RED ASH
イベント概要
【開催期間】2023年11月2日 メンテ後~11月23日 4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
全部で61ヶ所
遺失物を集める際、全ステージクリア後に若い順番から回収するのを推奨
下記2点により一度で全てを取得できない
- ステージのクリア状況
- ストーリー順で登場する(「初めての出会い」ならば1〜5の順番で現れる)
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「REDASH」
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
---|---|---|
1 | BGM「Our Hometown」 | 初期状態から配置 |
2 | ストーリー「エレガンス&ワイルド1」 | STORY1 1-1クリア |
3 | ストーリー「侵食治療記録1」 | STORY1 1-3クリア |
4 | ストーリー「エレガンス&ワイルド2」 | イベント2日目 |
5 | BGM「GODDESS SQUAD READY」 | STORY1 1-7クリア |
6 | ストーリー「侵食治療記録2」 | STORY1 1-8クリア |
7 | ![]() |
STORY1 1-12クリア |
8 | BGM「Dear, Snow White」 | |
9 | BGM「all Downhill」 | イベント3日目 |
10 | ![]() |
|
11 | BGM「snow stage」 | |
12 | ストーリー「侵食治療記録3」 | |
13 | ![]() |
イベント4日目 |
14 | BGM「BOX Lv1」 | |
15 | ストーリー「エレガンス&ワイルド3」 | |
16 | BGM「Briefing」 | |
17 | ストーリー「初めての出会い1」 | イベント5日目 |
18 | BGM「face THAT」 | |
19 | ストーリー「初めての出会い2」 | イベント6日目 |
20 | BGM「armybase stage」 | |
21 | ストーリー「初めての出会い3」 | イベント7日目 |
22 | BGM「Ash Smoke」 | |
2週間目 | ||
23 | BGM「The Wilds」 | STORY2 1-1クリア |
24 | ![]() |
STORY2 1-12クリア |
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|
26 | BGM「THE REDHOOD」 | |
27 | BGM「BOX Lv2」 | イベント9日目 |
28 | ストーリー「初めての出会い4」 | イベント9日目 STORY2 1-8クリア |
29 | BGM「memories」 | イベント10日目 |
30 | ストーリー「初めての出会い5」 | |
31 | BGM「Angel's Cly」 | イベント11日目 |
32 | BGM「Final Battle」 | |
33 | ストーリー「別の世界へ1」 | |
34 | ![]() |
|
35 | ストーリー「お節介な人1」 | |
36 | BGM「MOG」 | イベント12日目 |
37 | ストーリー「お節介な人2」 | |
38 | ストーリー「別の世界へ2」 | イベント13日目 |
39 | BGM「GAME OVER」 | |
40 | BGM「desert stage」 | |
41 | BGM「the redhood mog ver.」 | イベント14日目 |
42 | ストーリー「お節介な人3」 | |
3週間目 ※Hardクリア前提 |
||
43 | BGM「On the Cliff」 | イベント15日目 |
44 | BGM「BOX Lv3」 | |
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46 | BGM「spring」 | イベント16日目 |
47 | ストーリー「お節介な人4」 | |
48 | BGM「grass stage」 | イベント17日目 |
49 | ストーリー「あの花、リリーバイス1」 | |
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51 | BGM「Black Stalion」 | イベント18日目 |
52 | BGM「Daybreak」 | |
53 | ストーリー「あの花、リリーバイス2」 | |
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55 | ストーリー「秘密のメッセージ1」 | イベント19日目 |
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57 | BGM「Thabks to Goddess」 | |
58 | ストーリー「秘密のメッセージ2」 | イベント20日目 |
59 | BGM「Stage Clear//」 | |
60 | BGM「Freesla」 | |
61 | BGM「Hold you tight」 | イベント21日目 |
STORY I
- 2023年11月2日 メンテナンス後~11月23日 4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
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Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
- 2023年11月9日 5:00~11月23日 4:59
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
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Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
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Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
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Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
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Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
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Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
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Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
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Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
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Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
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Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
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Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
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チャレンジステージ
日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(今回は翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
【バーンミサイル】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【重粒子砲】 ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【大型磁場バリア】 ランドイーターの周りにバリアを張り、攻撃を防ぐ 【ホーミングレーザー】 レーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【オールレンジアタック】 あらゆる攻撃手段を動員して、単一ニケにダメージを与える |
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】 【周回】 |
CHALLENGE 1-2 (11/5 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】 【周回】 |
CHALLENGE 1-3 (11/8 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】 【周回】 |
CHALLENGE 1-4 (11/11 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】 【周回】 |
CHALLENGE 1-5 (11/14 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】 【周回】 |
CHALLENGE 1-6 (11/17 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】 【周回】 |
CHALLENGE 1-7 (11/20 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】 【周回】 |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
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2 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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15 |
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15 |
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7 |
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7 |
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7 |
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7 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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10 |
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50 |
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無制限 |
ミニゲーム「MEMORY OF GODDESS」
2023年11月2日 メンテナンス後~11月23日 4:59
過去のスノーホワイトが制作した戦闘シミュレーション。
四方から襲ってくるラプチャーを蹴散らすゴッデス部隊の活躍をお楽しみに。
※ミニゲームをやっていて自然にわかる要素は記載しない
概要
・Vampire Survivors (ヴァンサバ)のようなゲーム
・難易度はそこまで高くないが、プレイ時間が必要
・通常ステージは10分~15分、チャレンジは30分まで生き残る
・チャレンジに入る→即終了だけでデイリーが終わる(雪原 - IIクリアでチャレンジ開放)
・敵を倒してドロップするバトルデータを拾って育つ、一定時間経過で消える
ミニゲームの攻略や詳細はMEMORY OF GODDES(ミニゲーム専用ページ)
ミッション
カセットテープ 合計 x5300
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY I Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() スノーホワイト:イノセントデイズ |
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする |
ログインスタンプ
開催期間:2023年11月2日 メンテナンス後~11月23日 4:59
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1st ANNIVERSARY PARTY
開催期間:2023年11月2日 メンテナンス後~11月23日 4:59
受け取るだけで報酬ゲット
報酬一覧
高級募集チケットx10
1STプレゼント
1STプレゼント | |
---|---|
個数 | |
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30個 |
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|
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|
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1個 |
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180個 |
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120個 |
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90個 |
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90個 |
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60個 |
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30個 |
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コメント
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節目節目で心とアバラを折りに来るストーリーが1周年はマイルドだったなと思ってたら遺失物が不穏な動きしてきた・・・あと相変わらず量産型の命が軽い。
あんな激戦の中で微動だにしない(しかも生き残る)整備士がシュール…OZの時みたいなロボとかにしとけばよかったのに
「みんなやられた」ってことを語るキャラのためには一人が生き残らないといけないんだな
>> 返信元
生き残ったのは嬉しいけど……もっと生き残ってほしかったし
1人だけだと実は後世になにか影響がある(紅蓮みたいに量産型からの改修モデルになる)とか妄想しちゃう
ストーリーアーカイブ化されたらマップも進行度も自由に変更できるなようにして会話見たいなぁ
>> 返信元
一応タゲられるキャラの射撃時とハイド時の姿勢とヒットボックス次第では、レーザーが発射瞬間の姿勢とは逆の姿勢取ることで遮蔽すら削られずに回避することができる(フルチャ一発で挑発入れることができるノイズで特に活用しやすいので通称ノイズステップと呼ばれる)
>> 返信元
返信ありがとうございます、やはりChallengeだけあって厳しいですね…
1-6をクイック戦闘することにします。
>> 返信元
カバーしてた子もいない( ´;ω;`)
もっと闇堕ちするかと思ったがしなかったな
>> 返信元
オバロそこそこで遮蔽隠れないでギリ耐えられず、隠れたら耐えたからT6~7だと厳しいんじゃない?
やはりあの子が最後まで生き残ったか…
>> 返信元
今日の遺失物ですでに不穏な件
今日開放されたchallege1-7で、ホーミングレーザーで遮蔽の上から2人殺されてしまうんですがシンプルに育成(装備や絆レベル等)が足りてないだけなんでしょうか?それとも何か攻略を間違えているんでしょうか?
この1周年で始めたので装備はまだT6~7です
今日の遺失物
・フィールド左端下側、船首の発出口みたいなとこ
・ストーリー1とミニゲームの間の地面。なんか普通に落ちてる。
・上層にいるドロシーの足元
チャレンジ仕様変更に伴う入手コア数を選択箱単位で計算して以前のイベと比較してみた
RED ASH→465箱 SEA, YOU, AGAIN→460箱
最初の方の生ダストまで含めると、しっかり微増してるようです
遺失物全然見つかんねぇとか思ったらドロシーのスカート中だった……。レッドフードが仕掛けやがったなこれは
>> 返信元
「たえ消が頭のんゃち姉お」の前例があるからなぁ
遺失物の突発ストーリーは最終日に爆弾落としていくパターンだろう
>> 返信元
愛のある演出やこだわりまで他の不満点と一緒くたに考えるのはやめとき
別に賞賛しろなんて言わないけど細部まで作品を大切にしてる=向上させたい意思があると前向きに受け取るほうがいいさ
その辺おざなりになって沈んでいった作品がどれだけあるかってね…
>> 返信元
いや周年イベめっちゃ力入ってるし配布も大盤振る舞いじゃん
修正前レッドフードがアカンかったけどそこも良くなった
細かい所まで力いれてるのも良いことだし何が駄目なんだ?
>> 返信元
やっぱり普通に考えるとそうだよね
ありがと
>> 返信元
BGM流れるだけじゃなかったんだな。すごいけど力入れるとこ違うやろ…
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