DIRTY BACKYARD
イベント概要
【開催期間】2024年1月25日 12:00 ~ 2月8日 4:59
・ノーマル(1/25 開放)とハード(2/1 5時開放)がある
・ クリア時に入場券を消費
・ 入場券は毎日5:00に最大5個まで自動チャージ
※所持数が5個になるように補充される(4個残ってると1個しかもらえない)
・ はイベントショップで を使って購入可能
※ で買ったも無償分と同じ扱いなので使い切らないと翌日補充されない
・特定のニケを編成してクリアで イベント交換アイテムを確率で獲得
※100%編成にすれば確定で50個ドロップ、14日間で50個 x 5回 x 14日=3500個
・イベント終了時、未使用のイベントアイテム1個につき200クレジットと交換されます
※クレジット無限交換と同じ交換率
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |





ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3500 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 5000 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5600 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6100 | ![]() |
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Normal 1-7 | 8300 | ![]() |
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Normal 1-8 | 9500 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10700 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11800 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
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Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
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Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
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Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
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Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
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Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
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Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
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Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
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Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
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Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
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Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
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チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 (1/28 開放) |
Lv60 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 (1/31 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 (2/3 開放) |
Lv120 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 (2/6 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
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2 |
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1 |
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1 |
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1 |
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10 |
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10 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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4 |
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4 |
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2 |
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2 |
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2 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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10 |
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![]() |
50 |
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無制限 |
ミッション
黄金竜のエンブレム 合計 x8000
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
[Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() |
[Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
ログインスタンプ
開催期間:2024年1月25日12:00~2月8日4:59
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コメント
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自分の育成具合ではティアRHモダニアラプナガの回復あり編成が安定した。単体雷撃のみハイドした
キッツい雷耐えられるように出来れば思ったより安定するな。ラプとマルちゃ入れて戦闘時間2分かかったけど誰もやられなかった。遮蔽はすぐ吹き飛んだ
間違えて途中で書き込んでしまった…
ノイズスノホワルピーアリスラプンツェルで回復でゴリ押してクリア。
こんなにしんどいとは思わなかった
ノイズスノホワルピーアリスラプ
ティアナガレッドフードリターでゴリ押しクリア
所見はまじで絶望的やったがあの落雷を遮蔽物で防げると知ってからはすんなり行けたわ
ナガはコアダメバフ用で置物、バーストはティア→RH→ブラン→RHでやってるんじゃないの
RHは有利コードの有無が大きそう
バースト一回ってマジ?
厳選は確かに終わってないけど、完凸レッドフードバーストでも一回じゃ無理だった
なんならバースト二回目で倒せた気がする
>> 返信元
その凸数でバースト一回で終わるんだ?
オーバーロードが凄いとかなのかなぁ。200ゲージ削れるの凄いね
あとなんでそこにブラン入ってるの?
ティアブランナガレッドフードモダニアでバースト一回で終わったから強いかどうかもわからなかったわ
ナガモダニア無凸他1凸
開幕レッドフードで速射してゲージ貯めてバーストしたらコア打つだけ
自分リターティアナガモダ黒紅蓮でもうちょいで勝てそう民だけどティアのバリアをビームに合わせて遮蔽へのダメージも軽減したらいけそう
ただ10秒バリアだと基本4体しか守れないから左端か右端はビーム素耐えできるキャラがいい
あとは雷撃で誰も落ちず遮蔽も残るようお祈り
自分はこれで2巡目にティア以外が落ちなければ勝てそう
ノイズ・アリス・水ヘルム・レッド・ペッパー
順番ビームから雷撃の間に回復するようバースト待ったから水ヘルム(短縮)は別で良いかも
>> 返信元
自分の場合はレッフーモダニア3凸、ティア2凸ナガ1凸、リター1凸
リターだけ全体雷撃で落ちた
>> 返信元
ごめんやっぱいいわ。もう諦める
>> 返信元
ちなみに凸状況どんな感じ?普通のハードルが明らかに高いような気がするんだけど
>> 返信元
ゴリ押しできるって主旨の話題だから正確に伝える必要があっただけだよ
もちろん全部手動で操作すれば倒すためのハードルも下がる
赤丸だけフルオートとかいう強がり好き
別に操作して倒しても誰も責めないし完全オートで倒しても誰も褒めてくれへんでw
>> 返信元
結局オバロ次第なので。ノーマルの攻略終わってるくらいの人なら赤丸一切撃たずにコアに集中砲火したほうが早い。倒すのが遅れると1人2人倒れるけど別にバーストしなければ攻撃できない訳ではない。
>> 返信元
死人出ても主力さえ落ちなければそのまま押し切れるから
主力まで落ちるならシンプルに耐久が足りない
フルオートじゃないけどリターブラノワアリス黒紅蓮でゴリ押せたよ
特に回避はしてない
フルオートで普通に倒せたとか言う人って個別雷撃→全体雷撃もちゃんと耐えてるってこと?
どうやっても死ぬんだけど
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