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名無し
ID:NzlmZWMxN

>> 返信元

有利属性を見るなら有利コードは付けるべきだけどぶっちゃけランカーでもないなら育成済んでるレベルで十分だと思う
SG編成はどれだけ頑張っても1~2軍に勝てない代わりにオートでも一定のダメージ出せる点が強みだから

②は模擬で置物枠をソリン、バニソ、ドレイクの3回試すしかない
俺のバニソは厳選甘いからどれも誤差レベルだけど有利100とかにしてるなら流石にバニソ一択になると思う
じゃあやっぱり厳選するのか?は上に戻るけど

返信
2026-03-21 07:47:30

名無し
ID:ZmY4MzlhM

>> 返信元

なるほど、ありがとうございますん
育成自体は済んでるのでアタッカーとしてのオバロ厳選を聞いたつもりだったんですが、①今更でもドレイクやバニソにも有利コードつける程度のどんぐり割く価値ってあるんですかね(´・ω・`)?
②トーブギャルカナドレイクは固定として、冬ソリンと入れ替えって事は鉄甲弱点でもバースト打たせずに置物運用が主流なんでしょうか?

返信
2026-03-21 07:12:30

名無し
ID:NzlmZWMxN

>> 返信元

ドレイク→宝もの化でSG編成必須バッファー、トーブの方が重要だけどSGパラを見るならトーブが終わり次第やるべき存在
バニーソーダ→鉄甲限定で使用する可能性があるアタッカー、揃ってる前提で行くと冬ソリンとの入れ替えだがボス次第では入れ替えなくてもいいが発生する
メイドプリバディ→電撃有利でSGパの出番はないので育成する必要なし、もしSGパ使うにしてもメイプリ入れない方がダメージ伸びる

返信
2026-03-21 06:25:42

名無し
ID:MTBhNTljN

ソロレ向けのSGパ厳選優先順位を教えてほしいです。
バニーソーダ/メイドプリバディ/ドレイク
他の厳選やキャラは揃ってます。

返信
2026-03-21 05:53:25

名無し
ID:Mjg5YTU3N

>> 返信元

コウモリみたいな奴だね
反撃体制はずっとじゃなくて一定時間で解除されるよ
反撃は停止時のみだから、動き出したらその時に攻撃すればいいよ

返信
2026-03-20 23:09:46

名無し
ID:NDMxNmEzY

「ヘッジホッグ」という反撃スキルを持ったラプチャーが
おそらくずっと反撃体勢をとっている場合、いつ攻撃したらいいんですか?

返信
2026-03-20 22:49:14

名無し
ID:MmJkZDI3N

どうも、昨日キューブの質問したものです。色々ありがとうございます。
チャー速はアリーナ用に11あるので、アドバイスを受けて自分なりに考えると、レイドはだいたいリロ速15で間に合うので、属性違いのバッファー用にパーツを7まで上げて置物に防御無視がいるならそちらも、で良いのかな?なんか中途半端な意見採用で悪いですが……

返信
2026-03-18 21:03:52

名無し
ID:MmYyNTZkY

まぁもっと言うとヘルムのラスバレも通常攻撃にしか適用されないから、パーティ次第ではあるんだけども

返信
2026-03-18 11:59:38

名無し
ID:MmYyNTZkY

>> 返信元

ヘルムに限って言えばフルチャよりラスバレの方が重要だし、キューブの差を気にするなら素直に
手動操作でフルバ突入前に1回、余裕があれば突入後にもう1回ラスバレするか、プリバティと組ませた方がいいね。

返信
2026-03-18 11:41:17

名無し
ID:MGJjNWEyM

自分はクラウンマストorプリでリロ速100%超える際にチャ速に変えるかどうか程度で
ヘルムにチャ速Lv15とリロ速Lv15で有利コードならチャ速の方がスコア出るのかもしれないけど無視してもリロ速のが弾数管理楽なこと多いし。
7⇒15に上げる労力と素材数考えると7止めで十分だと思ってるかな~Lv15なんて年に1個作れるかどうかだしね

質問主が混乱する一方だから各々好きな道をいけばいいんじゃない

返信
2026-03-18 11:36:23

名無し
ID:N2NjNDNkZ

>> 返信元

ソロレはその僅差が大事だし、DPSが関わってくるから手動操作ならリロード、スキルにフルチャージ記載ならチャー速でいい
SRやRLの回転率上げるならぶっちゃけ連射でいいけど、ヘルムのようにフルチャ必須キャラならチャー速でバーストの回転率は上がる
パーツや貫通も敵によっては悪くないけど、結局貫通持ちのSRか爆発のRLに付けるからどのみち状況次第

返信
2026-03-18 08:26:26

名無し
ID:MmYyNTZkY

>> 返信元

一応キューブとキャラ毎の相性があるから一概には言えないけど、
フルチャージ攻撃回数が重要なキャラではレイドでもそこそこ恩恵はあるよ。
でも、そもそもキューブ差自体がスコア全体で見れば微差でしかなくて、
そのちょっとでも詰めたいっていう部分の差だからそういう意味では
その微差の範囲の中ではチャ速よりほかの方が強いってのは大体そう。

返信
2026-03-18 01:14:05

名無し
ID:MmYxMmNiN

>> 返信元

チャー速キューブで、気持ち程度のダメージ底上げになるって微差だよね。アリスのチャー速足らない補強以外でレイドで使うかは疑問に感じるんだが。

返信
2026-03-18 00:35:27

名無し
ID:YTQwMDJjZ

>> 返信元

協同のページ見ればわかるけど昔は出たよ

返信
2026-03-17 20:01:10

名無し
ID:NDQ5NzhmZ

関係ない話なんですけど、協同作戦にディガーって出ないんですか?
いや別に出てほしいわけじゃないですけど。阻止部位めんどくさいし

返信
2026-03-17 19:56:52

名無し
ID:MGJjNWEyM

>> 返信元

混乱させたらアレだけど、これは貫通とパーツキューブならどっちがいいかって話ね
よく言われるのはリロ速>弾チャ>パーツ(レイド勢)

自分もリロ速15の次に弾チャにするか迷ったけど、
レイド好きだから特定場面で刺さった時の効果量が大きいパーツ優先して上げてる
チャ速、ゲージ回収、HP、ダメ減あたりをLv7で揃えるのもいいんじゃないかな
防御無視も面白そうだけどそこまで素材回らんから検証不足な感じはあるよね

返信
2026-03-17 17:22:51

名無し
ID:NmE3NTgxZ

>> 返信元

チャー速でいいよ
回転率上がるし、SRとRL必須
その次は最近出た防御無視
+αの効果は薄いけど、ソロレなら気持ち程度にダメ底上げにはなるから、防御無視の置物キャラがいるならそれ
貫通は複数体もしくはパーツ有りなら重複してダメージ与えれるけどボスにもよるからな

返信
2026-03-17 16:57:09

名無し
ID:MmYyNTZkY

>> 返信元

もちろんパーツが刺さるボスもいるにはいるけどね、クラーケンとか。

返信
2026-03-17 16:48:11

名無し
ID:MGJjNWEyM

結局貫通が刺さるのはパーツ持ちだし、倍率が2倍違う上にバフ計算も同じ枠だから数値の大きいパーツでOK
確かに貫通ダメージ自体は増えるけど貫通キューブの数値が低すぎるからキューブ素材の希少性考えたら貫通キューブを優先する価値は低い

返信
2026-03-17 16:26:22

名無し
ID:MmYyNTZkY

>> 返信元

逆じゃない?
一応パーツは誰でも使える利点はあるけど、パーツにしか効果がない。
水ドロやヘビホワみたいに常に貫通強化できると強いキャラには貫通▲のが向いてる。

貫通よりパーツが上回るのはノーマルのスノホワくらいじゃないかな。(ヘビホワは貫通の方がいいし)

返信
2026-03-17 15:32:38

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