エミリア【限定】
基本情報
銀髪に紫紺の瞳を持つ美しいハーフエルフの少女。
親竜王国る具にかの次代の王候補の一人で、優しい性格。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 365 | 13500 | 600 | 88 |
Lv200 | 20197 | 583734 | 25554 | 4071 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 88 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 189(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 291(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 393(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
微精霊の祝福 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■フルチャージして攻撃した場合、自分に 「チャージ速度(1)%▲」「1発間維持」 「自分の最大装填数1発当たりのチャージダメージ(2)%▲」「1発間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 8.92% | 1.39% | |
Lv2 | 9.37% | 1.46% | |
Lv3 | 9.83% | 1.53% | |
Lv4 | 10.28% | 1.6% | |
Lv5 | 10.74% | 1.67% | |
Lv6 | 11.19% | 1.74% | |
Lv7 | 11.65% | 1.81% | |
Lv8 | 12.1% | 1.88% | |
Lv9 | 12.55% | 1.95% | |
Lv10 | 13.01% | 2.01% |
スキル2
大精霊の鉄槌 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に 「自分が与えたダメージ量の(1)%分本体に固定ダメージ」 ■フルバーストが発動した時、自分に 「最大装填数(2)発▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 41.32% | 1発 | |
Lv2 | 43.28% | 1発 | |
Lv3 | 45.25% | 1発 | |
Lv4 | 47.21% | 2発 | |
Lv5 | 49.18% | 2発 | |
Lv6 | 51.14% | 2発 | |
Lv7 | 53.1% | 3発 | |
Lv8 | 55.07% | 3発 | |
Lv9 | 57.03% | 3発 | |
Lv10 | 58.99% | 3発 |
バーストスキル
氷結の魔女 | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■自分に 「爆発範囲(1)%▲」「10秒間維持」 「氷結の魔女」 機能:チャージ速度が減少する代わりに、チャージダメージ増加1発間維持 効果1:「チャージ速度300%▼」 効果2:「チャージダメージ(2)%▲」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 59.82% | 842.4% | |
Lv2 | 64.42% | 893.3% | |
Lv3 | 69.03% | 944.2% | |
Lv4 | 73.63% | 995.11% | |
Lv5 | 78.23% | 1046.01% | |
Lv6 | 82.83% | 1096.92% | |
Lv7 | 87.43% | 1147.82% | |
Lv8 | 92.04% | 1198.72% | |
Lv9 | 96.64% | 1249.63% | |
Lv10 | 101.24% | 1300.53% |
面談の選択肢
![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+100 |
---|---|
現在は面談する必要がありません (コラボキャラには面談が無い) |
ロビー会話
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会話内容 |
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タップ時 (好感度1~) |
もっと成長するために、たくさんお勉強しなくっちゃ! |
こんにちは。今日もいい1日になるといいわね。 | |
ラムとレムが一緒でよかったわ。 二人とも頼りになるんだから。 |
|
タップ時 (好感度10~) |
あなたに、せいれいの祝福がありますように。 |
いつもはハーフエルフって括りで見られちゃうから、 ありのままの私として接してくれることが、すごく嬉しい。 |
|
ここは不思議なものがたくさんあるのね。 帰ったらみんなにも教えてあげなくっちゃ! |
|
放置ボイス (好感度1~) |
パックとお散歩にでも行こうかしら? |
放置ボイス (好感度10~) |
何か大事な用事があるの? いってらっしゃい、気をつけてね。 |
![]() |
クラムジーメイド(コスチュームガチャ) 会話内容 |
タップ時 (好感度1~) |
今日も、あなたに精霊の祝福がありますように! |
レムが焼き菓子を作ってくれたの! 一緒に食べましょう? |
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ラムとレムが一緒でよかったわ。 私ひとりだったら慌てちゃうかも。 |
|
タップ時 (好感度10~) |
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放置ボイス (好感度1~) |
私の髪はいつもパックが整えてくれてるの。どうかしら? |
放置ボイス (好感度10~) |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
常に広範囲攻撃が可能な水冷アタッカー。
バーストでは更に広範囲を攻撃する事が可能で、複数の目標に攻撃を当てる事で高い瞬間DPSが出せるのが特徴。
バーストゲージ生成量:+1.40% / 1発 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※操作時はチャージ倍率で増加
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒、敵一体あたりの想定
パターン | バフ | 最終DPS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S1 | 通常攻撃 | B | ||||||
操作 | フルバ | 装弾数 | チャ速 | チャダメ | 通常 | S2追加 | 通常 | S2追加 |
速射 |
非バースト | 6 | - | - | 245% | - | - | - |
他バースト | 9 | 368% | ||||||
自バースト | 373% | |||||||
フル チャ |
非バースト | 6 | 〇 | 〇 | 131% | 77% | - | - |
他バースト | 9 | 200% | 118% | |||||
自バースト | 373% | 220% |
※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。
※リロードなし、チャージ速度はスキル補正のみの想定なので表記の速射は最高値、
フルチャージは最低値に近い数値となる。
※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。
SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+23.68%(固定)。速射時で+0.5%前後となる。
【長所】
・追加(固定)ダメージが発生しやすく、バーストゲージの生成量が高い。
(フルチャージ攻撃時、1ヒットあたり固定ダメージ分と1セットで+4.9%。さらにスキル1効果で+α)
・ステータス上の説明にはないが、通常攻撃の範囲が通常のRLよりも倍くらい広い。
(アリーナでは端のキャラを攻撃しても中央までの3人に当たる)
・固定ダメージも含め一撃の威力が高く、フルバースト中は攻撃範囲が更に広くなるため複数HITを狙える状況に強い。
・アリーナにおいては紅蓮ジャッカル編成メタや、敵ノアの全体無敵のメタになるなど
他のキャラでは難しい芸当が可能。
【短所】
スキル構成が範囲攻撃に特化しているため、1HITしか狙えない状況では
パフォーマンスが極端に落ちるため、相手を選ぶ。
【運用】
スキル構成がフルチャージ攻撃を前提としているため、速射運用はメリットが少ない。
基本はフルチャージ攻撃での運用となる。
リロード速度100%環境でのみ速射がダメージを上回る。また速射する場合は
エミリアでバーストする直前にフルチャージ攻撃を1回挟んでおかないとバーストのダメージが大きく低下する。
バースト発動時の初弾は非常に高火力で、スキルMAXならフルバ補正だけでも
固定ダメージ込みで1HITあたり約3740%ほどになり、HIT数を増やすことで倍々にダメージを増やせる。
対ボスならばパーツヒットが狙えるようにパーツを残しておくと大きくダメージが伸びる。
(ギミック上パーツを早く壊したい場合もあるので状況に応じて)
【スキル】
・スキル1
効果①(【自己バフ】チャージ速度▲:1発間)
初弾こそ恩恵を受けられないが、常にフルチャージ攻撃を続けていれば
2発目以降は常にチャージ速度が速い状態を保つことが可能。
効果②(【自己バフ】チャージダメージ▲:1発間)
こちらも常にフルチャージ攻撃なら初弾以外は常に恩恵が得られる。
チャージ倍率の上昇なので、操作時はバーストゲージの生成量にも影響する。
・スキル2
効果①(固定ダメージ:即時)
ボスの本体とパーツなどに同時に当たった場合、
追加ダメージスキルは同じ対象に対して1回分しか発動しない事が多いが、
このスキルはダメージ量に応じて割合でダメージが上がるので
HIT数に比例して確実にダメージが伸びる珍しいスキルとなる。
2HITした場合は固定ダメージも2回分となり、その分バーストゲージを多く生成する事が可能。
効果②(【自己バフ】装弾数▲:10秒間)※フルバースト突入時に発動
装弾数目的であればスキルLv7で最大効果(+3発)を得られる。
フルバースト中のみで増える装弾数も控えめではあるが、スキル1効果②の恩恵が得られる。
・バースト
効果①(【自己バフ】爆発範囲▲:10秒間)
フルバースト中の通常攻撃の範囲を約2倍にする事が可能。
HIT数がダメージアップに大きくつながるため非常に有用だが、単純にターゲットが少ない場合は恩恵が少なくなる。
アリーナにおいてはスキルMAXならば全体攻撃に等しいが、低レベル時の巻き込み範囲については要検証。
効果②(【自己バフ】チャージ速度▼、チャージダメージ▲:1発間)
チャージ時間が4倍(スキル1発動時は4倍弱)となるが、チャージ倍率も大きく上昇する。
攻撃範囲が広く、スキル2による固定ダメージがあるので実際の威力はさらに大きなものとなる。
ボスの場合、多くのパーツを巻き込むことでダメージを倍々に増加させる事が出来る。
----
バーストスキル使用時のチャージ速度について
バフ・デバフは基本的には加算・減算である。
通常時を100%とし、そこから〇%を足したり引いたりする。
エミリアのバーストスキルはチャージ速度300%▼とある。
100%+300%=400% つまり、通常時(1秒)の4倍(4秒)のチャージ時間となる。
※説明を簡潔にするため、スキル1のチャージ速度バフは考慮していない
性能以外の考察
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コメント
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三角靭帯柔らかいなとは思うが、内側に外果が見えてる訳でも爪先が小指側に寄ってる訳でもないのに、何が面白くていつまで同じこと言ってるのか分からんな
>> 返信元
レムのバフ性能に不確定要素はない
レム実装後にエミリアを評価し始めるのは逆に遅いくらいだよ
レム✕エミリアの能力を知りたかったら、レムの代わりに他ニケを組み合わせれば現時点でいくらでも再現できる
エミリアの性能について騒がれてたのは、爆風範囲やアリーナで火力が足りるか等、実装後に試さないと分からない点が多かったからだよ。
つーかレムとセットでこそ真価発揮する性能なんだから現時点であれこれいうのは早くない?
他でも足左右反対言ってる人いるが足裏反らせて角度次第でああ見える所あるだろ
反りが強すぎるせいで反対に見えるのも分かるがそこまで騒ぐ事か?
バトル時の足裏左右逆なのって原作仕様だっけ……?
ボス戦で生かすにはスノホワ砲に近い運用が必要だな
というか基本エミリア有利な相手は水ネオンも有利
でもそれ以外の相手ならエミリアの完勝だろう
アリーナのバースト生成はかなり高い
センチアニスのやや下 分割SG組よりも高い
ほぼアリーナ人権が確定した
>> 返信元
どういう条件で比べたか分からんから一概に水着ネオンより弱いが正しいか分からない
水着ネオンはバーストしない方が強い都合上スキルLvあげる必要がほぼない
対してエミリアは最低でもスキル2とバーストは上げないと火力が出ない
またエミリアはほぼアリーナ専用(一応雑魚殲滅)キャラだが水着ネオンは雑魚よりはボスに火力出せるキャラになってるので、射撃場で雑魚かボスかでやったかにもよってダメージが変わる
Xは水着アニスをブラノワと組ませて水着アニス火力出ない!とか言ってる奴もいたので簡単に信用しないでちゃんと調べよう
お上品なお尻突き出しポーズでわろたわ
個人的にはむしろアリです
素体は引いといたけどオバロとスキル上げ、凸は少なくとも今の所は控えといた方が良さそうやな
1.5周年ももうすぐくるし
Xで水着ネオンより火力でてないみたいな画像付きポストみたけど弱いん??
>> 返信元
スキル2の追加攻撃のおかげでバースト生成速度が最速の分割リロードRLよりちょっと遅い程度になってるからアリーナで対面にいたら危険かもなぁ
入手が難しいピルグリム達を除けば、それなりの火力があって
フルチャージ運用前提のスキルだからオートで良い
古参指揮官は物足りないだろうが、
コラボに釣られてきてくれた新米指揮官には良いキャラなんじゃないか?
乳と尻はもっと揺れて欲しかったけど
>> 返信元
みんなが意見すればマキマの時みたいに…!まぁこの作品はそういうのがそもそも?ないんだろうけど
バーストスキル突入時にフルチャージしておいても最大で開始はしない模様
1からだと100%から始まるのに対して、フルチャージからだと約400%チャージした状態で開始され、フルチャージまで1秒カットされるので、フルチャージ中に超範囲爆撃を数叩き込みたいなら事前チャージも無駄ではない
自分の火力高めるタイプが少ない水属性アタッカーだから、
クリスマスルドミラ逃した人にとってはチャンス…なのだろうか?
このゲームに出ておいて尻が見れないとか…
どの衣装でも尻は見せないし乳揺れもあんまりだな
>> 返信元
開幕シールド張ってるやつは割れるまで1ダメージしか通らないのと、固定ダメージ与える対象は本体である事から、仮に本体にダメージが通ってもシールドや発射体に有効打与えられることは、文章通りの挙動をするのならない
バリアの角度が甘い一部の敵にのみ(ストーリー後半に出てくる特効野郎等)炙りで当てたら本体だけにダメージ入る(他キャラでも可能)程度だと思うよ
ノアとセット前提だけどアリーナで悪さ出来そうな雰囲気してるね
素ならバーストのチャージ4秒だから相手のノアの無敵切れてから大威力の全体攻撃を撃ち込める
(ノア編成してる部隊のチャージ早いからこちらも早目なら高確率で無敵切れてそう
ルーキーアリーナで
ノア ビスケット エミリア レッドフード センチ
とかでこちらのノアが相手のB3に間に合うなら
相手のノア入り編成には大体勝てそう
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