禁止事項
・誹謗・中傷含む書き込み
・他サイトやアプリの宣伝
・招待URLの書き込み
以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
免責事項
著作権違反(主にリーク情報コメント)により、
著作権者(主に運営)から法的手続きに基づく問い合わせを受けた場合、
利用者の個人情報を提供する場合がございます。
コメントNG機能
特定ユーザーのコメントをブロックしたい場合は、NG機能をご利用ください
「コメントNG機能の使い方」を参照
掲示板へのコメントは ↓ に書き込めます。

















コメント
最新を表示する
>> 返信元
ベヒモスの行動パターン覚えて、岩に合わせてフルバ、マシンガン打ってくるキャラはハイド、あと最後ら辺で全体攻撃してくるので火力でゴリ押せないならヘルムみたいな回復キャラがいないと倒せないよ
30-6ステージで行き詰まってしまい、シンクロデバイスのレベルを上げたいんですが、獲得量が進行度で変わるコアダストケースで補填するよりチャレンジャーグローアップボックスを先に全て使ってレベルを上げた方がいいんでしょうか?
>> 返信元
まずバーストのクールタイム短縮が欲しいのでエクシアは外れることになるかな
セイレーン、ルージュ持ってないならラピをB1で使用するのがベストかな
残った枠はバーストを使わなくてもバフを撒けるキャラが理想、宝物ヘルムや水着アニス、冬メイデン等
それらがなければ時点バーストを使わなくても火力出せるキャラが望ましい、ミハラ、レイヴン、モダニア等
現在キャンペーンのチャプター34-38BOSSがクリア出来なくて先へ進めなくなってしまいました…
編成は、
クラウン、エクシア、シンデレラ、レッドフード、ラピ:レッドフードです。(戦力:497,346)
なおシンクロレベルはlv332、装備は全部位オーバーロード化&LV5、ぬいぐるみはSRでLV15、スキルLVは全員最低でも7あります。
また戦闘では「巨大アーム攻撃」の大岩の破壊が常に間に合わず、ダメージを受けてしまっています。
>> 返信元
書き忘れたんですけどバリア赤丸は灼熱じゃないと壊せないのは理解してます
壊せないのは第二形態の赤丸だったんですよね
その頃には与ダメ大分減ってるんで、赤丸耐久力削れないってことなんでしょうね、多分
(壊せることもあったのは多分バースト合わせてたから)
ありがとうございました
>> 返信元
本当。バースト中に他のキャラが壊したか、ソロレと勘違いしてるんじゃないか。異常個体なら明日と言わず今試せるでしょ
>> 返信元
フルバーストタイムなら操作キャラ関係なく全キャラエイムしてるところに撃ってくれるし、フルバーストタイム外ならクラウン操作したところで赤丸は壊せない
それとは別にインディビリアは段階が進むにつれて防御力が上がるから育成が足りてないと攻撃力が足りなくなってダメージ通らなくなって赤丸も壊せなくなる可能性がある
インディビリアの赤丸壊せなくて(5回中4回くらい)サポートに訊いたら、
「灼熱コードのキャラ操作しないと防御力上がりまくってダメ通らないし赤丸も壊せない、仕様」って言われたんだけど本当ですか?
クラウン操作して赤丸壊したことあるので、少なくともそうではないと思うんですが…
また明日以降、反証の動画撮ろうと思うんですが皆さんの体験も聞いてみたいです
>> 返信元
シンデレラみたいに防御型だけど役割はダメージディラーなキャラもいるんで型のクラスよりもそのキャラの役割で判断しとります。厳選は基本有利と攻撃で、自分はトップランカーを目指してないので3枠目厳選は出来てないですけど基本は装弾数で間違ってないと思います。
>> 返信元
なるほどなるほど
スキル発動の条件に合わせてOPを付けるぐらいで
カスモは火力型の厳選に使った方が良さそうdすね
教えていただいてありがとうございます
>> 返信元
バッファーでも多少はダメージ稼げるキャラならそうですね。
ただ、発動者基準の攻撃力バフなどにOPの数値は影響しないので優先度はやっぱり低いです。
あとはスキルの発動条件にあわせて、フルチャージ攻撃ならチャージ速度。
攻撃回数なら装弾数が欲しいキャラが多いと思います。
火力型のオバロは良く話題になるので分かるんですが
防御型や支援型のオバロって皆さんどうしているんでしょうか?
火力型と同じように厳選しているんでしょうか?
キャラにもよると思うんですが
厳選する場合は基本的には有利、攻撃、装弾数を付ければ良いのですか?
>> 返信元
1回目以外は基本3スタックでいいですね。
アタッカーのスキル次第では交互撃ちもあるかもしれませんが、レアケースかと。
>> 返信元
クラウンよりマスト優先でバースト撃つと仮定したら以下のような思考でいいんですよね?
1マストバースト(スタック1)
2合間のクラウン
3マストバースト(スタック3)
4合間のクラウン(クラウンスタン中、スタック1)
5合間のクラウン(スタック2※どうせ撃つならスタック3にしよう)
6マストバースト(スタック3)
7以後は4~6の繰り返し。
結果的にクリティカルに頼らない編成でも3n目のBUFFがクラウン超えるから1回目だけが差が生じるみたいな...。
これは難しい問題だった...。
>> 返信元
なるほど、お二人ともご回答ありがとうございました。
クリティカルに着目すると納得できました。異常個体で怪盗クエンシーとヘルムバースト使ってると確かにマストのほうがダメージ伸びてるような気がしてました。クリティカルダメージ重視での使い分けは盲点でした。
感謝です。
>> 返信元
あ、バースト1回目の話ね。
ほろよい3スタック時はその分マストの方が強くなります。
>> 返信元
基本はクラウンでOK。
一部のクリティカル上げた方が強いキャラに限ってマストの方がいいって感じ。
クラウンのバフは攻撃ダメージ▲で「ダメージ倍率」のバフなので、
アタッカーが自己バフで同じ「ダメージ倍率(攻撃ダメ、貫通、分配、防御無視などの合算)」のバフの高い数値を持っているキャラ、もしくはクリ率が50%を超えるキャラ。
どちがらいいかはバフ量やクリ率で変わってくる。
単純にマストのバーストのほうがクラウンのバーストより強いからだよ
2周目以降にスタックMAXでしか使わない理由は、使わないというより二日酔いで気絶状態で使えないのが理由
だからスタックMAXでバースト撃つのは必須で、バーストチャージ遅い編成で2周目以降もスタック1で使えるなら使うべきだね
クラウン・メイドマスト編成でのバースト回しについて教えて下さい。
マストのバーストを発動させるタイミングとしてほろ酔いスタックMAXのバースト回(3n回目)にバースト撃つのはわかるのですが、 一番効率いいのは1,3,6,9,12,14、1,3,6,9,12,15回目とかの意見があってその理由がよくわかりません。
特に1回目にマストバーストさせるのは何故なのかが理解できません。
この時間(23時)くらいになるとシステムエラーとなってログインできなくなりますが、皆さんはそうでもありませんか?
イベントが進められない、、、
NG表示方式
NGID一覧