というやり方も有りだったりしますか?

返信
2026-03-14 13:54:27

名無し
ID:NmE0YjI1O

>> 返信元

そうなんですね!
まだまだ知らない事いっぱい、勉強しないと。
ありがとうございました!

返信
2026-03-10 08:26:46

名無し
ID:NDM0MGU3Z

>> 返信元

フルチャージ連打する系のキャラはオートの方がフルチャージ時に最速で撃ってくれるので、
基本的にはオート任せの方が伸びると思いますよ。

ただ、敵が一時的に画面外に狙えないシチュエーションがあるとチャージを途中でやめてしまったり、
貫通による複数ヒットを狙うなどピンポイントで適宜手動補正した方がいいケースはあると思います。

あとはゲージ回収の観点で言えばスノホワ操作(カメラが当たっていればOK)の方が早いので、
ゲージ貯める時だけスノホワ操作にするとかはあります(これはスノホワに限らずチャージ武器キャラ共通ですが)

返信
2026-03-09 23:45:34

名無し
ID:NmE0YjI1O

下手クソ指揮官なのですが、スノーホワイトヘビーアームズは手動操作でダメージが伸びると聞きました。
下手クソなのでリトルマーメイド操作で撃ちまくってフルバーストをひたすら回しまくった方がダメージは上。
逆に必死にスノーホワイトを操作すると大幅にダメージが落ちてしまいます。
慣れろ、と言われたらそれまでですが、スノーホワイトを操作する上でのコツとか教えて頂けませんか?

返信
2026-03-09 22:48:29

名無し
ID:NDMzMmVhZ

機種変したらタイトルやガチャ画面が真っ黒になってしまって、調べたら同じ状況の人がそれなりにいてスペック不足みたいです。
一応お問い合わせしたけど何をしても解決しません。個人的にはプレイ自体に今のところ支障はないのですが、同じ状況の人がいたら支障が出ていないか教えてほしいです。
ないとは思いますがこれしたら直った等の情報があればそれも教えてほしいです。

返信
2026-03-06 21:16:16

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