ベイの能力・スキル・面談選択肢

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ベイ

基本情報

名前 ベイ CV 芹澤優
レア度 SSR コード 灼熱
クラス 防御型 武器 ロケットランチャー
段階 バースト2 CT 40秒
企業 テトラライン 部隊 リワインド
アークのリアリーダーチーム。リワインド部隊のリーダー。
視線恐怖症だが、誰かを応援し、励ます時だけは
情熱的になる。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 359 16500 400 107
Lv200 19905 711171 17059 4900

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 16500 400 107
1凸 19830(+3330) 428(+28) 209(+102)
2凸 23160(+3330) 456(+28) 311(+102)
3凸 200 26490(+3330) 483(+27) 413(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK HP 攻撃 防御
10 11076(+11076) 269(+269) 74(+74)
20 27150(+16074) 658(+390) 182(+108)
30 45097(+17947) 1094(+436) 300(+118)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.0秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージ時間:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

ユーキャンドゥーイット
パッシブ
共通 ■バーストスキルを使用した時、自分が生存している限り、味方全体に
「被撃ダメージ偏差分配」「持続」
「スキル発動者基準で防御力(1)%▲」「持続」
宝物第1 ■バーストスキルを使用した時、自分が生存している限り、味方全体に
「被撃ダメージ偏差分配」「持続」
「スキル発動者基準で防御力(1)%▲」「持続」
■フルチャージして攻撃した時、自分を除く味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」
  (1) (2)
Lv1 5.57%  
Lv2 6.08%  
Lv3 6.58%  
Lv4 7.09%  
Lv5 7.6%  
Lv6 8.11%  
Lv7 8.61%  
Lv8 9.12%  
Lv9 9.63%  
Lv10 10.13% 4%

スキル2

チアアップトゥギャザー
パッシブ
共通 ■バーストスキルを使用した時、自分が生存している限り、自分の遮蔽物に
「被撃ダメージ偏差分配」「持続」
■フルバーストタイムが終了した時、自分に
「スキル発動者基準の最終最大HPに比例して遮蔽物HP持続回復(1)%」
「1秒間維持」「5秒間持続」
宝物第2 ■バーストスキルを使用した時、自分が生存している限り、自分の遮蔽物に
「被撃ダメージ偏差分配」「持続」
■フルバーストタイムが終了した時、自分に
「スキル発動者基準の最終最大HPに比例して遮蔽物HP持続回復(1)%」
「1秒間維持」「5秒間持続」
■バースト1段階突入時、自分の遮蔽物が破壊された状態なら、自分に
「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」
  (1) (2)
Lv1 1.58%  
Lv2 1.72%  
Lv3 1.87%  
Lv4 2.01%  
Lv5 2.16%  
Lv6 2.3%  
Lv7 2.44%  
Lv8 2.59%  
Lv9 2.73%  
Lv10 2.88% 2.88%

バーストスキル

ファーストウィナー
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分に
「スキル発動者基準の最大HPに比例して遮蔽物HP持続回復(1)%▲」「20秒間維持」
■味方全体に
「受けるダメージ(2)%▼」「10秒間維持」
宝物第3 ■自分の遮蔽物が破壊された状態なら、自分に
「遮蔽物HP(3)%で遮蔽物復活」「戦闘中1回発動」

■自分に
「スキル発動者基準の最大HPに比例して遮蔽物HP持続回復(1)%▲」「20秒間維持」
■味方全体に
「受けるダメージ(2)%▼」「10秒間維持」
  (1) (2) (3)
Lv1 9.9% 4.87%  
Lv2 10.8% 5.32%  
Lv3 11.7% 5.76%  
Lv4 12.6% 6.2%  
Lv5 13.5% 6.65%  
Lv6 14.4% 7.09%  
Lv7 15.3% 7.53%  
Lv8 16.2% 7.98%  
Lv9 17.1% 8.42%  
Lv10 18% 8.87% 20%

面談の選択肢

No. ベイ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 どんなスタイルのチアリーディングが好き? 華麗なテクニックを中心としたチアリーディング
明るく元気いっぱいのチアリーディング
2 新品みたいにキレイに臭いを落とす方法ってない? スポーツウェア専用の洗剤を使おう
手洗いをしよう
3 指揮官室に戻ると、ぬいぐるみの前で練習をしているベイが見えた 何してるんだ?
You can do it !
4 コーチはチアリーダーに一番必要なものって何だと思う? 相手を応援する気持ち
大きな声と身ぶり
5 じゃあ、私たちの応援は誰がしてくれるのかな? 他のチアリーダー?
ベイは私が応援する!
6 コーチも…そうなの? 私も食べ物の誘惑には勝てない
応援していたら食べている時間なんてない
7 クレイと映画を見ることにしたんだけど、どんなジャンルの映画が良いと思う? サスペンス映画
青春映画
8 もう少し気楽に接してほしいんだけど、どうすればいいかな? 合宿をしたらどうだ?
時間が解決してくれるはずだ
9 それで…コーチはどのホクロが一番いいと思う? ベイのホクロ全部
胸の横
10 視線恐怖症…完璧に克服できるかな? ベイならできる!
弱音を吐くな
11 私にぴったりなボディウォッシュの香りをおすすめしてくれない? 重めなムスクの香り
甘いキャンディの香り
12

強烈な印象を残すためには、

どんな曲を使うべきだと思う?

爽やかなポップソング
ベースが響くロックバラード
13 どんな運動がいいかな? ウォーキング
深呼吸
14 何色がいいと思う? 闇のダークネスブラック
リワインドのユニフォームに合うピンク
15 コーチが夕食のメニューを考えてくれない? スタミナ料理
鶏むね肉のサラダ
16 リワインドのメンバーを追加したいんだけど、誰がいいと思う? ボリューム
私…はどうだ?
17 どんなスタイルが似合うかって。 大人っぽいツーピーススーツ
流行りのストリートファッション
18 私は雨の日が大嫌いなの!
コーチはどう?どんな天気が好き?
曇りの日
晴れの日
19 片足で立ってから、もう片方の足を後ろに上げるポーズの名前は? アブソルート
アラベスク
20 これくらい、チアリーダーにとっては
いつものことだから。
そうか。栄光の傷だな
それでもケガしないでほしい

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ロビー会話

ベイのロビー会話を編集する

ベイ

会話内容

タップ時
(好感度1~)
何? チアリーディングを見るのは初めて?
私に応援してほしいって?じゃあ後ろ向いてて。
コーチ、私の顔を5秒以上見るのは禁止ね。
タップ時
(好感度10~)
まだみんなからの視線は怖いの。でも、コーチの視線は…悪くないかな。

コーチには特別に私と目を合わせるチャンスをあげる。その代わり、10秒だけね。

コーチさえ隣にいてくれたら、何も怖くないかも。
放置ボイス
(好感度1~)

コーチ、何もしないならどうして呼んだの?

練習時間を減らして来たのに…失敗したら責任とってくれる?

放置ボイス
(好感度10~)

コーチ、確かに見ないでとは言ったけど…興味なさすぎじゃない?

早く来て、練習でも手伝ってよ。

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
タンク
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
6.80 6.5 7.0 9.0 Lv1
4
Lv1
4
Lv1
4
オバロ 汎用オーバーロードを参照
評価
2024/04/22
単体ダメージの高い特定ボス(迎撃戦のアルトアイゼンブラックスミス)で活用できるユニークなダメージ分配バフと、強力な防御力を持つアリーナ向けキャラ。

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

スキルの説明文にある「僅差分配」の計算に癖があり、更にスキルも被弾前提の効果な為、
被ダメが強制的に1になるユニオンの射撃訓練場では効果を実感する事が出来なく、実際に入手して体感してみないと、強さが分かりづらい。

 

有志者の検証によると、

スキル1は五人編成だと誰が受けてもベイに40%、それ以外の4人に15%ずつダメージを分配。
スキル2はベイが受けたダメージの約93%を遮蔽に、残りの約7%をベイにダメージを分配。

まとめると、【ベイの遮蔽がある限り】誰がダメージを受けても常にベイの遮蔽に37%、ベイに3%、他4人に15%で分配されるようになる。

 

ベイのバーストスキル及びスキル2フルバースト終了時の効果で自身の遮蔽物回復スキルを持ってる為、後は回復量が低くてもヒーラーが居れば、かなりの耐久力を持つようになる。

挑発との最大の違いは、本人に攻撃が来なくても分配する事でベイとベイの遮蔽物にダメージが行くようになってる点であり、挑発の効果が及ばない全体攻撃相手でもタンクの役割を務める事ができる。

更に分配の効果時間は「持続」な為、一度バーストを発動すれば最後まで効果が続き、維持する為の行動も必要ないのも特徴である。

 

欠点・短所として、どの攻撃がどの味方に来てもベイにダメージの負担はいくが、逆にどんな攻撃でも分配された15%分は他の味方もダメージを受けてしまうので、完全には防ぎきれない点。

また、スキル1、スキル2共にバーストスキルを発動させないと一切発揮されない為、バーストを発動できない間はタンクの役割を務める事ができない。

自分の遮蔽物に関するスキルが多い為、遮蔽物が壊された時もタンクの硬さとしての性能が落ちてしまう。一応自身も遮蔽物回復スキルは持つが、同じ遮蔽物回復効果を持つリターや、遮蔽物復活効果を持つビスケットと組むとより硬くなる。

 

しかしこれらの欠点も上手く活用すれば利点になる。

完全には防ぎきれない点は、自身への被ダメージをトリガーとするスキルの発動を妨げないという事であり、
特にエマのように、挑発は持たないが自身への被ダメージがトリガーといった類のスキルは、誰が受けても分配されるという条件と相性が良く、通常時と比べてより発動しやすくなる。

バーストを発動しないと分配自体が発動されない点も、アリーナにおいては10回攻撃でバフ打ち消しを持つロザンナで分配が機能しなくなる事故もない。

また、遮蔽物が壊されても、バーストさえ発動できれば味方に対する被ダメージの分配自体は働くので、タンクである自分より先にアタッカーが落ちるという心配も殆どない。

 

全体攻撃や遮蔽貫通攻撃は、恐らく複数回の僅差分配計算が入ると推測され、自身の遮蔽物に対する負担がデカく余程強化しても完全に壊れる事が多いが、
自分の遮蔽物1個捨てる代わりに強力な全体攻撃を大幅に軽減できると考えれば、かなりの耐久力となる。

 

 

 

文章がとっ散らかってるので、誰か纏めてくださると助かります。

クレイが実装される気配がないのでメモ行き。

同部隊二人目であるクレイもイベントのキービジュアルに映っている為、ブランとノワール、ティアとナガのように、同部隊であるクレイがベイとシナジー効果を持つ性能と推測されている。

クレイの性能次第では大きく評価が変化するかもしれない。

(同じ部隊で同じ時期に実装だからと言って、必ずシナジーを持つ訳ではない為、あくまで推測の域である。)

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

指揮官への愛称は「コーチ」

BlaBlaプロフィールは「みんなを輝かせてあげる☆」

 

アークのチアリーダーチーム「リワインド」部隊のリーダー。

普段時は冷静寄りだが、誰かを応援し、励ますときは非常に情熱的になる。

チアリーディングに対してストイックな面があり、同じチアリーダーチームのメンバーを無意識に追い込んでしまう事も。

 

そのことがきっかけか、個人エピソード1のプロローグ部分で、根拠のないでたらめな「チーム内のイジメ」記事を書かれアークの人達がその記事を信じてしまい、冷めた視線を浴びせられた事がきっかけで、「視線恐怖症」に陥いってしまう。
他人と目線を合わせられなくなってしまった事や、記事の風評も合わさり、リワインドチームは解散一歩手前(自分一人)だけになってしまう。

最初は沢山の人からの視線による過度の緊張からの気絶だったが、時間と共に悪化。
1対1でも5秒以上目を合わせられないどころか、顔文字の目の部分を見るだけでも思考が止まってしまう程(加入時のblablaメッセージより)。

個人エピソードはその視線恐怖症を克服する物語となる。

 

実装と同時に開催されたリワインド部隊がメインのイベント「one more time」では視線恐怖症は克服した後の時系列になっているのか、そのような症状・傾向はない。

ただ解散後メンバー集めには思うようにはいかず、現時点では同イベントに出てるクレイしかメンバーが増えていない。

ストイックな面は同イベントにも見られる。

 

 

外見的な特徴として、90年~00年代アニメに流行した大きなインテーク髪型、ギザ歯(一部ではなく全部)、
そして多数ある"ほくろ"が特徴的。ほくろに関しては面談でも話題にあがる程。

ほくろの位置は、表に五か所(左側目元、口元、左胸外上側、へそ右下側、右太腿内側)。背面に三か所(右脇の下、腰くびれ下の中央右、左太腿の内側)が確認されている。

目元のほくろは髪型で隠れやすく、近くに黄色のマーキング?があるため混同しやすい上に、アイコン画像などで解像度が小さいと潰れてしまって確認しづらい。
SDモデルもしくは公式PickUpの画像だと確認しやすい。ただし右脇下のほくろはSDモデルには存在しない様で、射撃姿勢でのみ確認できる。

また、レオタード状にうっすらと日焼けしているように胴周りの色が薄い。


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コメント

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名無し
ID:M2Y3MTZmN

>> 返信元

超火力すぎると共用した所で結局瞬殺されてお陀仏では?
ボブいぶ

返信
2024-04-11 03:23:02

名無し
ID:YmVkZTg4M

クロウさんが例外的に活躍した時みたいに
超火力のレイドボスが来れば違うんだけどね
クロウとベイで耐えるのも楽しいかもしれない

返信
2024-04-10 17:03:22

名無し
ID:YjZkOGVjZ

ニケは火力ゲーなので、同じ防御型でもブランやティアが評価されるのはバッファーとしても有能だからであって、防御一辺倒で火力バフを持たないベイは…って感じ

返信
2024-04-10 16:25:18

名無し
ID:ZTRkYTU5N

まあ、残HPか最大HPを参照して、
それらの平均値を基準とした「偏差」に相関して分配するか、
それらに「比例」して分配するか、
あたりかな。

要するに
HPが多ければ多いほど多く分配され、少ないほど少量分配される
って感じだと予想できるかな。下で言われてる通り。

返信
2024-04-10 13:25:09

名無し
ID:ZTU4OTE4Z

「偏差」「比例」それぞれの意味を理解しているならわかるでしょ?
「何もわからない」ということが。

返信
2024-04-10 13:18:32

名無し
ID:ZTU4OTE4Z

>> 返信元

あのね、
日本語…何を基準に偏差をみているかわからない
英語…何に比例しているかわからない

んだから別物もなにも、
意味不明という意味で日本語と英語で印象は変わらないって話ね

返信
2024-04-10 13:16:19

名無し
ID:MTk1YjkxN

>> 返信元

どうでもいいけど比例と偏差じゃ別物では?
まあどっちにしろ実装されんと使える所あるかも分からんわ

返信
2024-04-10 13:13:04

名無し
ID:ZTU4OTE4Z

>> 返信元

なるほどね、確かに文字は小さすぎる
私も写真めっちゃ拡大して読んだし
英字の書体も読みにくいよね

というわけで、DOTは十中八九間違いだからこれ以降はみなさん考慮しないでね

返信
2024-04-10 13:06:53

名無し
ID:ODc3Y2U5Y

>> 返信元

本当だcontinuously入ってたスマソ、文字が小さくてコピペしてから読んだの…

返信
2024-04-10 13:02:16

名無し
ID:ODc3Y2U5Y

あーこれアリーナ用みたいね、一閃のような即死級のダメージを受けても徐々にHPが減るから死ぬまでに相手を倒しきれたらこっちの勝ちっていう
アリーナという競技とチアリーダーが実にマッチした性能だ…

返信
2024-04-10 12:59:53

名無し
ID:ZTU4OTE4Z

>> 返信元

見てきたけど、訳し方が違う。コピペで翻訳につっこんだだけでしょ。
文字色を分けて書いてあるんだから、日本語でいう「(持続)」をくっつけて訳しちゃだめ

正しくは「比例したダメージ分配(持続)」

要するに、日本語の印象とあまり変わらない

返信
2024-04-10 12:59:10

名無し
ID:NDQ4NjkwZ

擬似的な不死状態になるなら、2Bにも出番が出てきそう

返信
2024-04-10 12:50:21

名無し
ID:ODc3Y2U5Y

英語の見てきたけど継続的なダメージ分配って書いてあるな
つまり1000ダメージが200ダメージ×5回÷5人みたいな感じでDOT化させるってことなのか?
ってことはスキル2は自分のみだから単に遮蔽ダメージをDOT化させるだけなのか

返信
2024-04-10 12:50:02

名無し
ID:NWI1NDJhO

遮蔽物HPは戦闘力赤字のデバフの影響を受けずキャラレベル依存なので、単純に均等に分配すると協同とか一部コンテンツで極端に性能狂うの避けるための最大hp参照の偏差ってだけだと思う

返信
2024-04-10 12:40:31

名無し
ID:ZTU4OTE4Z

>> 返信元

これの使い方が正解だと思う
挑発が不要な戦い方

5人分のHPとベイの遮蔽を足し合わせて、巨大なHPプールにする感じ
その巨大プールが尽きるまでは誰も倒れない

ここにレムに限らずとも全体回復持ちを合わせたら、相当生存性が上がるんちゃうかな

返信
2024-04-10 12:34:49

名無し
ID:ODc3Y2U5Y

挑発持ってるわけでもないのに自分の遮蔽ダメージ分配する意味あるのか?
逆に挑発さえあれば疑似的に遮蔽の耐久力が上がるから有用なんだけど

返信
2024-04-10 12:26:57

名無し
ID:ZjA0ZjdiN

他の言語見てないから「偏差分配」という日本語の意味がわからないんだけど、もし全員の現在HPと遮蔽HPの割合でダメージ按分してくれるなら戦略差があっても遮蔽HPが使えるからパーティーがものすごく硬くなると思うのよね。

返信
2024-04-10 12:25:06

名無し
ID:OTkwN2QxN

もしや即死レーザー喰らっても、全員でダメージ分散してくれる?だとしたらありがたい場面けっこうありそうだが

返信
2024-04-10 12:10:33

名無し
ID:YmVkZTg4M

ダメージ分配が永続するから
全員のHPを1になるまで自傷する可能性が・・・

返信
2024-04-10 12:08:31

名無し
ID:YmY0ZmVjO

誰がダメージを受けても削られ方は一緒になるので挑発自体が無意味になってしまうんですよね
ここからは私の推理になってしまうのですが、おそらく偏差分配は遮蔽物含めHPが0にならない割合までダメージを引き受けることで、遮蔽物が壊れず、紅蓮、ギロチンのバフを維持する運用が可能になるのではないか、と推測しています

返信
2024-04-10 11:54:58

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