アドミ
基本情報
軍隊の中で大人になるのが早すぎたトライアングル部隊の少女。
ネコが好き。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 358 | 15000 | 500 | 84 |
Lv200 | 19365 | 647453 | 21307 | 3909 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 84 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 185(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 287(+102) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 389(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 1.73秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の67.37%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
![]() |
|
---|---|
パッシブ | |
共通 | ■20回撃たれた時、味方全体に 「チャージダメージ(1)%倍率▲」「20秒間維持」 |
補足 | 基礎ステータス値に乗算で上昇する効果 |
Lv1 | 4.8% |
Lv2 | 5.33% |
Lv3 | 5.86% |
Lv4 | 6.4% |
Lv5 | 6.93% |
Lv6 | 7.46% |
Lv7 | 8% |
Lv8 | 8.53% |
Lv9 | 9.06% |
Lv10 | 9.59% |
スキル2
![]() |
||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
共通 | ■攻撃力が最も高い味方2機に 「受けるダメージ(1)%▼」「10秒間維持」 |
|
Lv1 | 14.32% | |
Lv2 | 15.91% | |
Lv3 | 17.51% | |
Lv4 | 19.1% | |
Lv5 | 20.69% | |
Lv6 | 22.28% | |
Lv7 | 23.87% | |
Lv8 | 25.46% | |
Lv9 | 27.06% | |
Lv10 | 28.65% |
バーストスキル
![]() |
|||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
共通 | ■味方全体に 「リロード速度(1)%▲」「10秒間維持」 「クリティカルダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 25.45% | 14.17% | |
Lv2 | 28.28% | 15.74% | |
Lv3 | 31.11% | 17.32% | |
Lv4 | 33.94% | 18.89% | |
Lv5 | 36.77% | 20.46% | |
Lv6 | 39.6% | 22.04% | |
Lv7 | 42.42% | 23.61% | |
Lv8 | 45.25% | 25.19% | |
Lv9 | 48.08% | 26.76% | |
Lv10 | 50.91% | 28.34% |
面談の選択肢
No. | ![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | 指揮官はイヌとネコのうち、 どっちが好きですか? |
イヌ |
ネコ | ||
2 | ユルハのために、私にできることはないでしょうか | ありがとうと言ってあげたらいい |
仕事を手伝うと言ってみたらいい | ||
3 | …プリバティは、いつになったら大人になるのでしょうか。 | 諦めたほうが楽だ |
いつかは大人になる。いつかは… | ||
4 | 指揮官は前哨基地でどこが一番好きですか? | 指揮官室が一番好きだ |
アドミがいる裁判所? | ||
5 | 指揮官はどんな天気が好きですか? | 晴れの日 |
雨の日 | ||
6 | それで寂しかったり、 怒ったりしたことはありませんか? |
あった |
ない | ||
7 | 指揮官はどんな人がタイプですか? | 大人っぽい人 |
かわいい人 | ||
8 | 指揮官も永遠の愛は無いと思いますか? | 永遠の愛はある |
永遠の愛はない | ||
9 | 指揮官は休む時、どこへ行きますか? | 人が多い繁華街 |
人が少ない公園 | ||
10 | 私も趣味を探してみようかと思います。 でもどうやって探せばいいのか分かりません。 |
ネコの写真を見たり、 探しに行ってみるのはどうだ? |
運動してみたらどうだ? | ||
11 | どうせ終わるのに、 わざわざ始める必要はないんじゃないでしょうか。 |
他のことを新しく始めればいい |
どんな終わりが来るかも分からないのに、 今から怖がって諦めたくはない |
||
12 | いつも頑張っているユルハに何かあげたいです。 何かいい考えはありませんか? |
休み |
お酒 | ||
13 | 指揮官は普段、どんな音楽を聞きますか? | 静かで穏やかな音楽 |
うるさくて楽しい音楽 | ||
14 | 指揮官はよく夢を見ますか? | よく見る |
あまり見ない | ||
15 | もし、地上奪還に成功したら、 どんな気持ちになると思いますか? |
すごく幸せな気分になると思う |
まあまあな気分になると思う | ||
16 | 私は何度やってもダメでした。 | クレーンゲームの達人だ |
正直苦手だ | ||
17 | 指揮官は地上の食べ物はよく食べますか? 私はこの前、初めてぶどうを食べたんですけど、 あんなに甘いものは初めてでした。 |
たくさん食べたことがある |
ほとんど食べたことがない | ||
18 | 指揮官、何か欲しいものはありますか? | アドミの時間 |
ネコのぬいぐるみ | ||
19 | …ちょっと欲張り過ぎましたね? | ちょっと無理したのでは? |
全部読めばいいのでは? | ||
20 | どうすればあんなにかわいい声がでるのでしょうか。 | にゃあ~ |
アドミの声の方がかわいい |
ロビー会話
![]() |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
指揮官と一緒にいると落ち着きます。 |
もっとなでてください。指揮官だけは特別ですから。 | |
何か心配事でもあるんですか? |
|
放置ボイス (好感度1~) |
ふぅ…ネコ見に行きたいな。 |
タップ時 (好感度10~) |
指揮官と一緒にいられて幸せです。 |
たくさんなでてください。指揮官の手、大好きです。 | |
指揮官、一緒にネコを見に行きませんか? | |
放置ボイス (好感度10~) |
指揮官、そこにいらっしゃるのですか?いないみたい…会いたいな。 |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
役割はバッファー(リロード短縮、クリダメ強化)。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:36回
【長所】
バーストのリロード短縮バフが強い。
【短所】
自身のDPSが低いため、その分のDPSを他キャラに補ってもらう必要があるため、
リロードバフの恩恵が大きいキャラとパーティを組む運用が基本となる。
【運用】
リロード時間は0秒に近くなるほど恩恵が大きいため、できればプリバティなど他キャラのバフや
レリックベアーキューブも併用してリロード短縮100%を目指す運用が好ましい。
また、攻撃力そのものを直接的に上げるわけではないので、
攻撃力が高い代わりにリロードが長いタイプのキャラ(紅蓮やギルティなど)と組ませる事が基本となる。
バースト中のDPS伸び率が高いキャラ(アリスなど)も相性が良い。
【スキル】
・スキル1
バフの中では珍しく基本のチャージ倍率に対して乗算でかかる。(アドミのこのバフ以外は基本的に加算式である)
つまり基本のチャージ倍率が1000%なら、1009.59%ではなく、1095.9%となるため、基本倍率が高いほど恩恵が高くなる。
しかし、発動条件が厳しく狙って発動するのが難しいため安定した運用が見込めないのがネック。
・スキル2
ダメージカット率は比較的高く、地味に恩恵は大きいのだが
初回発動までに20秒を要し、その後も10秒間隔でバフが自動でオンオフ状態となるため、
ダメージを受けるタイミングを自分で狙うことが出来ないので過信は禁物。
・バースト
リロード短縮効果が大きく、最大で約51%ほどカットしてくれる。
クリティカルダメージ強化はクリティカル前提なので攻撃バフに比べて恩恵が低いものの、
効果時間も10秒と長く、CT20秒でリロード短縮のおまけの効果としては十分と言える。
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アドミの価値はスキル3のレベルに依存する。すなわち、バーストタイム中における仲間のリロードタイムをどれだけ減らせるかが重要。
できれば100%に近づけたいので、同隊所属のプリバティと組ませることは前提と考えよう。スキルレベルが上がれば装弾数低下の効果を実質無視できるようになる。
冬ルピーも加えると全スキルレベル4でも100%が達成できるが、そこまでするとバーストゲージを溜める手段が不足する恐れがある。
元のリロードが長いニケほどリロードに要する絶対時間が縮まり最低ゼロになるため、リロードが長いニケを組ませると良い。また、バーストが自己強化のニケとも好相性。
前者の代表は言わずもがな、紅蓮。後者は、シュガーやアリス等。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
中央政府の第一部隊トライアングル所属。
指揮官の愛称は「指揮官」。blablaプロフィールは「Alone」
メインストーリーは14章で初登場。
しっかり者の性格をしており、何事に対しても慎重さを持つ。
猫が好きで野良猫などに目を引かれることも多いが、
自分がニケで道具だという認識が強く、猫や他人に対して一定の距離を置いている。
立ち絵で左手に銃を構えていることから左利きと思われる。
昔、親愛の情を受けた人がいたが、のちに「お前はニケでアドミじゃない」などの
罵声を受ける手のひら返しによって衝撃を受ける。
(良くしてくれた人は「隊長」と呼ばれるような立場だった事から一般指揮官だったとおもわれる。
またアドミのことを「娘みたいなもの」「娘」だったりと表現が一定ではなかったり、
豹変した際に「俺を守るためにニケになった」というが
アドミに良くしていた時もアドミは任務をこなしていた事から、すでにニケだったとも受け取れ、
親なのかそうでないのか、人間だった時の話かニケの時のなの話かは曖昧な表現となっている。)
これがトラウマとなり、猫や指揮官(プレイヤー)などに対しても親しくなりすぎると
また気持ちを裏切られた(裏切ってしまった)時の絶望が怖いので、
それなら最初から親しくならなければいいという思考を持つようになる。
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コメント
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人が多い 50
人が少ない 100
欲しいもの アドミの時間 100
どんな天気が好きですか
晴れ +50
雨 +100
面談内容を反映いたしました、ありがとうございます。
夢を見るかについて
よく見る +50
見ない +100
>> 返信元
後半になってくると火力でゴリ押しする方が早かったから不利属性は試してないかな。
クリアできない時に属性考えるから。
そうなんですか。回答ありがとうございます。汎用性は無さそうですけど甲鉄エネミー多いのでいいんですかね。灼熱エネミーも多いですけど、不利属性は与えるダメージも減るんですか?
>> 返信元
寝ぼけてる時に回答したので間違えた、ラピと同じやつだから後者であってる
>> 返信元
ありがとうございます。そうなんですか、てっきり後者かと。優越ダメージの意味はcbtの時点で解明されたんですか?
>> 返信元
サービス開始した時に検証が必要だけど、挙動的にはバフ(前者)じゃないかな?
優越コードバフの意味が知りたいです。シンプルにその属性のダメージを底上げするのか、弱点属性を突いた時にダメージが上がるのか…もし後者だったらアドミちゃん汎用性無さすぎない…w
>> 返信元
あー個は強いけど環境が向かい風のタイプかー。バーストスキルの使用もクリ率強化の有用性もよくわからんけど、見る限りアドミ自身でも火力出せそう。まあ環境は変わるだろうし風属性の強キャラが実装されるのを期待。サポーターの評価は上がり続けるのがソシャゲあるあるだから、気長に楽しみます
>> 返信元
風属性バッファーとしては悪くないんだけど、CBTの時点で評価が高かった風属性がノアぐらいだから組み合わせる味方に恵まれていない状態。
性能見たけどスキル2の意味がいまいち分からんなー。風圧属性単色バッファーってことかな?だとしたらバーストスキルとかも見るかぎり、自己強化アタッカーなのかな?スキル2の解釈が正しければ、同じような能力のボリュームとも相性良さそう。あくまでも想像の域だしなんとも言えんな
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