クレイ
基本情報
アークのチアリーダーチーム、リワインド部隊に
あとから合流した新人メンバー。
ベイを尊敬し、憧れている。
かなりのリズム音痴だが、
観客を盛り上げる明るさだけは誰にも負けない。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 351 | 15000 | 500 | 86 |
Lv200 | 19472 | 647453 | 21307 | 3999 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 86 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 187(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 289(+102) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 391(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
120 | 1.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の10.12%のダメージ」 「コアダメージ250%」 |
スキル1
DON'T MISS! | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■フルバーストタイム持続中に通常攻撃で60回攻撃した時、味方全体に 「ヴィクトリークライ:防御無視ダメージ(1)%▲」「3スタック」「6秒間維持」 「敵の発射体を攻撃する時、該当の発射体に与えるダメージ(2)%▲」「6秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 3.81% | 28.81% | |
Lv2 | 4.1% | 30.61% | |
Lv3 | 4.4% | 32.42% | |
Lv4 | |||
Lv5 | |||
Lv6 | |||
Lv7 | |||
Lv8 | |||
Lv9 | |||
Lv10 | 6.45% | 45.05% |
スキル2
WAKE UP! | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■バースト1段階突入時、味方全体に 「デバフ効果免疫1回」「10秒間維持」 ■「自分がヴィクトリークライ状態のときに限り、味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(1)%▲」「持続」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 11.8% | |
Lv2 | 12.72% | |
Lv3 | 13.64% | |
Lv4 | ||
Lv5 | ||
Lv6 | ||
Lv7 | ||
Lv8 | ||
Lv9 | ||
Lv10 | 20.07% |
バーストスキル
GO! GO! VICTORY! | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
共通 | ■味方全体に 「防御無視ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 ■自分に 「通常攻撃を防御無視ダメージとして適用」「10秒間維持」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 6.86% | |
Lv2 | 7.49% | |
Lv3 | 8.13% | |
Lv4 | ||
Lv5 | ||
Lv6 | ||
Lv7 | ||
Lv8 | ||
Lv9 | ||
Lv10 | 12.56% |
面談の選択肢
※成功時は好感度+120、失敗時は+100(2024年4月25日より仕様変更)
![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+120 |
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---|---|---|
1 | コーチ!一緒に叫んでくださいっ! クラップ!クラップ!クラップ! GO!Go!Victory! |
「You Can Do It!」 |
「You Can't Do It!」 | ||
2 | そんな人たちのために、 私に何かできないでしょうかっ? |
気持ちが落ち着くまで、放っておいた方がいい |
クレイが負けた人のための応援をするのはどうだ? | ||
3 | コーチは自分に才能がないと感じたら、 どうしますかっ…? |
精いっぱい頑張って克服する |
その中でも得意なことを探す | ||
4 | 今日、リズムがずれ続けちゃって… 応援をめちゃくちゃにしちゃいましたっ… |
これからはミスしないように頑張ろう |
ミスは誰でもするものだ | ||
5 | 一度見てもらえませんかっ!? | ああ、見せてくれ |
競技場で見たい | ||
6 | どうすればリズム感を 鍛えられるでしょうかっ…? |
私が流す歌に合わせて手を叩くんだ |
リズムゲームをしてみないか? | ||
7 | …ベイがいなくても大丈夫ですよねっ…? | いつも通り、後悔のないよう頑張ろう |
十分な準備なしに、まぐれを願うのはやめよう | ||
8 | コーチもチアリーディングの才能が あるんじゃないですかっ? |
私も誰かを応援するのが好きだ |
チアリーディングはちょっと… | ||
9 | コーチは汗を流すのが好きですかっ? | ああ。努力の証という感じがする |
いや、ベトベトするから苦手だ | ||
10 | リワインドの人気が以前ほどではないのでっ… | 人気は重要じゃない |
これからクレイとベイが立て直していけばいい | ||
11 | この方にお返ししたいんですが、 どうすればいいでしょうかっ? |
グッズを作って売ろうか? |
手紙を送るのはどうだ? | ||
12 | でも、今後のためには必要だと思って… チェックしたほうがいいですよねっ…? |
電源を落として、1人の時間を作ろう |
世間の声に耳を傾けるのも1つの手だ | ||
13 | コーチは努力は才能に勝てると思いますかっ? | 圧倒的な才能の前では、努力しても意味がない |
一生懸命頑張れば勝てないこともない | ||
14 | コーチもそんな気持ちになる時がありますかっ? | ああ、いつもそうだ |
どうだろう、よく分からない | ||
15 | コーチはどちらですかっ? | 緊張する方 |
緊張が和らぐ方 | ||
16 | 何が問題だったのでしょうかっ…? | お年寄りの方は、積極的に反応するのが 難しいかもしれない |
観客が少なくて、そう感じたんじゃないか? | ||
17 | どんなメンバーがいいですかっ!? | 大人しいメンバーもいてほしい |
やる気いっぱいなメンバーがいい | ||
18 | 寝坊しない秘けつありますかっ…? | 練習場所で寝るのはどうだ? |
アラームを5分間隔でかけるんだ | ||
19 | あの…コーチはどう思いますかっ…? | 私はいいとおもいますけどっ? |
しゃべり方は人それぞれだと思う | ||
20 | 考えてみたら、コーチが踊るところは 一度も見たことがないですっ! |
得意だと思う |
下手だと思う |
ロビー会話
![]() |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
へへ、コーチも私と一緒にチアリーディングしますかっ? |
念願のリワインドに入れて、本当に嬉しいですっ。 |
|
いち、にっ…えっ?リズムがずれてしまいましたっ。 |
|
タップ時 (好感度10~) |
|
放置ボイス (好感度1~) |
…え~と、コーチ。遅くなるなら、先に トレーニングルームに行っててもいいですかっ? |
放置ボイス (好感度10~) |
TIER表の評価
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
役割1 役割2 |
---|---|---|---|---|---|---|
総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
有利コード | ||||||
攻撃力 | ||||||
命中率 | ||||||
最大装弾数 | ||||||
チャージ速度 | ||||||
チャージダメ | ||||||
クリ率 | ||||||
クリダメ | ||||||
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
キューブ | ||||||
評価 2024/x/x |
評価(個人の感想)
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官への愛称は「コーチ」
blablaプロフィールは「一生懸命応援しますっ!」
解散同然の時にオーディションを受けて加入した、リワインド部隊の新人。
加入のきっかけは、過去にベイに応援されたことから、彼女のように誰かに希望を与えられる人になるため。
底なしの体力と持ち前のポジティブさで、リズム音痴にもめげず、今日も明るく元気な笑顔でチアリーディングに励む。
一方で自身がドジで弱いことも自覚しており、休息も忘れる程に人一倍努力をする一方で、周りの足を引っ張っていることを申し訳なく思っている。
気合が入りまくっているのか語尾に「っ」とつくのが口癖。
過去はラプチャーと徒手空拳で戦えるかを証明するための実験部隊に所属していた。
しかし、結果は失敗。クレイと部隊員はその後、私設違法闘技場「アンダーアリーナ」に売られてしまった。
一緒に売られた仲間はすぐに馴染んで人気選手になったが、負傷による部品交換を重ねすぎてしまった事がきっかけで、思考転換を引き起こし、廃棄された。
部隊の中でも強い方ではないクレイは結果を残せず、処分される事が決まった。その最後の試合で応援していたのが視線恐怖症時代のベイだった。
なお、当時のリングネームである「ルビー」は以後、負け犬の代名詞としてアンダーアリーナに語り継がれているという。
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コメント
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チアだし、見せパンじゃないの?
他のキャラはギリギリ見えたり見えなかったりなのに、この子だけパンツモロ見えすぎない?
>> 返信元
不特定多数の人で複数枚抜きが乱発されるとかならわかるけど、乱数の域だと思うね。
自分はピックアップの度に10連とか20連で引けて終わりみたいなのは何回も経験あるけど、同じキャラが同時に2枚以上出たことはサービス開始からやってて1度か、2度か数えるほどしかない。逆にいつも100連しても引けないーって言ってるユニオンメンバーもいる。
>> 返信元
過去に初回10連でドロシー様3枚抜きとか経験してるけど限定ピックアップの時は何かしらのブースト入ってんじゃねえかと疑いたくなる
パチスロ店の設定みたいなもの?
>> 返信元
面談にもあるくらいだから、意識的だろうね。
・私はいいとおもいますけどっ?
・しゃべり方は人それぞれだと思う
可愛いけどいちいち文章の最後に小文字が入るのが鬱陶しい
ボイスありなら可愛いのに文字だけだとくどく感じる
>> 返信元
140連でSSR4体以上でない確率は約18.5%。クレイが引けない確率は約6%
ピックアップ2%を99%を引くには228回必要って考えると特に特別変ではないな。運が悪かったね。
どうしてハイド時はそんなにとろけた顔してんの
なんか感じちゃってるの?
おれは合計50連でソーダ2アリス1クレイ1だから確率が当てにならないことだけは確か
>> 返信元
ここでそれを言う必要
140連まわしたけど一向にでねぇ
SSRも3体しか来てないし
ここの運営のガチャ毎度毎度期待値下回るからほんと信用ならねぇ
【面談16】
何が問題だったのでしょうかっ…?
①お年寄りの方は、積極的に反応するのが
難しいかもしれない(+120)
②観客が少なくて、そう感じたんじゃないか?
ミシリスやエリシオンじゃなく、テトラ産なんだな、このニケ。
テトラがこの実験部隊作って、駄目だったから売り払ったりしたのか…
SGパもそうだけど何かに特化した編成が真価を発揮するには、パーティー間でシナジーとれるほどの人員が揃う他にそのパーティーと相性抜群の敵も必要になってくる
で、防御無視やデバフ関連はスキルを発揮できる人材どころかそれらが効く敵役も不足しているのが現状
今後運営が揃えてくる可能性は高いけどこれらが戦略として成り立つのはSGパが実用的になるまでにかかった時間よりもっと長くなるかもしれない
>> 返信元
あら、残念。
与ダメージバフと同じグループみたいだね
>> 返信元
加算ってどこに加算するんだい?
計算式的にはあり得るとしたら与えるダメージと同じグループ倍率になるか?ってとこだと思うけど、
十中八九、別グループでの乗算じゃないかな。
地下格でそんな格好してたら薄い本案件になってるでしょ!!!
防御無視は弱いはずないだろうけどそのバフよりも攻撃力バフのほうが効果的だったりしない?
このバフが乗算じゃなくて加算ならいいんだけども
クリスタルチャンバーさんみたいに選択式デバフが増えて、デバフさえ解除できればデバフルートの方が楽ですよってボスが増えたり?
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